Il n'y a pas longtemps, l'Agence Creative Content Corée « Résultats Gamers décrit des » Enquête sur le site officiel.
Les résultats en commençant par 2014 jusqu'à 2017 données d'enquête menées pour les enfants, les adolescents et les parents sont basés sur plus de 2000 personnes. Le rapport est divisé en trois grandes sections. Respectivement, ce qui dans le rôle de la relation entre les causes de l'enfant ou la toxicomanie chez les adolescents, la toxicomanie et les troubles mentaux, les jeux sociaux sur les jeunes amenés.
1. motif coupable de la dépendance de la pression scolaire
Le rapport note que phénomène de dépendance à Internet se produit les deux joueurs sont inférieurs à la maîtrise de soi moyenne, et sont soumis à des degrés divers de la pression scolaire. La source de pression scolaire, il est des parents.
2. La probabilité de la souffrance de la population de la dépendance de troubles mentaux 6,67% de
Les chercheurs du début de 2014 jusqu'en 2017, 169 enfants interrogés et les cas de toxicomanie chez les jeunes et les troubles mentaux. Les résultats ont montré que le nombre de la dépendance à Internet parmi les 169 personnes, 19 personnes, DISC vérification nombre dangereux de 15 personnes. Mais cette dépendance est toujours sous enquête par les groupes à risque une seule personne. Par conséquent, les chercheurs prédisent que la probabilité de la souffrance de la population de la dépendance de troubles mentaux était 6,67%.
3. lutter contre la dépendance à Internet effacera les possibilités de stigmatisation et de la création
Le rapport note qu'à l'heure actuelle la plupart des adolescents étaient des amis à travers le jeu. La plupart des enfants et adolescents interrogés ont déclaré qu'ils seraient plus heureux de jouer lui-même le jeu lors de la lecture d'un jeu avec des amis. À cet égard, les chercheurs ont analysé, le joueur au cours du jeu, l'accès aux aspects sociaux du plaisir serait plus grand que le plaisir obtenu du jeu lui-même.
Enfin, les chercheurs ont conclu que, comme le jeu offre l'expérience de base du processus de socialisation des jeunes à des accessoires importants, ont une signification sociale. En même temps, les gens ne peuvent pas ignorer l'auto-création à travers le jeu. Parce que si ce genre de jeunes à lutter contre la stigmatisation de la dépendance à Internet, équivaut à effacer ses possibilités sans fil et créatives. Par conséquent, nous devons changer la perception du jeu, en même temps d'étudier davantage le rôle du jeu.