Laissez-jeu de classe 3A comme une chanson « demande au hasard »? Ces gens veulent subvertir le modèle de cercle de jeu

Notre vapeur il y a trop de jeux, mais pas tous les jeux est installé sur l'ordinateur. Si je veux jouer tout à coup un long match joué avant ou acheté n'ont pas envie de le télécharger, puis jouer leur propre bibliothèque de jeu est peut-être la meilleure solution en vous inscrivant à Netflix que.

Netease jouant un million de redevances présentation des activités, la compilation Tu enregistrement , S'il vous plaît ne pas réimprimer sans autorisation

Peut-être la musique de nuage en ligne (musique nuage Netease), film de nuage en ligne (Thunder Cloud demande) est devenue une partie très courant de votre vie, mais vous pensé qu'un jour peut être comme Netflix (Netflix) comme jeu nuage d'abonnement en ligne à la demande?

Imaginez, si vous utilisez un téléphone mobile ou un ordinateur, si vous avez une console de jeu, aussi longtemps que il y a un réseau, où vous pouvez jouer « GTAV ». Tout ce que vous devez faire est d'appuyer sur la touche de lecture (lecture), un petit tampon, il vous attendra pour vous des centaines d'heures de jeu.

Ce gameplay nuage avec Xbox jeu passe un peu de temps il y a différent, parce que ce service uniquement dans propre plate-forme Xbox de Microsoft sur le lancement, mais il ne peut pas échapper au téléchargement sur une console - montés chaînes. En fait, beaucoup de veulent vraiment faire des fournisseurs de services de jeu nuage.

Avec Sony (PlayStation maintenant) et Nvidia (GeForce maintenant) deux grands frères à se joindre, jeux en ligne de Cloud vont un long chemin pour devenir l'un de l'orientation de développement de l'industrie. Mais son développement est pas si facile, de comprendre les tenants et les aboutissants « nuage jeu en ligne », nous avons dû commencer à partir de l'expérience douloureuse d'un pionnier.

passe jeu xbox est une initiative importante de Microsoft, mais la question est de savoir combien vous voulez jouer dans ce domaine?

Je veux vivre cinq cents ans

En 2009, une société appelée fournisseurs de services de cloud gaming OnLive sur l'attitude de l'intrépide monde a annoncé son propre modèle de services cloud est la forme correcte de l'avenir des jeux vidéo. Leur vision est simple: pas de CD, aucune installation, ne même pas besoin d'une entreprise de jeu séparé. Ne nécessite qu'un frais simple abonnement mensuel, les joueurs peuvent jouer à tous les jeux de tout ordinateur.

OnLive est impressionnant, beaucoup peut avaler un millier de plus tendance WU, mais il a immédiatement subi une Waterloo. Bien sûr, une petite entreprise Internet n'est pas un style moderne de faire les choses. Ensuite, ils tentent de coopérer avec la vapeur géant numérique, permet au joueur de continuer le jeu sans téléchargement OnLive jouer leur ludothèque.

Finalement, le mauvais moment OnLive ne peut toujours pas échapper au sort de l'échec. Il y a tout juste deux ans, OnLive arrêter complètement le service, le site officiel maintenant laissé un avis pour les gens à rendre hommage. Sa technologie de base a déjà été actifs acquis et des capitaux propres Sony, Sony fait une plate-forme de services de cloud computing propre approbation technique Playstation maintenant. Bien que OnLive échoué dans le commerce, mais au moins sur le plan technique a été reconnu, il peut être considéré comme l'acquisition d'un centre de soins palliatifs.

la page OnLive est toujours arrêté à 2015

OnLive de huit années d'étude minutieuse à l'ensemble de l'industrie du jeu sur un parcours spectaculaire, qui était le directeur général Bruce Grove reposa un implacable « jeux de jeux en streaming dans le nuage, l'idée est tout simplement horrible. »

