énergie "Mario Tennis ACE" utilisation

Consommation d'énergie en plus de la compétence des frappeurs non-parfait, plus: sniper, tee sniper, l'accélération, et en particulier frappeurs (appelé « le grand mouvement »).

Le premier est le tireur d'élite, avant que je ne l'utilise tous le tireur d'élite, l'énergie de base que sur le grand déménagement, et plus tard constaté que beaucoup de gens vont prendre le grand déménagement, si l'énergie est gaspillée. Puis je me suis lentement commencé à Snipe intégré dans le combat, ils découvrent est un moyen très puissant pour se battre. La voie est d'utiliser un tireur d'élite pour tuer le robinet à bille en R, au moins un tiers du réservoir d'énergie, mais il est généralement utilisé quand il n'y a pas de temps pour vous d'aller sur une longue période de tuer lentement le point de balle, puis effectuer des attaques par R. Dans le combat réel sont maintenant généralement sur le R est allé sur les étoiles, ne libèrent pas R, une fois entré dans le point étoile de tuer la balle, il entrera automatiquement l'état d'attaque. Donc, si vous voulez juste accélérer la balle plutôt que de revenir à succès avec les amis d'un tireur d'élite à faire attention, il marchait à côté des étoiles dans un communiqué en temps opportun lorsque la touche R, sinon il est facile d'entrer dans l'état de tireur d'élite de l'énergie alors gaspillé. L'autre est, si vous utilisez l'étoile pour tuer le ballon est allé point d'accélération que vous souhaitez utiliser, puis le meilleur tireur d'élite à l'avance pour confirmer la bonne énergie, pour assurer un temps accéléré pour tuer le ballon est allé au point de toujours le tiers de l'énergie pour le travail. La chose la plus importante est d'attaquer rapidement, laisser l'autre réaction, cependant, je l'habitude d'envoyer secondes de sniper, il commencera automatiquement positionnés au milieu du terrain, il suffit de ne pas secouer beaucoup la poignée est pas hors des limites. L'avantage est que même si pas réussi à marquer, si la réaction est inférieure à l'autre, il est facile raquette DOT. Dans ce jeu, en plus du score, attaquer l'autre raquette est aussi des moyens très importants pour gagner, surtout dans le cas d'un propre retard.

attaques de départ et snipers similaires, le mode de fonctionnement spécifique est d'appuyer sur la touche R, vous pouvez activer son propre service, veillez à ne pas laisser tomber et appuyez sur R, diriger la balle dans les mains de temps en appuyant sur R sur elle. tireur d'élite locale servent à noter que le placement de la balle doit être de l'autre côté du champ supérieur, qui est, de viser le coin du champ supérieur. Mais il y a d'autres jeux, tels que le ciblage de l'autre corps à combattre, si cela peut être considéré comme un coup direct à score, mais une fois l'autre partie de se déplacer un peu de côté facilement passer inaperçus. Servir sniper est couramment utilisé pour faire pression sur l'autre côté de la raquette, mais la difficulté d'accès est inférieur au tireur d'élite, après le placement de la balle est limitée à la relativement morte. Si vous n'utilisez pas l'énergie quand la balle peut être plus efficace la consommation de tireur d'élite de sang.

Accélérer le jeu est un mécanisme plus central, la base de ce qu'il peut recevoir le ballon, parfois par rapport à un placement accéléré directement ouvert de la balle a frappé en arrière pour aller, il vaut mieux essayer de se rapprocher de la position des compétences transversales frapper la balle, de sorte que la consommation d'énergie peut être plus petite. Aussi utile est l'utilisation de ralenti à un moment critique sur la balle Qiulu faire un pré-jugement.

Le dernier est un bâton spécial, communément appelé le grand mouvement, le grand mouvement est très puissant, une fois reçu ne sera pas bash une raquette, mais alors face aux grands déplacer les gens ce serait l'occasion d'être inversée. Grand besoin de passer à consommer au moins les deux tiers de l'énergie, et en général après un autre grand mouvement prend normalement environ un tiers de l'énergie, donc utiliser le grand mouvement équivaut à plus de gens passent un tiers de l'énergie. Habituellement, cela se produit, utilisez le grand mouvement du peuple est la meilleure façon de traiter sur une diagonale de jouer petite balle parce que la balle se déplace un grand bloc de personnes Danfei très loin, s'il n'y a pas assez d'énergie pour le soutenir, à angle du ballon n'a pas été reçu.

Utilisez le grand déménagement il y a certaines compétences, libérer le peut jouer le grand mouvement l'angle de balle et aligner avant ou après le terrain est complètement différent, habituellement grand jeu de zone arrière mouvement de menace sera relativement faible, alors que la menace avant sera relativement importante . Mais Corrélativement, si l'autre partie a attrapé le grand mouvement, le frontcourt Shi zoom tromper les gens se battre le temps de réaction est relativement courte, donc il y a une coexistence des risques et des avantages de choix.

En plus du grand déménagement à l'extérieur pour aller chercher quelqu'un d'autre, ne pas ramasser après tout, un bon jeu, si vous ne décrochez pas, les autres deux tiers de l'énergie consommée, et vous ne l'avez pas consommer de l'énergie (bon adversaires chance les tremblements aussi peut en dehors des limites), sinon la clé de la balle, il peut parfois faire le grand mouvement, mais sans risque de briser le tempo et la différence d'énergie entre les deux est réduite, voire profiter de l'occasion de l'autre côté est pressé.

Un changement de taille est destiné à l'endroit a aussi un peu de stress, rencontre un peu comme les joueurs au filet, je voudrais viser un grand mouvement à la ligne de fond, habituellement si vous ne reculez pas, la balle passera par la tête. Une autre routine que je suis plus couramment utilisé du premier arrivé, frapper un lob, puis directement à Internet, puis l'autre côté de se battre le grand mouvement petit angle en diagonale, est très difficile à recevoir. En outre Shun Fat est un grand mouvement, mais pas très facile dans la version officielle, nous savons tous le grand mouvement de l'adversaire tout en maintenant la R ne se déplace pas.

Ce sont les derniers jours vers le bas en jouant une partie de l'expérience, le désir d'aider nous, est de pratiquer la chose la plus importante des compétences de frappeurs plus parfaits, ainsi que plusieurs combats, afin d'élever le niveau.

Enfin, nous nous félicitons également un groupe plus: 660106235, pour discuter de tennis ou vous pouvez également trouver que je peux apprendre de tous ~

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