« Crackdown 3 » examen sans-abri 8.1 pur plaisir de tir et d'explosions

« Crackdown » série de la première génération née en 2007, situé dans le monde fictif du jeu, les joueurs doivent contrôler le corps à des agents renforcés pour compléter une variété de tâches, et ainsi créer le chaos dans la grande carte ouverte tuer le parti a toujours été le thème de la série.

En 2014, Microsoft a annoncé la « Crackdown 3 », puis de « Crackdown 2 » a été mis en vente depuis quatre ans, mais ce nouveau travail n'a pas encore à venir, au milieu d'un nombre incalculable de rebond , il a finalement déterminé officiellement en vente cette année. Puis, après une interruption de huit ans, « Crackdown 3 » et nous montrer quel genre de performance?

Haut à droite

Le jeu est Terry Croisière a conduit la période d'ouverture du discours de mobilisation d'avant-guerre, mais aussi dans la plupart des jeux 3D pour certaines cutscenes, bien connu un épisode intermédiaire, mais comme des agents, peut en effet faire tout ce qu'ils veulent.

La foule se précipita l'ennemi à combattre est le thème du jeu, le jeu lui-même est conçu pour que les joueurs sont également très encouragés à magasiner et aller: Après avoir tué l'ennemi peut être du sang, mais aussi pour verrouiller automatiquement lors du ciblage des ennemis - ce ne vise pas au secondaire, mais les fonctions dans le jeu, les joueurs peuvent choisir uniquement le réglage « de la vue » comment déclencher.

système d'arme du jeu est spécialement préparé pour un tel chaos, non seulement une variété d'armes « force frite » dédiés Honghong facilement disponibles, les joueurs peuvent également être ajustés dans la bataille en fonction de leurs préférences de style, que ce soit sélectionnez une arme et le tir de l'ennemi, l'ennemi se sont précipités à l'intérieur du réacteur peut souffler un endroit frais, vous pouvez même déplacer la voiture, boîtes électriques et des cadavres de frapper les gens, puis se battre avec l'ennemi une boxe militaire.

Sous difficulté normale, pré ennemi essentiellement ne causera pas de menace pour vous, plus les gens viennent, mais vous permettra de tuer plus cool, se fondent principalement sur la production des armes à feu, BGM avec un sens du style est plus, donc il suffit de commencer temps, si vous pensez que cela semble un peu comme une version pauvre de « Doom », il n'a pas été surprenant. Et plus tard, avec la croissance de la capacité des joueurs, vous pouvez utiliser des accessoires, des armes a augmenté, par exemple, une variété de gravité similaire, tirant comme une arme, et on peut copier la main les articles levés du joueur de l'équipement, afin que vous puissiez trou dans son cerveau pour créer un jeu plus joyeux.

La capacité et les compétences nécessaires pour mettre à jour le jeu est relativement simple, divisé en agilité, le tir, la force, l'explosion et la capacité de conduire est fondamentalement ce que vous utilisez pour tuer l'ennemi, vous obtiendrez l'expérience de la capacité correspondante. La capacité de chacun au niveau suivant, vous pouvez obtenir plus de bonus de dégâts, mais peu importe ce qui est de débloquer de nouvelles capacités ou des armes, tout le jeu est déjà décidé.

Dans l'ensemble, les joueurs doivent se soucier problème dans ce jeu qui est là, quel genre d'armes, quel genre de capacité de tuer avec la fonction de verrouillage automatique avec le jeu, si elle vise à, ou prendre du sang bit, vous n'avez pas à vous soucier échoué, Mang haut, dans la plupart des cas, vous voulez plus de scènes de chaos le mieux, parce que le nombre d'ennemis du bétail pour pouvoir jouer beaucoup.

Voici la cour de récréation

Bien que le « Crackdown 3 » carte est ouvert, mais cela peut ouvrir monde en général et pas les mêmes, pas tant « le monde », mais comme il est, « l'espace », nous pouvons voir du contenu de la carte de conception évident.

Outre le nettoyage de toutes sortes de l'extérieur de bastion ennemi, les joueurs peuvent faire des choses dans un monde ouvert divisé en deux catégories, l'une qui est constamment à monter les escaliers, cherchez dispersa autour de la boule d'agilité de la carte (verte) et cache le ballon (bleu couleur), d'améliorer la capacité d'acquérir de l'expérience, l'autre est quelques-uns des points de cascades de montagnes russes, les joueurs peuvent conduire à compléter ces défis pour obtenir l'expérience de conduite.

Conduire, le jeu dans une gamme étroite de véhicules, mais ils sont cool, et être en mesure de déverrouiller automatiquement une fois pendant la conduite, et ajoutez à votre garage. Et en améliorant les compétences de conduite, les agents peuvent également débloquer des véhicules exclusifs, la science et la technologie plus adéquate, mais aussi le niveau complet après la mise sous trois formes: sport, véhicules tout-terrain et des réservoirs. Bien sûr, vous voulez débloquer les réservoirs doivent aller aux cascades de montagnes russes de jeu ont fait à nouveau, afin d'améliorer leur aptitude à conduire.

Mais est en fait le déplacement dans le jeu, l'expérience de conduite est pas si bon, mais l'utilisation d'accessoires catapulte sauter directement entre quelques-uns des bâtiments les plus intéressants, mais cela peut facilement Collectionnement balle rapide, car il peut en fait être en plus cacher l'extérieur de la balle, la seule façon d'améliorer l'agilité, de sorte que la boule verte de la lumière partout, de sorte que vous ne pouvez pas contrôler le passé voulait ramasser.

