évaluation « Duanmu Fei Tensei »: a quelques pas du succès de AVG national

Source de l'article NGA et aire de jeux, auteur: Sealoose3808

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Avant-propos:

Sens Xie Enji aiment l'occasion de prendre contact avec ce jeu m'a fait indépendant ou ce type de romans visuels, mais aussi tout d'un coup ne peut vraiment pas se rappeler ce qui a joué le même type. compter 100 jours? C'est un jeu d'amour. 9 heures 9 Nombre de portes personnels 9? L'évaluation va écrire au sujet de son propre jeu penser, écriture limitée, regardons les Dites-moi beaucoup de conseils.

l'introduction du jeu de base:

Nom: Les aventures de Fei Duanmu Duanmu Fidji Tensei

Type de jeu:

+ + Jeu roman visuel raisonnement indépendant

Date de publication: 10 Mars, 2017

exigences de configuration du jeu I ont également affiché, mais nous savons que ce type de jeu, il y a 10 ans, la machine est également capable de fonctionner.

Système d'exploitation: Windows XP

Processeur: 1 GHz

Mémoire: 1 Go de RAM

Graphique: DirectX ou OpenGL carte compatible

Version DirectX: 9.0c

Espace de stockage: 600 Mo d'espace libre

Attendre et voir l'attitude des amis, vous pouvez aller voir les informations relatives au jeu

1, le jeu des recommandations Acheter:

Bien que le jeu est maintenant à un prix de 16 $ en vente vapeur plate-forme, mais après avoir entré le jeu sentiment réel est encore bêta, le jeu lui-même est juste une histoire de deux chapitres, qui comprend également environ une demi-heure à une large normale prologue. Mais les fabricants de jeux sont constamment mis à jour, et aussi promis qu'il continuera de mettre à jour de nouveaux chapitres peuvent être vendus séparément en tant que DLC. Il peut attendre patiemment une réduction rentrée, après tout, le jeu est maintenant beaucoup plus le contenu du corps, peut-être plus tard, quand la remise à acheter un grand sac, peut-être il y a encore de nouveaux chapitres. Quant à savoir quand le DLC aura une nouvelle tarification ...... probablement cher que la majeure partie de celui-ci.

2, établir des caractères:

Je ne plaisante pas un rôle établi, mais pas en ligne. Le joueur est de jouer un homme nommé Fei Duanmu étudiants Tsai, pas pincé le visage, vous ne pouvez pas sélectionner le personnage est né, vous ne pouvez pas définir des points d'attributs (réglage un canard assis ah pia ~~)

Ce qui suit est l'acteur Duanmu Fei, qui a mis en place sont d'accord.

3, les débutants guide:

Bien que de dire ce jeu il y a guide des débutants, mais en fait, il est Prologue du jeu, pour un fonctionnement tout simplement ne guide pas, et une bonne fiction visuelle est peu de point de la souris sur, le jeu ne supporte pas la poignée. Prologue incident a eu lieu à l'intérieur est également très facile à résoudre, le long du flux va, sans cervelle et sans difficulté sera en mesure de démêler le casse-tête des cas. Pendant ce temps Prologue qui est très simple compte de plusieurs grandes situation dramatis personae, permettant au joueur d'entrer lentement le jeu donne un mauvais environnement.

4. Le but du jeu:

Duanmu identité Fidji étudiants professionnels médico-légaux, l'idéal est capable quand un Interpol après avoir obtenu (de l'ensemble du jeu à mes sentiments, je peux conclure que le producteur ou l'équipe de production qui n'ont pas du personnel et lié au travail de la sécurité publique, et aucune collection ou savoir sur les aspects de l'information de la sécurité publique, est la plus touchée par toutes sortes de films de gangsters. l'exemple le plus évident est Liu Zhengqing d'uniformes de police, à l'intérieur de la chemise est blanche, le résultat de épaulette sur les épaules d'un stagiaire)

aura Protagoniste, autour de l'homme mort est toujours un peu les choses mortes se produisent, nous avons juste besoin de trouver la vérité.

