Je veux sentir la Force dans Star Wars do? Mieux vaut essayer ce jeu

Peut-être, dans le « front de guerre Star Wars 2 » (ci-après dénommé « Star Wars Battlefront II ») avant, au début du jeu, il n'y a pas de vente avait reçu tant de résistance d'environ 40 heures de temps de jeu pour débloquer un joueur héros autour de la communauté mondiale dans le tumulte. EA a également hâte de prendre crise des relations publiques, fermer le jeu dans le système d'achat. Le jeu controversé exactement comment la qualité?

bataille personnelle avec des sentiments des deux tutoriel

Familier avec les « Battlefield » série, les joueurs doivent savoir, DICE sur l'idée de batailles individuelles, les grandes batailles comme un tutoriel personnel de combat multijoueur en ligne de vue. Avec « champ 1 », par exemple, plusieurs branches de l'armée pour passer Prologue, des chars et des avions de combat en traversant les points, est évidemment pour guider les joueurs familiers avec l'opération après avoir entré le niveau tutoriel multi-joueurs ont été des expériences répétées. Bien que le « Battlefield 1 » set aussi beaucoup de niveau sournoise, en essayant de convaincre les joueurs, « Nous ne mettons pas seulement une bataille personnelle que les gens Guide », ceci est une digression.

Faire preuve de compétences

Guerre mondiale Aéronefs

Il existe des cartes démo, qui est encore une campagne solo est joué tutoriel

EA jeux multi-joueurs en ligne sont essentiellement suivis de cette façon, la même chose est DICE production de « Star Wars Battlefront II » n'a pas échappé à cette tendance. Mais relativement « champ 1 », il retourne c'est pas seulement le tutoriel, il est plus comme « FIFA18 » ligne d'histoire Alex Hunter pour donner le mode d'alimentation de la carte UT et « Battlefield 1 » en collaboration avec tutoriel de la campagne multijoueur. Que ce soit sur une campagne personnelle, qui d'une part permet aux joueurs de se familiariser avec les compétences nécessaires pour réduire certains apprentissage et le temps d'adaptation à la guerre des réseaux multi-joueurs, en même temps pour terminer le niveau correspondant de bataille personnelle, le jeu donnera aux joueurs un certain retour, comme héros convertible combattre paquet de cartes et d'argent, ou donné directement au pack de cartes. Ce type de conception est commun dans le jeu EA, le mode « FIFA 18 » si personnel, « Zombies Garden Warfare 2 » est le même.

Alors que l'or EA citation de krypton a été pulvérisé sévèrement, mais la campagne solo est encore assez généreuse récompense

assez pour débloquer la campagne bonus ou Luke Ferguson

Mais sur une expérience de combat personnelle il est mélangé. D'une part, la réduction de la scène classique de « Star Wars », pied EA et DICE sous les arts martiaux, que ce soit en voiture chasseurs TIE monter dans la bataille spatiale, ou série de films « Star Wars » tels que Yavin IV satellite comme guerre dans la jungle. Sur la scène immersive, EA et DICE en effet dans le cadre du travail à pied, cette série ne fans font sentir «adaptation du jeu » Star Wars « droits à l'EA riche et puissante cette société ne semble pas quelque chose de mal ».

En plus de tutoriels, une autre campagne d'action est à des sentiments de vente

Cependant, par rapport à l'excellente conception ensemble, il est une bataille personnelle d'impuissance sur le terrain. Bien que le jeu a une intrigue principale de 4 à 5 heures d'expérience, le contenu est assez adéquat. Mais l'histoire du rôle des modèles de conception aussi, le rôle du comportement et le manque de motivation adéquate, un drame déplier permettant au joueur un temps difficile à accepter. Cependant, il est certainement ligne de temps où l'histoire est « Star Wars » Série de films selon la rumeur « Star Wars: Rogue One » à l'histoire avant « Star Wars 7 ». Avec un jeu pour combler certaines lacunes. Pendant ce temps, au cours du jeu, vous pouvez utiliser Luke Skywalker, il est aussi plein de sentiments.

