Nintendo quatrième « flutter succès rue » paragraphe Tour de main aux développeurs de réduire le bénéfice attendu

La fin de Septembre l'année dernière, lorsque Nintendo a lancé conjointement avec CyberAgent tournée à la main « Long Lost à propos de (Dragalia Lost) » après la sortie a obtenu un succès incroyable, le premier revenu mensuel de plus de 28 millions $. Récemment, cependant, le président CyberAgent a dit le jeu « traîné sur la performance de l'entreprise. »

12 février CyberAgent a réduit les attentes « sur Long Lost » Bénéfice d'exploitation, une réduction de 90 millions $ de plus que prévu. La société a dégagé un bénéfice, les trois mois terminés le 31 Décembre, 2018 de, le chiffre d'affaires de la société a progressé CyberAgent 13,2 pour cent à 110,8 milliards de yens, mais le bénéfice d'exploitation il y a un an, mais jamais de 8,2 milliards (1 milliard $) yen baisser à 5,3 milliards de yens (48 millions $), ce qui représente une baisse de plus de 35%.

Bien que le nom pas de noms, mais la société a publié à la fin Septembre 2018, un jeu n'a évidemment pas répondu aux attentes de revenus. Le jeu a été développé par CyberAgent, et a choisi de travailler en partenariat avec Nintendo, avant la sortie, Nintendo a également acheté CyberAgent 5% des actions du jeu.

« Long Lost de » Dans les 10 - 12 mois ont moins de revenus a rebondi au début de 2019

Depuis le début du mois de chiffre d'affaires gratifiant, CyberAgent attend alors devrait son chiffre d'affaires annuel pour atteindre 30 milliards de yens (270 millions $). Cependant, Susumu Fujita, président de la société des erreurs admises dans les estimations publiées aux investisseurs blog, re devrait réduire les revenus de 90 millions $ à 181 millions $ de plus que l'original.

Avant cela, l'entreprise espère « sur Long Lost » forte performance du chiffre d'affaires peuvent stimuler la croissance des autres entreprises, telles que ABEMA TV, tout en étant en mesure de couvrir les frais de publicité de la commercialisation du nouveau jeu, mais de toute évidence, les résultats ne sont pas satisfaisants.

Fujita a dit: « Il était prévu qu'après la nouvelle version de jeu fait sur la base, mais je suis désolé pour compter trop sur la performance d'un seul paragraphe du jeu. À la fin de Novembre, quand je me suis aperçu que la croissance du nombre d'utilisateurs du jeu au point mort, et a décidé de réduire les dépenses. Cependant, comme une longue voiture ouvrit brusquement intensifié Jicha, malgré la perte arrêté, mais notre chiffre d'affaires du premier trimestre devrait rester difficile à remplir. "

Bien que pas propre recherche et le développement de Nintendo, mais « perdu sur Dragon » est également considéré par beaucoup comme son quatrième paragraphe Voyage à la main, mais aussi premiers jeux mobiles IP d'origine de l'entreprise, la précédente « Mario Run », « Fire Emblem : héros « et » Animal Crossing: camps de poche « sont basés sur le bien connu adaptation IP existante.

Nintendo main Voyage de comparaison des revenus au cours du premier mois

Figure PARAM.CAPTEUR Tour données précédemment montrent, « Lost long de » le premier mois de revenus aux États-Unis et le Japon ont atteint 23,5 millions $, au deuxième rang de « Fire Emblem: Heroes » tour que les deux autres mains Nintendo " Mario Run "et" Animal Crossing: camps de poche « sont élevés.

« Long Lost à propos de » 90 derniers jours la performance au Japon et aux États-Unis (iOS) tableau des revenus du jeu

Cependant, après récemment en Octobre, les performances du jeu rapidement et profondément que le tableau des revenus Top 50, jusqu'au début de 2019 se sont redressés. Les statistiques montrent Appannie le jeu en Janvier et ils ont dû retourner au Japon dans le tableau des revenus Top 30, mais plus évidents hauts et des bas, n'a pas été en mesure de revenir au Japon de la liste Top 100 des revenus.

Auparavant, capteur Tour prédire le tour de main de Nintendo du chiffre d'affaires total au cours de 2018 a été de 348 millions $, soit une augmentation de 15% par rapport à 2017, mais le principal revenu « Fire Emblem: Heroes » a progressivement commencé à entrer en récession, mais ils ont échoué à montrer de nouveaux travaux pour atteindre l'ensemble par des recettes annuelles de Voyage à la main de 1 milliard $ but recherché Shuntaro Taro (président de Nintendo) est toujours un grand écart.

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