Il y a aussi une tâche du jeu est de monter la tour de communication, éteignez la publicité patron. Bien que cela ressemble et « Far Cry » 3,4 dans le même, mais ici la tour d'escalade elle-même est en fait de sauter entre un jeu de plate-forme, tester principalement le niveau opérationnel du joueur, plus la difficulté de l'opération devait être plus derrière haut, et l'endroit où ces Tour de communication sera plus élevé, avec plus de gens sur le sommet de la plus tendue BGM, en fait, encore assez amusant de jouer avec.

Et beaucoup de différent monde ouvert, « Crackdown 3 », le développeur ne veut pas montrer tout le monde est ici un « monde réel », et nous voulons donner une main libre pour construire une ligne pour profiter des manèges terrain, où aucun PNJ interactif, le protagoniste aussi pas de lignes (Terry croisière aura très peu quelques-uns), et même les joueurs sont point d'alimentation au sol très négligemment tiré une boîte, ces rationalisés les places sont à profiter d'un service de jeu rapide.

La faiblesse et lacunes

L'histoire peut être considérée comme la partie la plus faible du jeu, les joueurs ont joué dans les agents de besoin de jeu et les milices ensemble, de grandes entreprises pour résoudre la conspiration derrière le TerraNova, avant d'éliminer le boss final, il faut d'abord se débarrasser de ses mains plusieurs assistants. Ces petits boss sont dans chaque division dans la parcelle, converti à la conception du jeu, qui est, ils sont en charge de la zone est divisée en différentes tâches - ce qui est tout le sens de l'existence du complot.

Dans l'ensemble, il y a trois tâches: pour sauver les otages, frites et usine automobile frit, mais répétez le processus, mais le noyau est la tâche facile de se battre, grâce à cela, même si faire la même chose, vous ne serez pas s'ennuyer. Compter tous les côtés et monter le contenu de la tour, tout le jeu en 15 heures, il convient à tout le monde pour se détendre dans le cas ne veulent pas être trop épuisant.

Mais il y a aussi des jeux où la comparaison des effets de l'expérience de jeu de combat, la plupart des gens veulent Tucao est l'emplacement de la marque de l'ennemi, et la trajectoire des armes ne sont pas assez claires. Surtout dans certaines scènes de chaos, non seulement les étages au sol Shang Hao a des ennemis, il y aura une grande variété de dispositifs pour harceler volant dans l'air, souvent, nous ne savons pas où le ciel, ces ennemis sont vidées en outre, nous ne voyons pas la trajectoire de l'ennemi, dans certains d'entre eux un peu difficile obstacle, difficile d'éviter difficile pour certaines des unités.

Un autre point est de faire la conception de l'interface utilisateur plus déçu dans le cadre du fonctionnement de la souris et du clavier, de nombreux endroits ne font pas trop de fonctionnalités optimisées pour la souris et le clavier, par exemple, un jeu qui peut appuyer sur Tab pour basculer sur la carte, mais la carte vous devez désactiver la presse Esc, dans après après avoir cliqué sur la carte ne peut pas simplement double cliquer sur la souris pour marquer le chemin, mais nécessaire d'appuyer sur la barre d'espace, se déplacer rapidement au point d'alimentation en double-cliquant ne peut pas être effectuée, mais la souris pour sélectionner et appuyez sur la touche M. Le style de jeu lui-même est très amusant, de sorte que certains défauts seront plus ou moins détruit la fluidité.

Un peu médiocre mode multijoueur

Par rapport au mode solo, la partie multijoueur du jeu sur un peu médiocre. Dans le test de jeu ne prévoit que deux modes: Team Deathmatch et le point comptable, ont besoin d'être divisé en deux équipes se battre, parce qu'ici, le travail d'équipe semble être plus important que d'autres.

Parce que le jeu solo en fonction de verrouillage multi-joueurs ont été retenus également, ce qui signifie que peu importe qui peut vous chasser joué, veulent tout simplement d'esquiver gauche et à droite ne peut pas échapper à l'adversaire verrouillé. Mais les bonnes nouvelles ne sont pas très élevées armes de dégâts, tuer depuis longtemps, donc en gros ne sera pas le cas pic de faire cavalier seul, de sorte que le jeu est d'encourager davantage les équipes à collaborer, les gens ont mis le feu au même but.

Donc, pour le joueur lui-même, il convient de noter qu'il est l'utilisation verticale de l'environnement de jeu multi-niveaux, en mouvement rapide entre les bâtiments, le saut, à utiliser lors de la construction du bunker, qui est la seule façon d'éviter l'ennemi « frappé » de. Mais aussi ne peut pas être comme dans le jeu solo que la foule se précipita pour tuer, et ses coéquipiers ont été sélectionnés avec une meilleure façon.

Cependant, en raison du petit mode, vous pouvez sélectionner des armes et des compétences spéciales sont moins, le jeu relativement fixe, en parlant de manière générale, beaucoup plus faible que l'intérêt sur le single.

Commentaires généraux

« Crackdown 3 » est toujours avant la poursuite du style général, bon « fauchage » sentir le jeu peut être considéré comme un excellent « cool comme », BGM mais pas comme « Doom », mais également qualifié de « poulet » complète pour les joueurs au-dessus de la tâche.

Ne vous inquiétez pas rien de sinistre, vous êtes battu aux agents de la mort, dix-huit armes connaît très bien dans le monde des gens impitoyables en premier. Qu'est-ce que quelqu'un de la route? Elle a également gelé le faire, et obtenir rapidement à la vérité RPG parler avec eux.

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