L'héroïne de l'histoire est vraiment très simple vide, retournements de situation extrêmement rigide

touche finale et le film « Star Wars 7 » up cohérente

Essentiellement, les batailles personnelles « Star Wars Battlefront II » est pas EA et DICE pensent hors des sentiers battus jeu de guerre en réseau ouvert - multi services réseau de combat, digne d'être reconnu dans la reproduction, mais l'histoire reste à être polis, un peu moins de sincérité. En bref, la campagne solo « Star Wars Battlefront II » est de ne pas être « geste insipide, » le mauvais goût, cependant, relativement « Star Wars Battlefront » comme le premier, mieux que rien, non?

Mais le grand jeu nouvelle guerre réseau de mécanismes

DICE a produit le jeu, sans aucun doute, le réseau de base est plus que la guerre. Cette série pour la première et pour la même, ou la guerre nette « biubiubiu » tir de canon léger, mais le changement est très mécanismes évidents peut dire que la différence entre la première génération de très grande.

Le premier changement est d'augmenter les bras du concept, c'est la série « Battlefield » voulait se rapprocher. Et la première série peuvent échanger librement des armes et des compétences, pas les différentes branches de la conception du segment militaire, ce fait sur la base des armes du segment ont été conçus sur la base du nombre d'armes et « Battlefield 1 » est le même, les quatre - avec soldats fusils d'assaut, accent sur la puissance de feu militaire, la puissance de feu est faible, mais l'ajout d'un commandant fort mécanique, tireur d'élite de sniper à longue portée. Ce changement par rapport à son prédécesseur, le sentiment personnel est plus raisonnable. Les joueurs choisissent plus embarrassant le statu quo n'est pas facile comme avant toute utilisation d'une arme. Pour l'instant, le contrôle de l'équilibre est également bon, évidemment des avantages et des inconvénients des diverses branches de l'armée, et il n'y a pas de bras avantage trop surplombs. La lutte contre l'augmentation de la flexibilité.

Et avant que les jeux sont joués fondamentalement les mêmes

Sélectionnez les bras et « Battlefield 1 » similaire

Le deuxième changement est effectué après que les joueurs tuent les scores sur la base des armes, le transporteur peut être remboursé en fonction du nombre correspondant de points, les bras supérieurs et même le héros, plutôt qu'avant le changement de héros des accessoires choisis au hasard. Si les points fixes de joueurs enregistrés assez de points, vous pouvez échanger pour une plus grande force des armes de pointe et des héros même. Alors que chaque joueur peut choisir de manière flexible en fonction de la situation, comme dans la dernière étape, le choix du héros de haute intensité d'une « récolte ».

Maître milieu de terrain a troqué le héros du massacre plat de poulet et un plat de poulet est suffisant pour changer les troupes de roquette kick

Mais la mise ce mécanisme, ce qui entraîne dans le plus grand jeu de mécanismes, est une recrue de déséquilibre grave et maître. Maître peut être un héros en haut au milieu de la face de pressage, tandis que la recrue avec seulement un bras de fondation de la dernière chance. Cela entraînera, si une partie de la répression au début, il est difficile de retour face - fort plus fort et le faible plus faible. Dans les principaux jeux de guerre de réseau, en particulier FPS, les déséquilibres apparaissent plus ou moins, après tout le déficit de compétences insurmontables. Mais DICE en face de perles « Battlefield 1 », est l'introduction du « monstre de fer », de sorte que le problème assoupli. Bien que la difficulté est encore un grand retour, mais au moins vous pouvez vous rendre Dreadnought Zeppelin et cool ne vous convaincra pas? Le « Star Wars Battlefront II » est donc fixé, de sorte que davantage d'experts, de profiter pleinement du plaisir de l'abattage, de sorte que la conception, la rétention des joueurs de jeu de guerre en réseau, il y a des risques considérables. J'ai joué en dix manches de 40 guerre en réseau, la plupart du temps à la fin du massacre, cette expérience ne peut vraiment pas être bon, même en fait pas aussi bon que la première génération de hasard « dieux combattre » pour mieux.

