Pologne cul fait jeu MOBA vous allez jouer? Inventaire de ceux qui ne le font pas comme le jeu MOBA

Les vagues ont poussé des vagues vers l'avant avant que les vagues meurent sur la plage est certainement un jeu de représentation la plus réaliste des milieux, que ce soit le premier FPS à suivre par laminage de stratégie en temps réel, suivi de la stratégie en temps réel est encore friction MOBA. Lorsque la technologie de jeu, les joueurs les goûts changent, mais aussi difficile de dire qui a l'air aujourd'hui cercle de jeu de jeu de domination sera remplacé par ce que le prochain match.

Dans le passé, quelques années jeu MOBA sous les projecteurs, comment l'ancien grand frère « DOTA » squeeze « Union Heroes » sous les points d'autel sur la part MOBA la taille de la tasse est presque devenu un sujet commun des développeurs de jeux nationaux et étrangers, même l'industrie connue sous le nom de la conscience de l'âne Pologne, « sorcières » société la production en série CDPR ne pouvait pas aider leur grain de sel, vous savez combien la tentation de ce gâteau.

jeux MOBA actuellement sur le marché peut dire que de nombreux, mais la plupart sont entièrement modélisés DOTA, LOL jouer, il y a peu d'innovation. Mais certains fabricants aiment toujours prendre le chemin inhabituel, aujourd'hui nous jeter un oeil à ces jeux de façon inhabituelle MOBA.

« Arène Shaman »

Aujourd'hui est tout au sujet de l'industrie du jeu d'argent, les développeurs de jeux CDPR Pologne soit certainement un ruisseau clair de l'industrie, ne peut pas vendre le jeu des premières années lorsque les donner chinois leur propre RPG plus, mais le jeu devient le bétail X sans or krypton, tant d'années seulement la conscience de la trilogie « sorciers » de savoir comment les joueurs ne veulent pas dépenser de l'argent à dépenser, loved appelé « âne Pologne. »

Âne dans le « sorcier 3 » après le Voyage en main lancement dans le même IP « Assistant Arena », dix minutes sera en mesure de jouer à un jeu, mais pas la même chose que MOBA traditionnelle n'est pas le résultat mais la poussée de voler la base des ressources, qui a mis les ressources pour voler la lumière celui qui gagne, la règle est unique, mais aussi avec le loup blanc, Ashley ces rôles classiques, bien que le jeu est relativement petite minorité, mais certainement la peine d'essayer.

« L'esprit de guerre Glory »

MOBA lorgne les développeurs de jeux autonomes viande certainement plus que CDPR une usine de BUG Ubisoft a longtemps été prêt, mais la surprise est que ce fait très vieux défilé de la fête d'Ubisoft, et pas de développement aveugle de jeux en ligne et des jeux mobiles pour aller faire de l'argent rapide, mais un réel développé un moteur physique a une version réelle d'action du jeu de la console.

Le fonctionnement est complètement simuler les réelles habitudes de manipulation d'armes, mais aussi le rôle des différentes périodes de l'histoire existe vraiment des armes de combat, comme la manipulation d'ACT et de la lutte contre la grippe, puis au fond, que Dieu a fait.

« Hégémonie Illusoire »

Maintenant propriétaires des cercles de jeu d'écran de jeu vraiment dire plus d'une bonne compagnie, mais aussi longtemps que Epic (Epic) toux, essentiellement tout brillant.

Comme il est maintenant le plus grand développeur de moteur de jeu commercial, Epic est sans aucun doute le sommet des tours d'écran du jeu debout de la société. « Hégémonie Illusoire » est la conquête épique pour ambition MOBA, et il est le plus intéressant est que lorsque la société a lancé cette épopée un tel jeu MOBA, vous pensez certainement qu'il utilisera l'écran pour obtenir sur le terrain pour lutter contre d'autres adversaires .

Mais « l'hégémonie illusoire » La plus grande caractéristique avéré être le système de carte de jeu, pour créer un héros unique, en fonction de la plate-forme, comment, Fubu Fu?

«J'espère que la légende »

jeu MOBA a été une longue maladie est temps de jeu, il a dit que le simple point est la vessie Bureau. Que ce soit « DOTA » ou « Union Heroes » n'a pas vraiment une bonne solution à ce problème.

«J'espère que la légende » introduit une nouvelle tentative de détruire la base est sur la base de la règle de la victoire a ajouté un système de points, ce qui signifie que tant que le temps spécifié pour détruire la base sinon, il sera déterminé en fonction de points de victoire négatif, comprendre les gens MOBA devraient savoir quel impact ce paramètre réflexion tactique du jeu aura lieu.

Si vous pensez à un tel jeu introduira donc? Ensuite, vous êtes trop naïf, parce que la plupart 6, c'est un tour de main MMORPG! amis intéressés peuvent baser à côté du côté de sentir, deux jours seulement testés.

« Montre Pioneer »

« Montre pionnier » du jeu de victoire controversée des prix Année l'année dernière après TGA, mais vous ne pouvez pas nier est que les deux gameplay innovant, la conception des personnages est bon de Blizzard, et même un fan de la création de contenu culturel, « montre pionnière » sont MOBA est un nouveau terrain de jeu le plus de jeux (héros de la chose la tempête ne sont pas mentionnés, des sentiments blessés).

Toutefois, le seuil de fonctionnement est en effet le plus gros problème maintenant face OW, comment la route, ou regarder tranquillement montrer papa Blizzard il.

jeu Circle n'a jamais été à court cheval noir, ainsi que manque bienvenue étoiles à ajouter MOBA, MOBA ne sera jamais cool ~

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