« Resident Evil 7 » Toute la collection ultime démonstration des éléments livre illustré décrit le rôle et la position des objets

« Resident Evil 7 » Ultimate Demo il y a eu de nombreux accessoires articles, ils ont quoi est-ce, ici nous apportons « Resident Evil 7 » articles toute la collection ultime de démonstration illustrations et présenter diverses positions des éléments et le rôle, ainsi que voir.

fusible

Lieu: passage souterrain se trouve dans le fusible de la pièce d'origine, boîte en bois dans le passage souterrain.

Rôle: Le fusible dans la boîte à fusibles dans la salle, la puissance est rétablie (après mise sous tension est rétablie, vous pouvez lancer organe au deuxième étage).

Pour plus d'informations, attention s'il vous plaît: Resident Evil Zone 7

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clé de porte dérobée

Emplacement: des voies illégales et le même fusible, après avoir regardé les clés de bandes vidéo apparaissent dans le backchannel (tirant corps sous la cheminée, vous pouvez ouvrir le passage souterrain).

Rôle: Après avoir ouvert la porte, déclencher une mauvaise fin

cisailles hydrauliques

Lieu: Sur la porte arrière de carcasses d'animaux en décomposition

Rôle: Couper l'armoire en chaîne

film maison abandonnée

Position: après avoir été enfermé dans des casiers à chaîne, cisailles hydrauliques couper les chaînes peuvent être obtenues.

Rôle: Vous pouvez lire la bande à travers la machine dans la pièce d'origine.

faux doigt

Emplacement: tiroir escalier droit

Rôle: et de palme (articles en celluloïd) combinés forment un « mannequin gauche », vous pouvez trouver la pièce cachée dans le jeu et obtenir des pièces laissées par les mannequins.

choix de verrouillage

Lieu: regarder des cassettes vidéo disponibles pour déverrouiller, une cassette vidéo déverrouiller le protagoniste se trouvent entre le réfrigérateur et micro-ondes, la serrure peut également être trouvée dans le placard à côté de l'escalier du sous-sol.

Rôle: Dans la bande vidéo avec la serrure pour ouvrir le tiroir opposé, après que la bande a fini de jouer, vous pouvez obtenir une hache dans le tiroir.

hache

Position: tiroir de la cuisine à gauche

Rôle: balles en bois cassé coupé trouvé

Articles en celluloïd

Lieu: à partir du deuxième étage autorités allongea les escaliers, les escaliers pour atteindre la chambre mansardée, caché dans des endroits pleins de TV

Rôle: le « doigt cassé » composé mannequin main gauche

sous-sol clé

Situation: deuxième étage du grenier, le sous-sol était la clé sur le côté gauche de la boîte

Rôle: porte ouverte de fer du sous-sol, puits de lumière trouver l'élément déclencheur clé « infection » ou « parfait » se termine.

munitions pistolet

Lieu:

Au pied du lit dans les clés du sous-sol une série de munitions;

Bois loft sur deux étages en trois cartouches de munitions, utilisez une hache pour briser la boîte en bois peut être faite;

Toilettes sur le chemin qui mène au sous-sol, il y a une série de munitions dans un tiroir;

La route qui mène au sous-sol, il y a un deux seaux de munitions se trouvant sur la table;

Rôle: combiner pistolet attaquer le monstre, ce qui provoque des résultats de raides

pistolet M19

Lieu: toilette toilettes pleines de sang, le sang dans les toilettes privés peut voir le pistolet.

Rôle: La combinaison de l'attaque de monstre de balle, un dur effet droit vécu de court.

poignée valve

Lieu: Salle de sous-sol couvert avec le corps, la valve droite placé poignée en bois.

Rôle: Utilisez la poignée du robinet dans les toilettes, les toilettes peut être privé de sang avec succès.

cahier vierge

Lieu: De la bande vidéo de la salle, la porte sur le côté droit du téléphone, vous pouvez trouver un ordinateur portable en blanc dans un tiroir à côté du premier couloir.

Rôle: ordinateur portable blanc et mannequin gauche utilisés en combinaison, peuvent trouver des pièces cachées dans la pièce.

clé de Lucarnes

Lieu: salle de sous-sol à droite, nuisette clé accroché (entrant dans la salle, le monstre se réveillera, où la vitesse doit être rapide).

Rôle: pour ouvrir les fenêtres du grenier pour échapper à la maison hantée

pièces sales

Laissez bloc-notes en blanc affiche des informations sur cinq des morts, sera en mesure d'ouvrir la porte fermée avec succès avant le loft de deux étages. Vous voulez ouvrir la porte, les joueurs doivent faire est d'utiliser un ordinateur portable en blanc et des mannequins gauche à recueillir des informations.

