VR est le feu, mais la technologie est encore immature VR

[Réseau nuage de chasse (Micro Signal: ilieyun)] Février 4 Rapport (compilé: Loci)

La première fois que je l'ai essayé une réalité virtuelle à la fin de 1990. Bien que j'étais jeune, mémoire relativement vague, mais je me souviens encore où je suis assis dans un grand fauteuil et portant un casque énorme. présentations 3 minutes qui se déplacent probablement autour de l'objet, de sorte que vous pensez que vous êtes tomber et ainsi de suite. la qualité scorie est très, très faible résolution, délai de réponse est très long, bref, toute l'expérience vraiment flattée. Mais je me souviens encore du casque moment gagné mon cur excité: C'est l'avenir! Je ne pouvais pas aider, mais nous nous réjouissons de pouvoir réduire la taille de l'équipement, la fidélité visuelle peut augmenter rapidement dans l'avenir pourrait même apparaître arcade VR, holodeck VR!

La réalité virtuelle dans les années 1990. Je porte un casque semblable à un long chemin.

Le résultat? rien ne se passait obtenu. Je ne ai jamais vu l'énorme casque, je ne l'ai pas vu dans aucune trace des médias technologiques VR. Je ne l'ai pas vu aucun arcade VR. Pour les jeunes me, VR prédire l'avenir devenir une erreur embarrassante sur la nature et « nous serons bientôt en mesure de voir des voitures volantes et jet pack! » Presque ridicule. Donc, ce rêve merveilleux dans mon esprit a été complètement oublié. Plus tard, au fil du temps, je sais enfin ce que je veux mettre l'amélioration technique est trop simple, mais il est vraiment difficile de faire fonctionner, et VR est le cas. VR revenir par la suite, mais nous devons être patients.

Vous pouvez donc imaginer que je vois sur la plate-forme Kickstarter crowdfunding activités Oculus temps 2012 comment excité. Mon rêve enfin réalisé: Enfin quelqu'un dans le développement d'un casque VR axée sur le consommateur! Et Gabe Newell a également personnellement soutenu ce projet! Je suis excité, je voulais atteindre et cliquez sur la touche « soutenir le projet », le résultat du plan a la vie et la mort ne peut pas se souvenir de leur mot de passe de compte Kickstarter. Les résultats de ce produit semble devenir vaporware.

En 2012, Oculus VR sur la plate-forme Kickstarter. Grands effets visuels, et soutient le camp de célébrité est également très choquant.

Bien que ne pas voir le panorama, c'est mon appareil VR et passer à la pièce vide.

Plus tard, je fais attention à toute la dynamique Oculus Rift. J'ai appris Oculus Rift acquise par Facebook, Vive devenir adversaire Oculus. Résultats de lancement de produit quand je voulais d'abord acheter Vive et Oculus, mais selon les commentaires sur Reddit J'achète encore le plan de ce dernier a été annulé. Vive la mi-2016 à la maison, je suis très heureuse de mettre de côté la tâche à accomplir, va jouer toute la journée. Je vivais encore dans les dortoirs des collèges, l'espace est petit, donc je mets ma chambre et même des choses vivantes partagées sont déplacés sur le côté, prêt à l'équipement VR.

Ce jour-là, je jouais deux heures, je me sens vraiment très bonne expérience. Ensuite, je ferme l'ordinateur continue de travailler à partir.

"Pretty cool."

Quand je laisse mes amis essayer Vive, disent-ils toujours cette phrase. J'ai même fait un test, comme en leur donnant essayer un jeu différent, ou de différents angles de description VR et l'orientation future du développement et ainsi de suite. Mais pour essayer amis Vive les jeux, sera, de démonstration d'un regard de satisfaction, et aussi à mes mains, donner des commentaires sans exception, sont « tellement cool » pour évaluer plus se dire « ouvre les yeux. » Bien que l'évaluation de haut, mais personne ne voudrait reprendre à essayer à nouveau. J'ai récemment découvert que mes centaines d'amis (principalement du secteur de la technologie), une seule personne vraiment comme moi personnellement d'acheter leur propre ensemble de dispositif de VR. Je me suis presque acheté deux ensembles, les salaires de tous les déchets pour la lumière de doctorat. Il semble que mes amis sentiments de VR est tout simplement incroyable, sans parler de l'excitation. Triste comparer, je ressens la même chose avec eux.

Les amis tentent de VR.