L'interface de jeu est mis en place sur la carte, jouer une nouvelle habitude de jeu est d'ouvrir le look « Paramètres ». Aucun ajustement de la qualité, simple réglage du volume sonore de la musique, et le mode de la caméra à l'expérience du jeu est sans grand impact. Cet plein écran et le mode fenêtre peut être choisie librement, mais plein écran est je saute souvent vers le bureau (pas du jeu, alt + retour onglet au jeu) ne sais pas pourquoi, mais aussi voir la zone de commentaires dans la réaction n'a pas été plein écran jeu . Pour fond d'écran et les options de police, cela affecte l'esthétique de l'interface est un accessoire important du jeu.

Est des accessoires importants viennent d'être mentionnés sur le graphique, permettent de faire appel de ce pad. Cependant, le joueur actionne le personnage principal Duanmu Fidji temps, les joueurs peuvent toujours voir le pad, qui a une fonction de caméra, les paramètres du système, les données actuelles de navigation déjà recueillies, la communication entre le rôle et le rôle du courrier électronique et même fonction babillard espace qq, mais fonction de panneau de message est automatiquement mis à jour montant, il ne supporte pas propre frappe du joueur vers le haut. fonction e-mail progressera que le jeu a reçu une lettre des autres rôles, la réponse ou de l'ignorer sur certains résultats. « Archives » est la fonction d'archivage.

Toutefois, pour ces personnes, des accessoires dans le jeu et mis en place mixte avec une interface de système de jeu dans la pratique de la représentation ne comprennent pas.

5, l'écran de jeu:

Écran soigneusement ah, roman visuel, mais aussi ce qui est nécessaire, au moins les gens ne sont pas dégoûtés, beaucoup de scènes dans le jeu sont similaires aux vraies photos, puis converti en un sentiment de style aquarelle, pas la poursuite du style 2D exquis, rien de beau spécial Captures d'écran de valeur d'image font le bureau, le jeu peut être plus l'accent sur l'intrigue et des personnages représentés De plus, chaque peint une figure debout dans le jeu est pas mal, il y a des endroits avec des expressions différentes et des scènes essentiellement pas d'erreurs, combinées avec le temps de jeu est à la fin de Septembre ou début Octobre, les personnages robe ne semble pas que l'usure d'hiver Xiafu procès scandaleux et erreur.

Les images ci-dessus trois, vous pouvez voir des photos de fond, il est tiré de scénarios réels, puis à travers le traitement de l'art.

Interface de jeu est globalement très satisfaisante, au cours du jeu ne trouve pas le bouton pour cacher l'interface de menu, mais le compromis prévoit une fonction « appareil photo », les lecteurs des accessoires pad à utiliser le jeu, il y aura des options photographiques, interface « photo » bas peut la scène actuelle de prendre des photos, mais la chose étrange est, cette fonction ne contient pas la propriété des captures d'écran, prendre des photos de l'unique but de recueillir différentes expressions de chaque caractère, et afin de se conformer à une caméra ce haut, vous pouvez zoomer par molette de la souris, mais le problème est que ce jeu n'a pas besoin d'une ah fonction de zoom, il n'y a pas de scène à travers la caméra pour trouver des indices sur ce paramètre, mais aussi ne comprends pas ce point.

En même temps dû Tucao est que la « caméra » fonctions de tir font vraiment des gens très mal à l'aise avec eux, le tir après avoir appuyé sur le déclencheur, il y aura une mise au point de son et l'image, puis un délai d'environ 10 secondes (sans exagération, personnel vraiment je pense qu'il ya si longtemps) considérés comme des coups de feu sont prises, ne pas tout à fait comprendre pourquoi le discours de l'équipe de production sur la fonction « caméra » fait de cette façon, est-il juste pour un plus réaliste? Vraiment plus comme un appareil photo? Ensuite, cet appareil photo est trop carte, ah, et de se concentrer si lent ...... cause de chaque nouveau personnage apparaît, je veux expressions Collectionnez des personnages, et l'autre pour prendre des photos irritabilité I.

De toute évidence étrange à dire l'écran de jeu, la façon dont ils changent l'expérience de jeu Tucao. En outre, il existe deux modes de l'appareil photo à choisir, mais je ne vois pas de différence, probablement tiré un mode plus rapide, le mode deux battements plus lents.

