style chinois parents: l'éducation, bien que le regret, ne peut pas regretter jeu des jeunes Shu dégustation

A la suite du « peint aussi je roule », mais aussi un jeu indépendant national « parents chinois » Steam a également déclenché un tourbillon. Selon la vapeur, les données officielles publiées montrent le 30 Septembre, qui est, « les parents chinois » officiellement en vente le jour après le match et se sont précipités à la deuxième liste de vente, derrière « Moi aussi emaki » , tandis que la troisième place est le « Jedi survivre. »

Fait intéressant, après la liste publiée, un homme nommé « Jedi survivre Battle Royale » la vidéo du jeu des médias ont également mentionné sur cette liste, a décrit cela comme « le poulet avéré être deux jeu intérieur suspendu ou battu. » Peut-être à cause des noms sensibles, ce qui déclenche les utilisateurs de micro-blogging « aussi longtemps que le nom de wow pour survivre, maudire repas à dire: » le mécanisme de réglage, même si microblogging pas officiel, ce commentaire a été soumis à beaucoup de joueurs dans l'attaque. performance exceptionnelle du jeu intérieur, a finalement laissé plus d'un an a été à plusieurs reprises traité différemment des acteurs nationaux de poulet ont une chance d'être fiers.

En regardant en arrière, « parents chinois », le gameplay de base du jeu pour la simulation de développer, bien qu'une grande partie de l'intrigue du jeu est réalisé pour promouvoir le point de vue de l'enfant, mais la tâche du joueur est non seulement de développer les compétences de l'enfant dans tous les aspects autant que possible, mais aussi dans sa pression académique, l'attention à la santé mentale des enfants. Alors ne regardez pas le jeu a souligné que la formation du personnel, l'éducation scientifique, mais si le passe-temps est le patron Netease pour expliquer ce modèle, mais aussi tout à fait possible.

Comme d'autres développent des jeux d'affaires, « les parents chinois » également conçu plusieurs valeurs de compétences dans des rôles analogiques, mais ces compétences sont nommés apparemment beaucoup de gaz au sol. Tels que le QI, l'intelligence émotionnelle, physique, l'imagination et la mémoire, la culture de chaque propriété, aura une incidence sur le résultat du jeu. Par exemple, les enfants finissent par haut IQS programmeur ou admis à l'Université Tsinghua, imaginatif éventuellement être admis dans les écoles d'art et dans l'industrie des arts, une grande intelligence émotionnelle grandir dans une date aveugle en douceur.

Dans l'expérience passée, les parents de style chinois combien de mots un peu péjoratif, surtout dans le monde du jeu. Mais tout droit du studio à jouer seiche, les éditeurs de jeux à Coconut Island du jeu ne soulignent l'ironie dans le contenu, mais à travers un objectif de montrer la voie 80, au début de la génération de 90 joueurs a rappelé son tous les types d'éducation face à la croissance. Pour offrir aux joueurs avec des dizaines de différentes options, ce qui permet au joueur de choisir leur façon de croître.

Tant de joueurs dans l'expérience initiale du jeu instinctivement la première génération d'enfants comme leur propre, et leurs rêves, l'amour, le regret au nom de la jeunesse en elle. Par exemple rêve est de jouer les joueurs à la maternelle et le stade de l'école primaire l'argent de poche que possible seront utilisés dans les domaines liés aux jeux. En cas de contact avec le jeu au fil du temps, le joueur a soulevé l'attitude des enfants vers le jeu, peu de passe-temps parascolaire dans une étude en classe déserte de l'activité principale.

Mais de cette façon, après tout, grandir et aller à l'encontre de l'enseignement ordinaire, fascination pour le monde du jeu, mais aussi à la valeur des aspects académiques font défaut, que sur un collège très ordinaire. A l'inverse, si votre rêve est de devenir un scientifique ou un enseignant du peuple, alors vous naturellement des compétences sur le plan scolaire a augmenté.

Et au niveau secondaire, que vous aimez ou l'amour des jeux d'apprentissage, vous rencontrerez « BOSS », tels que les relevés de notes d'amour de chiot de pression, la satisfaction des parents et de l'adolescence à face. Ces éléments empêcheront le choix du joueur de l'espace de compression, la capacité de développer des joueurs avec certaines exigences. Si la satisfaction des parents et des enseignants ne suffit pas, parce que l'enfant critiquera ombre et psychologique, et si les parents et les enseignants de se rencontrer et imposer aveuglément pression sur les enfants, il fait aussi l'enfant une ombre. La superposition cumulative de ces ombres affectera le résultat final.

De plus, la conception de systèmes d'amour de chiot, le jeu est très réel. En conclusion est votre rien de haute favori à faire, comme vous aimez ignorer la réponse.

Peut-être pour éviter que trop de joueurs génèrent des émotions négatives, après avoir reçu les joueurs de recommandation, l'équipe de production sera des objets d'amour de chiot valeur par les compétences numériques dans le monde pour voir les deux matches. Mais les producteurs conserve également la vérité essentielle, comme la beauté de l'école dans le domaine des rêves de jeunesse de l'amour, pour la plupart des joueurs, ou le sommeil de lavage. Bien sûr, une personne se laver le sommeil.

Plus tard dans le jeu, les joueurs pour répondre à la tempête ultime, est un seuil important pour les étudiants chinois, l'examen d'entrée au collège. L'état précédent d'esprit, une bonne santé, et surtout avant que le jeu de se développer dans des points de compétence accumulés, les joueurs affectera directement l'entrée du collège finale scores d'examen. Déterminé à faire le jeu pour les joueurs, si pour le regret de remplissage à la jeunesse, plus le temps consacré à l'objet de sortie, puis tombé hors, ne pas être admis dans une université presque une certitude virtuelle.

Alors que le dernier match aura une grande chance d'être un producteur, mais il était un sang chaud et avec sept différentes soeur de l'amour, et, finalement, les paiements mensuels sont effectués que pour les salaires pitoyables. Voir les résultats, de nombreux joueurs auront une idée.

Ainsi, le joueur de la première génération d'enfants deviendra la deuxième génération de parents, de développer la deuxième génération de la première génération à développer par l'expérience, et donc il y a une troisième génération quatrième génération ......

Cependant, les joueurs ont constaté que peu importe la façon dont ils vont la formation, difficile de ne pas regretter de quitter le jeu chez l'enfant, c'est précisément est ce une véritable représentation de la vie. Voulez-vous facilement à travers les jeunes, comme l'idole bel homme manque résultats dur. Et sur la réussite scolaire exceptionnelle, une capacité de recherche exceptionnelle et le manque de personnalité humaine, la vie est très sympathique plus difficile. Donc, avec l'augmentation des passages, les joueurs trouveront, aussi longtemps que les jeunes, il est lié à regretter. Et pour les sensibiliser du jeu, est de ne pas regretter chaque décision moi-même.

Objectivement, « les parents chinois » ne sont pas un jeux particulièrement grand public, comme petite carte bord de l'eau, l'apprentissage machine brute, salle de jeux qui est plein d'un sens des éléments à reproduire, qui, en plus du 80, début des années 90 au nom des gens à l'extérieur, les gens dans d'autres groupes d'âge est difficile de trouver une résonance dans celui-ci. Mais comme les salles de cinéma des jeunes populaires d'aujourd'hui, bien qu'une partie des sentiments humains, mais de faire cette partie du temps au-delà de la limite et de l'espace, puis revenir à cette époque de la vie à une ville dialogue mûr, il aurait suffi.

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