Éclairé le héros dans le jeu ou le rang souvent en position de swing, qu'elle soit seule, peut aussi jouer l'aide, mais relativement secondaire, l'apocalypse est plus approprié pour ceux qui aident, comme elle a aidé plus fonctionnel en une seule , les Illuminés aucun déplacement, mais nous ces deux compétences fondamentalement aucun dommage, essentiellement également amélioré par un Q pour jouer mal, l'aide, alors, peut-on dire pour protéger le discours Enlightened à ses coéquipiers pour assurer la mobilité élevée le sexe, gank opposé lorsque l'ADC peut également faire une bonne évasion ou la poursuite de l'ennemi dans des batailles de l'équipe.
Mo Megane peut être considéré comme un héros de support fonctionnel très forte, Mo Megane Q compétences LOL sont également emprisonnés le plus long héros, héros plein de classe Q peut emprisonner jusqu'à trois secondes, un contrôle de compétences vraiment terribles 3 secondes à jouer pour jouer deux ensembles de compétences vraiment assez pour contrôler les gens ou tuer vivent. Mo Megane E est très BT est une des compétences sans contrôle, dans la protection de Mo Megane on peut dire d'être en mesure de le faire parfait, veulent essentiellement face à gank ou ont une forte équipe tuer Mo Megane, essentiellement pas trop probable Si Mo Megane à contrôler, et que, fondamentalement froid.
Bloom a dit que le héros peut aider au niveau T1 de l'aide, forte passive Bloom et surtout son bouclier. Bloom peut accrocher la couche passive à la cible, après Pugong moins de 4 ans, il étourdir la cible mal et la cause. déplacement W Bloom à ses coéquipiers qui donneront à ses coéquipiers un peu d'augmentation à court terme en armure, bouclier Bloom très BT, il peut bloquer toutes les compétences de vol, comme le EZ, Victor E, ainsi que Q Ruth et ainsi de suite, et le premier sous le bouclier est invincible, c'est-à-dire après la floraison bouclier ouvert, vous l'a frappé au début, car il est pas mal.
Gem Knight, le héros peut jouer un bon groupe de l'adversaire, vous ne pouvez pas jouer le groupe son coéquipier. Le grand truc est de mettre un bijou bouclier invincible à ses coéquipiers après 2,5 secondes invincibilité a duré 2,5 secondes. 2,5 secondes est critique dans les batailles de l'équipe, doit être bien prédire le contraire des blessures et des intentions offensives, ne se présenter prêt, ou s'il y a un assassin en face dessus estropié maison croustillantes, puis attendez pour vous d'ouvrir grandes que 2,5 secondes coéquipiers presque froid. Mais si elles ouvrent le groupe se classe relativement forte, vous pouvez attendre ses coéquipiers à ouvrir grand, puis accéder facilement à de grosses pierres, la plupart des dommages peuvent être tout le contraire de l'immunité.