« Vous ne pouvez pas avoir été augmentés proportionnellement, » explique t-il. « Toutes les tentatives d'entrer dans cette industrie, y compris moi, Tout savoir que la véritable difficulté ne vient pas de la bande passante réseau, ou le retard d'entrée ce lecteur de problème technique parler. La question provient des coûts d'exploitation. "

Le service de jeu en ligne serveur nuage nuage doit faire son support de configuration ultra-haute performance, ce qui en soi est un seuil de fonctionnement très élevé. Si vous voulez jouer à des jeux PS3 à travers le service cloud, puis les performances du serveur cloud doit aller au-delà de la PS3. Par exemple, s'il y a 50.000 utilisateurs à utiliser votre service de cloud gaming. Ensuite, vous devez préparer 50000 grade PS3 puissance de calcul pour faire ces choses.

Cependant, ce n'est pas l'endroit le plus froid de l'acide, et si cette période de pointe du soir, plus de 100.000 personnes veulent utiliser votre jeu de service, vous devez vous assurer nuage stateful 100.000 serveurs d'PS3 en veille. D'autres fois, ces serveurs supplémentaires ne peuvent être assis manger là-bas brûler des cendres.

Vous voulez lisser cloud computing de jeu en ligne ne peut pas être cet automne

« Le Cloud Computing devrait être flexible, il devrait être sur la demande en puissance de calcul fonctionnant à pleine vitesse pour amener la consommation des ressources est incommensurable. » Griff ajouté.

Cependant, après une période de précipitations et de l'accumulation de la technologie, nuage de service de jeu en ligne une fois de plus attiré l'attention de l'industrie. La raison en est parce que ce marché est trop grande, bien que la tendance de la prochaine sortie. Au bout d'un milliers OnLive, OnLive plus entre en éruption.

Parmi les nombreux fabricants préparent, la Il est également le plus représentatif du genre Utomik, Hatch et sauter les trois. Bien que ces sociétés sont actuellement encore le nom sans laissez-passer, mais leur entreprise a déjà réuni une équipe des esprits les plus avant-gardistes de l'industrie du jeu, et le temps pour le prochain match sous la forme de changement prêt.

Le prochain article passera les cadres de calibre de ces entreprises, la majorité des joueurs ébauché un plan pour l'avenir du jeu en ligne Paodingjieniu nuage semblable manière.

La sortie suivante

« Pour beaucoup de joueurs en termes de jouer le jeu devrait être quelque chose en ligne. » Les dirigeants Utomik ont dit. « Parce que le jeu est plus grand que cette forme de divertissement la musique en ligne ou des films ensemble. Il semble donc hard-core gamers, jeu nuage 3A-classe est tout simplement un non-sens. »

« Mais maintenant, les gens se sont habitués à ce jeu / lecture directe apporte la commodité. Tout comme un nuage ou un service vidéo de musique cloud que les grandes entreprises ont longtemps joué pourri. Si le jeu des nuages, nous avons une longue chemin à parcourir. Bien sûr, en plus de la force et de l'innovation, nous avons pas de raccourci pour être trouvé ".

Ce passage est en fait très bons joueurs cadres maintenant d'hôtes Utomik atteint le point de la douleur. Pensez quand vous avez passé beaucoup d'efforts dans le CD-ROM de démarrage, ouvrir la machine, la première face est longue installation et pas téléchargé le patch le premier jour, je suis peur de jouer quand la passion est de passer la moitié de la bataille. Non seulement les joueurs, l'industrie est également conscient de l'importance du jeu en ligne nuage, parce que le jeu pour les films, la musique sur un pied d'égalité, les jeux en nuage sera assez bon.

Charger, installer, Patch ...... Je ne veux pas attendre plus longtemps

« Il (cloud gaming en ligne) nous a apporté le sens ultime est pratique. » co-fondateur de Hatch a dit. « Acheter CD ou le prochain film des gens trouvent maintenant sont vraiment numérotés facilement une vidéo ou d'un site de musique, appuyez sur le bouton de lecture, toutes les tracasseries administratives va changer aussi facilement calme. Et les utilisateurs une fois l'habitude, il est difficile de revenir. autrement dit, une sorte de l'industrie des services en ligne avec un avenir propriété industrielle ".