La collection de pièces a besoin d'utiliser la route:

Finger, articles en Sailu Luo, vidéos, hache, choix de verrouillage, un bloc-notes en blanc (voir endroit accessoiriste plus tôt pour tout le monde pour recueillir l'intégration des Raiders, ce qui suit ne sont pas expliqués en détail sa position).

Coin collecte six étapes:

La première étape:

À côté de ramasser « articles en Sailu Luo », il y a une ligne écrite en lettres de sang « cinq visiteurs ont été tués, les corps des disparus et personne ne sait où ils sont en train de mourir. »

Lisez les lettres de sang, la petite fille entendra le rire, le rire chaque fois que se produit que vous maîtrisez les informations au nom d'un visiteur. Une fois que vous relisez l'ordinateur portable sera en mesure de voir les informations.

Deuxième étape:

Le long de l'escalier au premier étage de la chambre, en face de l'escalier avec vos doigts sur le tas boîte en bois de abandonné et a trouvé une poignée de son clair ou des vibrations, cela signifie que l'information a été déclenchée histoire.

Cette fois-ci sur le côté gauche de la pile des casiers en bois dans la salle pour obtenir la bande (notez que celui-ci est une étape incontournable, aucune vidéo ne pouvait entendre le rire de la jeune fille).

Avec la bande arrive au grenier, allez dans le coin où la porte du grenier était en bois épinglé, en regardant dans le coin supérieur gauche de la lampe peut rire.

La troisième étape:

Besoin d'utiliser « mannequin gauche », pointant vers le sous-sol des corps gisant dans le lit.

Sous-sol, ils ne regardent pas en arrière pour voir le « vieil homme », sans toucher les accessoires de maison, les monstres n'apparaîtra pas, vous pouvez vous sentir à l'aise pour remplir cette partie.

Lorsque repoussé loin de la porte, vous trouverez le vieil homme à la porte avec une boîte a bloqué la porte, quand le monstre est sorti de la maison. Ne paniquez pas ici, le vieil homme avait disparu et sera donc en mesure de quitter avec succès les invites à l'écran pour lancer la porte deux fois, mais la vitesse doit être rapide, si le processus est attaqué par un monstre ne peut commencer à recueillir à nouveau.

Après son retour au premier étage, il y a un escalier sur le côté droit de sa tête était couverte de peinture portrait, alignement portrait d'une hache de coupe, fille rire apparaît.

Quatrième étape:

Salle de Scarecrow recouverte d'un ascenseur, avec un ongle de doigt aligné sur une pièce pleine de porte en bois.

Après look aller dans le miroir, « tour rapide » réussirez entendu le rire fille.

pousse la touche bâton + X gauche pour tourner rapidement autour

Cinquième étape:

Jouer à l'arrière de la bande dans la salle, en regardant la vidéo, la maison peut rapidement explorer des éléments interactifs encore une fois (y compris le deuxième étage), ne pas oublier de faire attention à l'angle des pics de verrouillage.

Déplacez ensuite derrière l'homme, quand il a regardé la chambre à côté de la lentille se déplace de l'arrière de la pièce accrochée à l'épouvantail, le fantôme peut être vu dans un flash.

Après la bande vidéo d'attente est fait et la clé de porte dérobée pour ramasser le passage souterrain.

La clé insérée dans la porte arrière, cette fois ne pas ouvrir la porte, ouvrez la porte directement à la fin du match.

Après avoir branché la clé dans la porte, en arrière au sous-sol, premier coureur dans les fenêtres du sous-sol et grenier clés afin de le ramasser (je suis là pour ramasser les deux points), après avoir écopé d'accessoires, laissez le monstre de la pièce ne va pas à nouveau out.

Cette fois, près du plancher de la poupée, appuyez sur le stick analogique droit, accroupi rire fille peut être entendu.

Cinq collecte d'information est terminée.

Soupe à la cuisine avec un doigt pointé dans le wok, après le déclenchement des éléments cachés, pour revenir au grenier.

Cette fois, il devient possible d'ouvrir la porte de la salle, a ouvert la porte, le président du conseil d'administration dit: « Vous êtes le meilleur jamais », et était « l'argent sale. »

Les utilisateurs obtiennent de l'argent dans la démo peut être utilisé dans la version officielle, à quel genre d'utilisation, est maintenant encore inconnue.

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