Aujourd'hui, je l'ai acheté Vive j'ai mis de côté. Le nouveau jeu sort, je vais essayer, mais la plupart du temps sur l'équipement dans l'encrassement du coin. Mais j'essaie encore et tâtonne beaucoup, donc je pense qu'ils sont encore admissibles à dire quelques mots au sujet de VR va bien.

Pourquoi ne pas VR

Trop cher. VR après le début du jeu, la première chose que je remarque des jeux VR sont trop chers, et certains ont même aussi haut que 59,99 dollars, et en faisant pas si bien. Une version de téléphone mobile du jeu vendu 0,99 dollars version VR vendra 29,99 dollars. Je pense que j'ai passé des centaines de dollars pour acheter le jeu, les résultats ajoutent à jouer probablement 10 heures. Il y a beaucoup de jeux est évidemment copiés à partir de la version informatique de celui-ci, l'expérience utilisateur est pas un pauvre ordinaire. Certains jeux prix sont trop élevés, la mauvaise performance, alors j'ai ouvert les plaintes de vapeur obligation de rembourser. Heureusement, la vapeur réagit très rapidement à ces questions, et bientôt m'a donné une indemnité. les consommateurs VR à cet égard doivent faire attention de ne pas brûler n'est pas quelque chose.

Il a critiqué Valkyrie, 90% des joueurs achètent le temps de jeu réel ne sera pas plus de 10 minutes.

conception Antipatterns VR. Il y a trop de développeurs se tournent un oeil aveugle aux nouveaux facteurs et de leurs limites. Par exemple, vous ne pouvez pas faire pivoter la lentille de la caméra lors du tournage ou d'une accélération, puis tourné au contenu de jeu directement, parce que cette personne sera examinée le vertige. Cela semble la raison comme connaissance commune, mais 50% des personnes de développement de jeux VR se sentent apparemment laisser votre saut de spin vision rien accéléré. Par exemple, VR Shark Encounter PlayStation dans une scène, secouant violemment votre cage de requin, mais votre corps ne peut pas se sentir. Une telle approche est tout à fait indésirable.

En parlant de vertige, VR a également un bug très similaire. Je joue quelques jeux auront sur votre vision en quelque sorte faire toutes sortes de choses. L'écran de jeu le sentiment est soudainement passer de la 3D à 2D, que l'image tout à coup bien fermer vos yeux, certains vont tout à coup l'écran commence à clignoter, certains vont soudainement basculer l'écran de jeu, et ainsi de suite et ainsi de suite. Le bug fera grandement l'expérience de jeu du joueur réduit, a dû rompre son casque, ou même être arrêté de faire autrement. VR caméra casque pour le suivi parfois le vieillissement, entraînera la caméra pour tourner direction étrange ou la gigue. En bref, le coût d'erreur de la caméra est très élevé.

Ce qui est considéré VR ainsi?

J'ai trouvé que les gens veulent dire l'expérience « refroidir assez » est pas difficile. En d'autres termes, même s'il y a une évaluation de l'utilisateur « ouvre les yeux » ne signifie pas votre plate-forme un succès. Le défi est, comment les gens le mettre vers le bas, une fois joué aussi veulent jouer l'expérience. Il y a quelques jeux pour atteindre ce domaine, je trouve que tous appartiennent aux trois catégories suivantes:

1. La nécessité d'utiliser tout le corps. Ces jeux ont AudioShield et Holopoint et ainsi de suite. Le jeu aura une musique de fond, vous devez utiliser tout le corps pour accomplir la tâche. Je aime particulièrement les jeux, la danse et le sport et d'autres aspects me fait toujours sentir bien. Jeux similaires comme Job Simulator doivent également utiliser cette manipulation du contrôleur. Donc, si vous venez d'essayer de jouer à des jeux avec poignée VR, vous ne pouvez pas l'expérience du plaisir.

AudioShield où les joueurs veulent bloquer les notes volantes. Jouer en jouant pas d'aide mais sauté.

2. créer l'expérience. TiltBrush à cet égard faire très bien. TiltBrush jusqu'à présent et MSPaint caractéristiques similaires et les outils sont très simples, mais je crois que ce type d'application a un très grand espace pour le développement et le potentiel.

Dans TiltBrush 3D, vous pouvez peindre, pinceaux ont beaucoup d'effets dynamiques, les joueurs peuvent se combine également des effets de peinture et de la musique.