PDG de Jump Anthony pour ce modèle de service en ligne a été encore ajouté. Il croit qu'en outre, les utilisateurs peuvent bénéficier du jeu indépendant sera le gagnant.

« (Nuage jeu en ligne) est absolument nécessaire ... il aide les développeurs de jeux générer des revenus et de les développer de bonnes chef-d'uvre des réserves d'argent », a déclaré Anthony. « Maintenant que vous venez de tirer un développeurs de jeux indépendants à demander, on estime qu'ils se plaignent de la façon dont leur travail est enterré dans un magasin traditionnel. Ils ont donc besoin d'une opportunité de générer des revenus pour mettre fin à ce dilemme. Le type de chef-d'uvre de jeu en nuage en ligne nous devons parvenir à un équilibre délicat, tels que les coûts de développement, la qualité du jeu, l'art, l'expérience multi-plateforme et ainsi de suite. si c'est juste l'étape suivante ".

la plate-forme Cloud deviendra la base de jeux indépendants

Il a poursuivi en disant: comment jouer, où jouer, quand jouer, pourquoi même jouer le jeu, ces problèmes ont changé toute la direction du développement de l'industrie du jeu. Tout comme la musique et des films, et maintenant nous allons à la prochaine modification de la sortie: le style buffet services en ligne contre les services aux entreprises de jeux traditionnels. Mais avec différents prédécesseurs, nous avons trouvé insuffisants par leurs propres recherches. Que ce soit l'insuffisance d'un je crois technique ou commerciale, nous pouvons éviter ces problèmes Jump plate-forme afin de maximiser, de fournir un bon environnement de plate-forme pour les joueurs et les développeurs. En même temps, nous avons également vu l'enthousiasme des développeurs de jeux, ce qui diminue progressivement la boutique de jeux traditionnels en contraste frappant. "

cadres Hatch a également ajouté à Joseph: On dit souvent, Netflix et d'autres plates-formes a ouvert l'âge d'or de la télévision par service d'abonnement. Je pense que beaucoup de l'industrie du jeu veut aussi savoir: Quand serons-nous en mesure de célébrer leur âge d'or?

Et plus de solutions que de problèmes

Comme Bien sûr, cela appelle pour les jeux en nuage en ligne est également possible que l'hôte et une compatibilité descendante, est un live ingrate. C'est un grand moyen de développer la propagande, à la fin, le public était seulement quelques-uns. Donc, ancien directeur de OnLive, Griff (maintenant re-démarrage) pour ce type de service de jeu Netflix ont encore des réserves.

« Retour à la dernière fois que vous avez joué cinq matchs est à quel moment? » Il a fait valoir :. « L'importance du jeu est une expérience immersive d'un jeu sélectionné, puis ouvrez le jeu, mais il est de 10 heures ou 200 heures, ce que nous-mêmes besoin de l'expérience, mais si vous avez un jeu de plate-forme Netflix, où votre public, marché et où est-il? "

« Regardons le camp de jeu d'EA, sur le terrain à côté de la FIFA, la FIFA à côté de Sims. En fait, ils le font pour une raison, parce que presque chaque pièce représente un modèle d'affaires et des méthodes différentes de marketing, de sorte que le public il peut être plus précis. Et si j'ai commencé un jeu de leur propre Netflix, et afin d'attirer les utilisateurs d'étendre la bibliothèque de jeu, le « Cake Mania » Ce petit jeu à côté de « No Terre de l'homme », chef d'uvre tel. Donc, mon public où mon marché et où est-il? "

Chaque jeu de l'EA ont un positionnement précis

Mais par rapport à la négation totale précédente, le ton Griff a beaucoup de lâche. Mais par rapport à toutes catégories confondues bibliothèque de jeux en ligne, ne se concentrer Griff sur un type particulier de jeu serait mieux. Il est un peu comme abonnement Netflix dans le canal, en particulier la sortie du même type de contenu. De plus, le jeu appelé abonnement bibliothèque auto-construit a également attiré l'ancien directeur de l'OnLive.