6, le jeu:

Petit jeu de la souris, rien du tout mystère opérationnel, visuel Fuss sur la question déchiffrer. Je peux voir le raisonnement du casse-tête se déplace une partie du cerveau, mais aussi apprendre beaucoup de cas bien connu du casse-tête, et afin de réduire le seuil des joueurs résolvent des puzzles, le jeu mis en place un type à choix multiples processus de décryptage, ce jeu lorsqu'ils sont confrontés au casse-tête, il vous sera donné 2-3 options différentes, l'influence mutuelle entre les options, en choisissant l'option droit seul jeu pour l'obtenir pour aller, mais il n'y a pas de jeu sur le réglage de la mauvaise peut être répété à nouveau jusqu'à ce que la position correcte (les mauvais mots ne toucheront qu'un nombre limité de réalisation d'achèvement que, sans troubles obsessionnel-compulsif peut être ignoré, il y a une semaine de trouble obsessionnel-compulsif, nous aimerions voir les réalisations des Raiders, mais le réel la première fois un processus normal, alors certainement mauvaise fin, mais heureusement la tête aussi deux semaines de commodité, le jeu offre la fonction avance rapide, très rapide), guidée à travers les différentes options tout le chemin après les choisit des joueurs, le casse-tête sera donnée à un peu près boîte permettant au joueur qu'ils veulent dans la plage. Mais de souligner que, bien que ce processus semble très sympathiques joueurs, mais le décryptage réel (mot de passe de la classe de décryptage), les gens sont attraper encore tout à fait le poulet, devant moi dire aussi beaucoup de célèbre jeu de puzzle tirer le cas, comme le premier deviner une invite de mot de passe est sans mot de passe de clôture (dire aucune indication qu'il est parce que je pense que quelques processus de sélection avant d'entrer dans le jeu complet nécessite un mot de passe, je me suis inspiré de l'aider ne sert à rien, bien sûr, vous avez à dire QI est pas sur la ligne, donc je ne peux pas penser, que j'avais vos mains, me blâmer un peu?), le premier contact avec ce mot de passe sera complètement perplexe, sans oublier le mot de passe est que les gens ne sont pas bon en anglais le mot de passe de longues phrases sur ce point Je vous remercie très semblable à la montée de Tomb pratique Raider, le problème est rencontré quand il y aura le protagoniste du monologue intérieur des personnages, « Si ce que je l'appelle XXXX sera mieux. » « Si je reviens à obtenir XXX ne serait pas utile « » cet endroit ressemble XXX ressemble à « jeu ce mot de passe de la clôture peut également se rapporter bien, le personnage principal d'une voix intérieure-over » ressembler direction de mot de passe de clôture » afin que les joueurs doivent déchiffrer une part, d'une part et la nécessité de vous comprendre ce que la clôture décode le mot de passe, les deux ne tardez pas chose.

Les trois chiffres ci-dessus, le jeu est en contact avec le premier casse-tête de classe ,, mot de passe est le mot de passe de l'image d'origine, la deuxième image est qu'il ya deux options, selon le choix du joueur donnera quelques conseils, ou mettre en évidence un mot de passe pour faciliter la visualisation, le processus sera divisé en plusieurs options en plusieurs étapes, jusqu'à ce qu'il n'y a pas de problème. Mais nous pouvons voir la figure III, après le match est donné un ou deux joueurs directement à la main nécessite un mot de passe de texte brut de type rapide ...... il est vraiment sauter, les mauvaises jambes ne peuvent pas garder un peu.

Le jeu lui-même, il y a de multiples fins, alors il y aura un sentiment de jeu sur le cas, qu'est-ce que cela signifie évidemment qu'il n'y a pas de jeu sur en face de l'ensemble, en fait, ce jeu est qu'ils ont rencontré besoin d'indices virés et des preuves par d'autres dialogues npc liaison fixe dans cette session de dialogue, il y aura un écran ci-dessous cible npc apparaît « article émotionnel », le joueur utilise un autre sujet pour parler dans le coin supérieur gauche, l'ambiance objectera pointeur dans la « détendu et de tension » (détendue et revers osciller entre), et une certaine idée clé est la nécessité de npc est dans une situation détendue ou tendue quand il le dit. La question est donc, une fois manqué un indice dans le dialogue, il y a des effets plus graves vont jouer le jeu lorsque la fin de l'histoire.

+ spoilers ...

