Mala Tang Voyage à la main: combinaison "2 Monument Valley" de l'art et de la créativité

Commentaires: Après quatre ans de réputation et du patrimoine, « Monument Valley » est devenu aux yeux de Dieu autant de joueurs uniques, « Game Art » est aussi le nom qui a obtenu la majorité des joueurs reconnus. Aujourd'hui, la suite de l'attitude « Monument Valley 2 » est plus d'une « forte » dans notre ligne de mire - occupé le magasin d'application recommandée Accueil 13 bits, plein de passes Tencent géant, plus nombreux fans les courses de bourse, cette vague d'apparitions ne peut ignorer que « magnifique », les performances du jeu quand il est joué si cette « confiance et les attentes » moyenne? Avec un coup d'oeil.

01 corps trop simple? Accorder plus d'attention aux manifestations de la conception

« Monument Valley 2 » sur le jeu et avant que la combinaison de l'art et pas beaucoup de gameplay de base est déplace encore la transformation du bâtiment, mais pour faire une plus grande surprise, le jeu déterminé à être plus abstraite, l'utilisation principe surréaliste, positif le soi-disant cerveau large trou ouvert, éblouissante architecture imprévisible, Barbara jouant une bonne géométrie de la main.

Similaires en dehors et ne pas les répéter avant, nous devons parler dans une suite de gameplay frais:

kaléidoscope personnalisé - Après chaque jeu de niveau, les joueurs peuvent faire glisser les étoiles de style dessiné à la main d'un kaléidoscope de personnages, comme un signe de jeu sera affiché sur le poste de contrôle.

. « marcher une invite vous à venir » - le niveau, grâce à la photosynthèse, plante forme irrégulière avec une naissance dans des pots, soit par la croissance et aide le protagoniste d'atteindre une autre plate-forme qui peut être protagoniste sous la contrainte le mouvement d'ensemble, et surprenant installations où les enfants du bourgeon à la protagoniste élevé à l'arrivée finale de la lumière complètement.

. couches de emboîtée vrai aussi au rêve de l'effet Droste - niveau « Porte Sainte », le protagoniste a besoin d'espace illusoire par un turbulent ou ignorer la gravité de marcher au plafond, ou du violon avec les manoeuvres finales au départ voiles, l'imbrication parfaite de la conception du surréaliste, vraiment incroyable.

. ancienne suite totem aussi évolué - peut faire les piliers du bâtiment, vous pouvez être le protagoniste de la plate-forme peut aussi être quand la sécurité absolue du portail. protagoniste Look est totem un peu mignon de la porte sont constamment en chemin, un vieil ami est plein de confiance.

. ensembles de transfert de géométrie - les jeux sont joués dans beaucoup de jeux de puzzle en commun, tels que « zenge », tandis que dans « Monument Valley 2 », confondant la dislocation spatiale visuelle associée à la géométrie de l'ensemble de transfert, pour l'imagination du joueur la force est un défi de taille.

Bien que le « Monument Valley 2 » gameplay opérationnel core n'a pas beaucoup changé, mais la grande variété d'idées de conception innovantes sont également apporté une bonne expérience incroyable nouvelle pour les joueurs. Mais il semble sauce brasses, Sequel difficulté générale beaucoup plus petit que son prédécesseur, bien que le superbe design de niveau, mais après tout, est encore limité à la « confusion visuelle » sur le jeu de base, donc pas tant un « Monument Valley 2 » tour sauce sensation de fraîcheur plus comme un « monument DLC Valley 1 (contenu étendu), « que si une vallée dislocation visuelle ou Monument détaché dans cette catégorie? Ceci est un autre sujet.

02 style plus audacieux! Effet combiné des conditions météorologiques et le minimalisme

polygone faible architecture (low poly), belle ligne de dégradé de couleur a été le plus fort unique de Monument Valley. Toujours la galerie, des dômes et des drapeaux élégants, « Monument Valley 2 » la correspondance des couleurs est nettement plus audacieuse et la construction chic, très plat style moderne et minimaliste, des effets 2D et 3D que l'opération du joueur converti librement.

brouillard pluvieux vallée étroite enveloppées serré, avec le protagoniste marche et présenté aux nuages a une image très brumeuse du sens potentiel de substitution.

la correspondance des couleurs Distinct et construire une scène, toute l'aventure fantastique pleine d'expériences incroyables, tant déplorait la conception de niveau exquis, et a fait l'éloge tout à fait naturel beau style d'art de la main, une capture d'écran est un fond d'écran délicate, d'attirer beaucoup de joueurs loin.

03 une histoire mère-fille de grandir - gestes sont amour (spoilers)

Princesse Ida avant le voyage solitaire de la rédemption par rapport, « Monument Valley 2 » est la chaleur histoire est basée, récit unique personne du corps principal est devenu aussi un changement de mère et la fille, ce qui signifie que les joueurs ont parfois besoin de contrôler deux séparément voyager un rôle.

Ceci est une histoire de famille et de grandir, de la première « Rolle présenter ses enfants à Monument Valley », a observé les enfants eux-mêmes à se lancer dans un voyage d'aventure, les enfants grandissent et histoire de succès de transformation a été compacte et lisse, le seul une grande partie de la fluctuation est rien, mais la première fois après que la mère et sa fille, respectivement, de l'effondrement du bâtiment ne paniquez pas et une petite dépendance de retrouvailles profonde affection en poussant la mère et la fille casse-tête géométrique montre le plus.

Faits saillants double rôle est qu'aucun one-man show mis en scène dans l'aide de l'environnement, l'interaction les uns avec les autres et rendre les scènes peuvent offrir une riche expérience émotionnelle au joueur. suite Action portrait de la mère et la fille particulièrement vive, il y a une mère d'arrêt pris au piège dans une tour, les enfants en cours d'exécution dans le puzzle du labyrinthe pour sa mère au moment, mais regardez pas voir son visage, mais secoua mollet assis sur la tour souffler la flûte, mais a également montré une confiance totale dans ses enfants.

Enfin, la mère des dieux Rolle et Monument Valley chaque niveau a un bref échange de mots, si obscure, mais vous pouvez sentir le désir ardent de la mère de l'enfant, de se laisser aller, se développer, et en faisant passer le flambeau (bol de la colère avalée soupe au poulet). Peu de mots, mais plein de assez signifiant, terrain vierge de cette période, il est plus à travers les niveaux et permet aux joueurs d'interagir avec leur propre interprétation, ont chacun leur propre compréhension et la récolte.

Réglage double rôle n'est pas rare dans le jeu, la mère avec leurs enfants pour promouvoir la croissance n'est pas un nouveau thème, mais avec un puzzle géométrique surréaliste raconter l'histoire du chemin, mais l'histoire est bien accepté par les gens dignes de louange ~

04 Dans l'ensemble: pour voir la performance du processus décisif, mais toujours étonnant

« Monument Valley 2 » se reflète dans le niveau d'innovation et le niveau artistique de tous, une valeur de prix de rachat de 30 $ pour l'argent, mais pas complètement détaché égaré une catégorie de jeu visuel, double rôle de conception de thème est pas tout à fait nouveau, quatorze points du flux aussi un peu court est pas amusant, mais peu importe, il est toujours étonnant!

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