Griff sentir notre vapeur il y a trop de jeux, mais pas tous les jeux est installé sur l'ordinateur. Si je veux tout d'un coup à jouer depuis longtemps acheté ou joué un jeu (par exemple, ce portail), ont pas envie de le télécharger, puis jouer leur propre jeu en vous inscrivant à la bibliothèque est la meilleure solution. En tant que jeu d'abonnement pour résoudre les problèmes propres appétit de qualité inférieure, et d'autre part pour résoudre acheté, mais ne veulent pas télécharger et installer l'embarras. Et avec l'achat de cette propriété avec la partie ajoutée play-est aussi un très bon avantages.

Peut-être en ligne à tout moment pour jouer votre bibliothèque de jeux Steam est aussi un bon

Bien sûr, les fournisseurs de services de cloud gaming peuvent être beaucoup plus que cette ambition, comme Netflix ont leur propre drame d'origine, la valve a son propre jeu original même. Un bon travail sera toujours la clé de la première partie un pied ferme sur le marché des jeux. Utomik patron Topps très bien d'accord avec ce point de vue exprimé, il se sentait comme celui-ci (il y a des uvres exclusives) au moins pour assurer leur plate-forme attrayante et une bonne quantité d'utilisateurs, dans une certaine mesure, peut empêcher la perte d'autres fournisseurs de contenu ou défections.

Maintenant, il n'y a pas de contenu point de la plate-forme exclusive ne peut pas vraiment attirer les utilisateurs, Netflix est également sur comptent « House of Cards » et une forte up série originale

En plus de ce problème autre que exclusif, l'avenir nuage Topps du service de jeu en ligne a aussi ses propres vues. Avec un autre radical, il pense que le modèle de service d'abonnement de jeu ne remplacera pas le système traditionnel d'affaires de jeu, ce qui est au mieux un supplément et parfait.

« Après que je suis très curieux de savoir comment vendre chef-d'oeuvre de niveau 3A » dit Topps, « Je pense que maintenant les gens vont toujours acheter film CDs, le jeu est aussi le même que la vente de jeu 3A pour 60 $ ce modèle d'affaires a été formé depuis longtemps, il est difficile de le changer. Cependant, il y a beaucoup de jeux peut être fixé sur ce modèle d'affaires (jeux indépendants, etc.). de sorte que vous ne vous attendez pas à les convaincre d'aller actuellement Activision est « Call of Duty » chaud nouveau travail mettre sur notre plate-forme, que je l'aurais été impensable ».

Nuage de jeux peuvent venir avec un tel chef-d'uvre MHW, doivent prendre des décisions par eux-mêmes CAPCOM

« Film a son propre cycle de vie, son industrie ont également un modèle de gestion - première des projections de cinéma, puis un plat pour le divertissement à domicile, et enfin nous pouvons directement regarder en ligne dans l'industrie du jeu en ligne, mais est très variable et les possibilités. , les fabricants peuvent utiliser divers moyens pour tester l'eau sur ce marché comme un jeu bien vendu sur Steam, ils seront certains rabais, réductions de prix - et je crois qu'un modèle d'abonnement futur jour remplacera cette remise le mode. à mon avis, semblable à la vapeur ou des rabais marketing le plus va mourir un jour. d'ici là, il peut être juste ce que leur jeu est meilleur lorsqu'il est ajouté à nos entreprises de services de souscription concernés.

Certaines personnes craignent que trop Abonnez-vous au service, en plus de donner un mois de musique, vidéo membres de l'extérieur hommage, l'ajout d'un jeu d'abonnement, les gens ne pas accepter?

En fait, la lecture d'un service d'abonnement à un journal de l'époque des médias de papier a commencé, nous avons réservé plusieurs journaux et magazines, alors pourquoi ne pouvons-nous passer une commande pour un service de jeu? Services en ligne et les services d'abonnement devraient être liés ensemble, il est presque un consensus dans l'industrie.