3. L'expérience sociale. Ces jeux ont AltspaceVR, salle de jeu, Gardez Explodes parler et personne, et ainsi de suite. Excelle dans ces jeux est qu'il donne aux développeurs d'alléger beaucoup de la charge, en raison de la complexité du jeu sans trop. Tant que les développeurs tentent de mettre les joueurs reliés entre eux, de sorte que l'interaction sociale augmente la complexité du jeu, permettant au joueur de les laisser aller. Je aime AltspaceVR, dans le jeu, vous pouvez vous asseoir dans le salon à regarder la vidéo analogique, et d'autres joueurs de danse et ainsi de suite. J'ai aussi rencontré un Altspace ami dans la vraie vie, et il parlé pendant des jours, a jeté l'autre un petit quelque chose. Bref une grande expérience de jeu.

Rec joueurs Chambre se réunissent partie

À mon avis, il devrait y avoir une bonne expérience de VR ces trois caractéristiques, mais il est préférable de combiner ces Bien que les trois. VR bonne occasion de découvrir un certain nombre de joueurs devraient être en mesure de relier à eux de créer et de partager, et que les joueurs se déplacent le corps.

VR à la fin est pour quoi?

Jetez un coup d'oeil au contenu VR existant sur le marché, vous trouverez que la plupart d'entre eux sont jeu, mais pour le joueur unique. Par exemple, je vois maintenant du nouveau contenu aujourd'hui 100 VR, qui est 100% de tous les jeux. Cela peut être parce que les développeurs de jeux sont plus simples et plus rapides.

Vous voulez prédire l'évolution future des nouvelles technologies est une chose très difficile. Années 80 du siècle dernier, il y a eu des logiciels de jeux informatiques et les applications de finances personnelles, etc., mais aujourd'hui, ces fonctions peuvent être résolus avec un navigateur. Nous prenons maintenant un coup d'il aux pages les plus populaires, et comment ils correspondent aux besoins des personnes:

Des informations telles que: "Je veux vérifier quelque chose" --Google, YouTube, Wikipedia, Stack Overflow

catégorie sociale / Communication: "Je cherche quelqu'un à qui parler" --Google (gmail), Facebook, Twitter, Instagram

Divertissement: « Je veux voir quelque chose d'amusant » --YouTube, Reddit

Ensemble, ces sociétés Internet les plus précieux semblent avoir rien à faire et le jeu, et leurs produits sont libres. marché des jeux d'ordinateur a également bien développé, en 2016 la valeur de marché d'environ 36 milliards de dollars, pour la plupart des jeux gratuits en ligne. marché de la téléphonie mobile a une tendance similaire, regardez la plupart des applications de téléphone mobile populaire à savoir:

Des informations telles que: « Je veux vérifier quelque chose » --Google Maps / Recherche

Social / Catégorie Communication: "Je cherche quelqu'un à qui parler" --Facebook, Messenger, Snapchat, Instagram, WhatsApp, Gmail

Divertissement: "Je veux voir quelque chose d'amusant" --YouTube, Pandora, Netflix, Spotify, Apple Musique

Vous pouvez voir, ces applications où il n'y a pas de jeu populaire, et tous sont libres. Certaines applications utilisent très ciblées, telles que Google Maps et des applications de partage de photos et ainsi de suite.

Bref, pour l'instant, il est principalement jeu VR, mais combiné avec le développement des téléphones mobiles et le marché informatique, je pense que l'avenir dans le contenu VR devrait être proportion relativement faible du jeu. Pour l'instant, beaucoup de gens ne semblent pas être d'accord avec ce point de vue, mais du point de vue VR démo Zuckerberg, Facebook semble être une exception.

VR démo de combinaison de selfie de Zuckerberg de réel et virtuel.

Alors?

L'avenir de VR dans le regard final comme? De la célèbre perspective de cycle de battage médiatique, on pourrait dire que VR a été un pic souhaité dans les années 1990, est entré dans une période de croissance lente. Mais je pense que ceux prévisibles et potentiellement très influent dans la science et la technologie, aussi longtemps que vous pouvez passer par plusieurs cycles de croissance, tant qu'il ya de nouvelles percées intéressantes, sera en mesure de commencer un nouveau cycle. Après tout, personne ne voudrait manquer une occasion d'affaires pourrait être une valeur de plusieurs milliards de dollars. Je pense que l'état actuel de la technologie VR comme suit (à droite)

AI sont aussi « prévisibles et potentiellement très influent dans la science et la technologie », après un « hiver intelligence artificielle » a attiré plusieurs percées technologiques intéressantes.