Face à Gangster d'or krypton (or actuellement krypton temporairement fermé), des plats de poulet n'abusés

Un grand frère pour gagner plus que le meilleur, c'est l'écart

la guerre du réseau est toujours digne d'être reconnu sur le degré de réduction de la scène, comme dans la version bêta ont l'expérience du palais Sid, la bataille de la glace et la neige Hoth ont été très bonne réduction. En outre, la série se joindre à la guerre de parti robot est assez pour faire les fans excités, « Star Wars: Rogue One, » une étape sombre, en ajoutant des soldats morts de haute popularité aussi enrichi le choix du joueur.

En bref, le jeu de DICE conserve encore un grand champ de bataille très bonne expérience de combat de beaucoup pour restaurer l'original est très louable, de nouvelles armes, de nouvelles armes et de nouveaux héros à se joindre aussi grandement enrichir le choix du joueur, mais le mécanisme pire pour le jeu le suivi des joueurs de sueur retenus.

mécanisme IAP bord de

Si EA ne fonctionne pas dur, continuer à prendre « l'argent pour devenir fort » est situé dans les courses passionnant, ce jeu avait une « forte plus fort et le faible plus faible, » le mécanisme sera difficile d'éviter une catastrophe. Heureusement, EA brink dans le temps, laissez l'expérience de jeu est pas si mal.

EA est les conseils de haine des joueurs, près or krypton, réduire les coûts débloqués

Jeu pour débloquer ces personnages populaires Darth Vader et Luke Skywalker, le besoin de 15000 devises combat, règlement à la fin d'une 40 monnaie de jeu Champ de bataille NPC à plus de 300 cas, faut compter environ 40 à 50 jeux, probablement moins d'une heure, il semble vraiment besoin de 40 heures pour débloquer un héros. Mais en fait, après la fin de l'histoire solo et les étapes, vous pouvez obtenir beaucoup de devises combat, les joueurs probablement moins de 10 heures, vous pouvez déverrouiller héros préféré. Je ne sais pas 40 heures avant que les rumeurs sont vraies ajustement de EA, ou simplement par les résultats des calculs ci-dessus comme je l'étais, je ne sais pas. Cependant, le point de vue de la conception actuelle, tout est pas de ligne qui est si mauvais.

récompenses défi sont très généreux, plein héros de déverrouillage ne pense pas longtemps et prend du temps

Résumé:

« Star Wars » a balayé le monde comme la propriété intellectuelle, ses droits d'adaptation du jeu exclusivement par EA, alors si le joueur est un fan de Star Wars, n'a pas eu le choix. Des joueurs comme le football au moins, pas comme la série « FIFA », au moins, vous pouvez également sélectionner une série « PES » est pas? Cela peut aussi être la raison pour EA, ou « Star Wars » mépris sans motif du côté droit d'auteur de Disney. Mais le « Star Wars Battlefront II » a été bridée, pas si mal avant la sortie du jeu.

Cependant, le mécanisme de jeu de guerre en réseau déséquilibré, ce qui conduit au joueur si le vent Bureau sera extrêmement mal à l'aise, et en plus nous nous attendons à de 20 types d'explosion collective avaient pas le choix, et enfin se transformer en un massacre, combat personnel mieux que rien de moins qu'impressionnant . Mais série d'une excellente reproduction de la scène « Star Wars », un nouveau héros (en particulier Yoda), un nouveau camp (combats de robots), les nouveaux bras (soldats morts), l'ajout de nouvelles armes, de sorte que le contenu du jeu est relativement abondant avant beaucoup.

Le jeu, a déclaré avant la vente n'est pas si mauvais, ni bon. Si vous êtes un fan « Star Wars », ou si vous voulez faire l'expérience de l'exploitation des héros de Star Wars Force de la Seconde Guerre mondiale, le jeu en vaut jouer.

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