+ = Commandez en ligne nouvel ordre

Après le jeu un système d'abonnement est mis en place, debout devant le jeu en ligne de nuage dernier seuil a également été éclairci. La question reste est de savoir comment commercialiser le jeu de souscrire plus gros morceau de gâteau, et le gâteau est de savoir comment problème.

Tout d'abord, nous devons savoir, après que le système d'abonnement est complètement mis en place, changer souvent le jeu deviendra le joueur de la journée. En conséquence, une petite minorité de jeu indépendant beaucoup plus facile d'obtenir une chance de réussir, qui sans doute a donné aux développeurs de jeux indépendants ont frappé un coup de feu dans le bras, et peut-être sera donc conduit l'ensemble de l'industrie du jeu pour devenir plus actif et vivant . Mais ne soyez pas trop excités, sinon la plate-forme en ligne d'utilisateurs, et que tout cela sera verbiage.

Mais aujourd'hui, le contenu de divertissement en ligne sont au pouvoir, il n'y a pas de chef-d'oeuvre point ne peut pas vraiment creuser la propriété familiale pour attirer les utilisateurs. En plus de la première partie de Microsoft ces people de Sony, ces petites et les fournisseurs moyens de services de taille doivent trouver un grand soutien de l'industrie du bétail pour leur bibliothèque de jeux, cette fois-jeu indépendant le plus ne peut jouer le rôle de cerise sur le gâteau, vraiment attirés par ces jeux l'utilisateur est minime.

Ce chef-d'uvre est également bon de gagner

La souscription suivante de la distribution de l'or est encore chose angoissante. Parce que maintenant suivre les règles d'abonnement, le temps des fournisseurs de services de base à jouer par cents fabricants de jeux. Mais pensez à ce sujet, sauf si vous voulez un changement d'appétit, la plupart du temps, nous jouons sera consacré à « Battlefield » répétition du jeu « Diablo 3 » de ce chef-d'uvre de haut comme. Ceci est un grand coup pour les développeurs de jeux indépendants.

Mais là encore, les développeurs indépendants publient des travaux sur une plate-forme d'abonnement plus d'humidité que la sortie sur Steam. Nous recevons un certain nombre d'annonces de jeux indépendants sur Steam tous les jours, mais la véritable poche de gens qui, en fait, seule une poignée de 1%. Mais une fois que le système d'abonnement, les joueurs ont 2% à 3% de chances de transformer vraiment en jouer à ces jeux. Ceci est dans une certaine mesure également réduit le coût de ces fin propagande de jeu.

Cloud les fournisseurs de services de jeux sont également essayer d'effectuer entre le contenu et la médiation des fabricants de taille, l'espoir d'obtenir de grandes entreprises pour attirer les uvres de signature de l'utilisateur, mais il est comme décrit ci-dessus, les fabricants de jeux se soucier naturellement de l'impact d'un tel mode de service de vendre leur chef-d'uvre. Ainsi, afin de maximiser les avantages, le résultat de compromis est sur la ligne un certain nombre de pas si de nouvelles uvres 3A, non seulement les grandes entreprises peuvent prendre une tranche de la plate-forme de service peut également créer une base sur ce point. En fin de compte attirer plus petites entreprises à se joindre, le système devient plus actif et en bonne santé, d'entrer dans un cercle vertueux.

L'un des objets est un des fabricants de jeux indépendants pour dessiner un nuage

modèle d'abonnement Netflix style non seulement abaissé le seuil de jouer le jeu, mais il permet aux joueurs d'une façon plus abordable pour jouer plus de jeux. Les deux fonction anti-secondaire, mais aussi anti-piraterie fournit un argent rapide, pourrait capturer plus d'avantages pour les fabricants de jeux. En ce qui concerne le marché du développement de jeux permettra d'améliorer, quelle société aura le dernier rire, ces questions nous donnera la réponse à ces joueurs.

Compilé à partir gamesindustry.biz

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