Comment devrais-je dire, cette séance de dialogue mis à recueillir des preuves lui-même est très intéressant, mais pour la dernière partie de l'histoire de l'impact de la grande, les gens se sentent incroyable, juste parce qu'il ya peut-être même un indice non recueilli, laissez les extrémités de l'histoire brusquement à la mi (Oui, ne soyez pas un résultat, qui est, une fin abrupte), qui a contraint les gens à jouer la capacité de contrôler le résultat de la capacité de production et de l'équipe de production multi-ligne du doute.

7, l'histoire du jeu:

Maintenant, le jeu offre le contenu de deux chapitres, dont Prologue « station temps de corbillard » et des articles positifs « de la dépendance à la chute de météorite »

Fondation de jeu histoire positive elle-même est bonne, mais le sentiment, avec un bon cadre de l'histoire après, prendre soin du développement et de l'image des personnages du jeu mis en place, émoussé entrecoupé avec beaucoup de drame intérieur.

Par exemple Prologue à l'intérieur, comme un « assassin » de frères et surs (frère et sur?) Ils, où l'apparence suspecte est vraiment inattendu, un bon acteur visite exploratoire sur les lieux du crime, les gens si merveilleux suspecte Mo est apparu sur la scène, et lui a demandé pourquoi, dit-elle, est « passage » en passant une séance ah canard ...... pensez ce que vous n'êtes pas juste de passage comment le front affiché une étiquette, puis encore plus drôle est la première fois que je voyais une acteur des étrangers, va se donner mutuellement une preuve d'écriture manuscrite comme. Et certains des principaux éléments de preuve dans le cas de détection obtenu inexplicablement, de conclure qui est semblable à la «J'ai eu un oncle peut obtenir cette information. » «J'ai un frère peut obtenir cette information. » « Mon père peut obtenir cette information, » la se sentir comme ça ...... ...... c'est vraiment la principale raison pour laquelle êtes-vous pas dans l'homme de chambre couché Eh bien, est allé depuis longtemps, en plus de la sur n'a pas vu ce que vous avez fait quelque chose. En tant que prologue, sentiment personnel le plus grand rôle est d'introduire les personnages du jeu, expliquer fond environnemental. résultats Prologue à l'intérieur des caractères introduits au début des articles positifs et présentés à nouveau ......

En second lieu, Prologue très souvent utilisé pour intégrer le rôle du (Homme japonais, le théâtre, le théâtre, etc., etc.), et le jeu est l'histoire du prologue et après complètement indépendant (nom seulement une figure détachée, rien à l'intrigue en cause ), car il y a un dispensable, réaliser vraiment l'intrigue est vraiment le premier chapitre.

Et ce jeu, ne joue pas la semaine multi-usage, alors, pour tout le contexte des événements totalement confus. C'est-à-dire, mais le résultat d'une certaine voie, même pour la première fois pour jouer la vraie fin, pour le motif pour le jeu du crime, ah, les relations de caractère ah, ah arrière-plan historique toujours pas d'explication. Pour les auteurs estiment également qu'il va vouloir écrire cette histoire vers le bas, parce que peu importe laquelle un résultat, ont laissé pas délier les tiges. Soyez vous spécifique propre expérience.

8, la musique de jeu

le doublage chinois tout le jeu, très difficile de faire cela très attentivement, même si certaines personnes ont signalé que les deux personnages principaux tout au long d'un ton n'a pas changé, mais je pense personnellement que au moins sur ce point l'équipe de production était très sincère, après tout, les voix des acteurs japonais monstre figure dans le pays est encore relativement rare, la musique de fond de doublage des points forts du jeu est rien de spécial, mais un bon soutien Valoriser le terrain a été réalisée.

De plus Tucao un, Liu Zhengqing voix est sujet vraiment difficile bizarre, je ne sais pas le même sens de.

8, résumé

La qualité du jeu lui-même devrait pouvoir être, nous jouons que l'expérience de jeu roman visuel et plonger lentement sur la ligne, et l'attention qui entoure le jeu, alors les développeurs pourront également voir les informations pour le jeu avec beaucoup d'attention, alors que pour les joueurs auront plus de sentiments d'expérience de bons commentaires. histoire du jeu et de l'art, peut rendre les gens vaut le prix, bien sûr, le développement d'un suivi dlc Je me réjouis également de maintenir le niveau actuel. Pendant ce temps pénurie d'endroits, il y a encore beaucoup à défauts du visage, vous jouez, puis être soumis à l'équipe de production, nous pensons que le développement du jeu intérieur serait donc aller étape par étape.

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