Alors que nous sommes très préoccupés par une bonne plate-forme de jeu Voyage à la main, mais pour ces remarques « Ce jeu est pas aussi bon que Voyage en main plus populaire et plus rentable », ou si vous voulez la haine de revenir en position verticale. Pourtant, même les jeux mobiles autonomes (jeux mobiles), et malheureux de dire: pourquoi ne pas faire RPG / version horizontale / jeu multijoueur en ligne ...... Si je le développeur, le moment où le cur doit être comme table élévatrice.
L'an dernier, lorsque les fabricants de jeux nationaux ont mis l'argent marché Voyage à la main, une section appelée « ICEY Eich » jeu autonome domestique dans la vue du public pour obtenir un vote des joueurs à la maison. En seulement sept jours par la lumière faveur de la vapeur, le taux favorable de 95%. Même après le match a été craqué, et les plus brillants joueurs ont également condamné la piraterie, avec des mesures pour soutenir l'authentique, à ce jour, un producteur de jeu pour obtenir une réputation double récolte et les ventes.
Jusqu'à ce point devrait être une très bonne histoire de succès, cependant, n'a pas, à ce moment-là « ICEY » en raison de l'exposition plus élevée conduit à une variété de sons, il y a quelques joueurs après le match pour essayer pertinent de souligner que pas assez pour la endroit parfait, tandis que d'autres pensent que ce jeu ne semble pas digne d'une telle grande préoccupation, tant de voix.
« Sans bénédiction aura du jeu indépendant, aucune fissure a eu lieu au milieu de la tempête, personne ne remarquera ce jeu. » Voix similaires de se doute et aller sur le réseau.
Nous ne parlerons pas d'une telle évaluation est raisonnable ou déraisonnable, mais dans une fermentation de voix, de moins en moins de gens à faire attention au plaisir du jeu ou pas amusant, des suggestions utiles pour le jeu, de plus en plus de gens de la périphérie au début jeu performance hypothèses, et même frapper à l'équipe de développement du jeu. « ICEY » sur Steam, même aux yeux des jeux étrangers sont très bonnes uvres, mais dans le pays, le producteur Mark dit aux médias que: « Je n'ai pas la joie, seulement la peur du mal humain et le refroidissement. »
Il est évident que la victime de la piraterie, dit la spéculation, de toute évidence fait un degré de 95% de louange du PC jeu stand-alone, le jeu a conduit à l'élaboration du verdict de « doute »: « Pourquoi ne pas faire une croix-action directe? » « Pourquoi ne pas simplement tournée en main? » ......
Les développeurs sont toujours mentionnés avant, ne jeu autonome dans le pays est comme un pas en enfer. Le degré de souffrance est évidente. Mais le marché unique est ne jamais abandonner, même si elle représente seulement un pour cent des recettes de jeux en Chine, il y a encore des gens prêts à travailler en silence ce sol.
Mai, de Chongqing, un studio de jeu autonome comme une « lumière fantôme » sera complété ce relais, après « ICEY », nous voulons tous qu'il y ait un peuple de la même brillance du jeu d'action de niveau en 2017, le soi « lumière fantôme » Bien de ne pas forcer trop de publicité, mais il doit être optimiste quant à beaucoup de joueurs.
« Ghost Light » est la fin de l'ordinateur hôte et conçu pour le jeu d'aventure 2.5D version horizontale, qui prend en charge seul joueur, ou le suivi sera basé sur les progrès du jugement, les jeux multijoueurs sont joués le même écran. « Ghost Light » combine le terrain vague du monde, saut à la plate-forme, les stratégies de combat et de développer le rôle des éléments, par exemple cadre de référence, vous pouvez le voir comme « Metroid » et « Castlevania », avec l'argent. Les joueurs peuvent utiliser la carte sur le terrain complexe et les compétences aériennes pour échapper aux barrages, ennemis combattre et recueillir les éléments de jeu pour développer des rôles.
Les fondateurs sont pour la recherche et l'équipe de développement en Chine engagés dans l'industrie du jeu depuis de nombreuses années, y compris presque tous les travaux effectués dans le domaine de la 2D, l'art 3D, les effets spéciaux d'action, les concepteurs de jeux, les programmeurs, gestion de projet, l'expérience de la production est tout à fait assez . Les producteurs ont dit « lumière fantôme » dans leur esprit classique - « Castlevania » en hommage, dessine la conception excellente exploration Castlevania, en ajoutant plus d'éléments d'action du jeu, rendant ainsi le « poids léger ombre «n'est pas un jeu de classe Castlevania Castlevania.
« Ghost Light » à partir de la vente dans la plate-forme PC, 18 mai étagères Phoenix plate-forme de jeu domestique, le prix de 38 yuans, le suivi sera ajouté à notre vapeur, le fonctionnaire a déclaré le prix ne dépassera pas 50 $.
« Ghost Light » et « ICEY » sur le gameplay quelques différences, mais ils permettent aux joueurs de voir le même espoir: les gens peuvent faire un « habile », le jeu d'action unique. Ici, l'intention de faire la comparaison entre les deux jeux, je veux juste voir l'action complète et en profondeur patron bataille jeux vidéo de promotion ont, ou les joueurs autonomes sont bien dignes d'intérêt avec impatience.
L'espoir que cette fois il avait été de ne pas « ICEY » comme « le traitement ».
Les bonnes uvres de jeu, est l'effort des développeurs, en fonction de leurs souhaits et conditions, choisir leur propre que le type le plus approprié, le thème, les plates-formes, nous devrions faire preuve de respect plutôt que d'une arrière-pensée de trouver à redire. Tant qu'il y aura des développeurs de continuer à faire jeu stand-alone, les joueurs devront jouer leur match. Et jeu indépendant étranger, grâce à nos efforts inlassables, le jeu finira par devenir une source indépendante de la vitalité de l'industrie du jeu, changer le statut de l'industrie du jeu intérieur homogénéisation grave du produit, laissez-nous jouer plus amusant, jeu amusant.