Mais je pense que le prochain cycle de croissance VR n'a pas encore arrivé. Bien que j'étais enfant VR a causé tout un émoi, mais je garde l'attitude négative dans le prochain développement à court terme pour VR. Le VR actuel encore trop de problèmes. VR est pas comme la télévision, vous pouvez le traiter comme musique de fond, comme le mensonge, tout simplement continuer à parler avec des amis ou la cuisine. Il est pas comme le téléphone, je peux regarder regard partout. VR est également une activité à ce stade, il vous faudra et isolé de l'environnement, l'impact de toute expérience sont interrompus, par exemple, je ne peux pas frapper le côté des jeux VR tandis que sur le téléphone ou aller à la salle de bain. De plus, l'équipement VR vous fera ressembler à une ventouse. Il peut vous donner un « nerd » ou la réputation de « évasion » et autres, on estime les prochaines années, vous ne pouvez pas vous débarrasser.

Je ne sais pas, je ne vois pas.

Alors, quand VR est de plus en plus à venir à nouveau (par exemple, 10 ou 20 ans), je pense que nous aurions eu beaucoup de progrès sur le matériel, les problèmes mentionnés ci-dessus résolvent également presque le même. Par exemple, lorsque le VR peut être en mesure de réduire la taille des lunettes de soleil Ray-Ban, le visage et le suivi de la main est très précis et des effets visuels réalistes, faciles à porter, porté sur le visage est très beau. Le meilleur moment pour l'application VR ressemblerait, je pense que je peux faire ici une prédiction:

Il aura trois points que je mentionnés ci-dessus: 1. La fonction fournit de l'équipement existant n'a pas, comme le corps et suivi du visage et de l'interaction. 2 permet aux joueurs de créer et de partager. 3. Mettre l'accent sur la socialisation.

Il est une application gratuite, est certainement pas 59,99 dollars. Bien sûr, il y aura l'achat dans l'application, par exemple, vous passez 9,99 $ pour acheter un chapeau.

Il sera en mesure de répondre aux besoins humains, tels que « Je veux vérifier quelque chose », « Je veux parler aux gens » et « Je vais avoir un peu de plaisir ». Il est pas nécessairement un jeu.

L'application pourrait même être le modèle B2B, les gens peuvent l'utiliser pour robot de contrôle à distance. Le personnel de commandement sera portée au dossier, devenant ainsi les données de formation du système de robot. En fait, cela est la tendance actuelle de l'intelligence artificielle, mais peut également être utilisé dans le domaine de VR approprié.

À long terme, combien de gens sont prêts à mettre dans la vraie vie, une partie du temps passé parallèle univers numérique? En fait, le long terme, je suis toujours très optimiste. Avec le développement de l'intelligence artificielle, nous ne probablement besoin des activités sociales difficiles et des jeux.

Cet article provient de réseau de nuages de chasse, si la réimpression, s'il vous plaît indiquer la source: http: //www.lieyunwang.com/archives/267841

Zhang Bai: Jia Zhangke pour tirer la vie sur
Précédent
Jia Zhangke: Je veux vivre dans un système de sa propre création en
Prochain
A programmeurs Java qualifiés liste de lecture nécessaires Quoi? Lire la collection décisive!
travail de génération « 90 »: Je ne veux pas entrer dans l'usine
Merchant a déclaré que le point de vente de ces téléphones, assurez-vous d'examiner attentivement!
anneau Wyatt Voir l'évaluation de l'affichage de l'écran partagé 349X7FJEW global Philips
Un four à cuire au four bagel, devenir une maison gastronomique héros
groupes de programmeurs qui reçoivent des soins, fournisseur d'électricité chef d'entreprise envoyé personnel « cheveux Fu »
Peu après, le travail dans la ville évitera les files d'attente en attente
Plunge! Le bénéfice d'Apple se sont avérés dirigés vers déclarent que le peuple chinois ne peut pas vendre le chaos mobile téléphones prix demandé
Qu'est-ce que le mariage est une « chose sainte » ou un contrat?
L'aéroport de Rome trois officiers soupçonnés de corruption et arrêtés pour la taxe de timbre chinois
IntelliJ IDEA conseils pratiques: les références de la requête, appelez le graphique de la fonction
banque Italie Carige vous gonflé? Je porte un neuf euros'll sortir?