Fin interviewé sept producteurs, je Programme Chine Star « pour devenir plus confiant et

Même si une fois resté six mois à Pékin, mais le temple est situé dans le district de Xicheng, pour moi, encore un peu étrange. En tant que monuments bouddhistes chinois construit dans la dynastie des Liao, sa popularité est pas trop élevé, Miyan regard de la tour en briques solennelle, retenu. Le juste conclu « conférence de printemps du programme China Star, » ouvert sur le côté du temple, « Beijing deuxième centrale thermique, » le site, l'environnement calme environnant, avec son simple, la fusion parfaite de tempérament, indique également que la conférence a transmis l'émotion le ton.

Avec « Saint-Sylvestre: jade Poissons », « armure noyau dur » dans la scène prêt pour le marché, quand après plus de trois ans, « Programme China Star, » la première phase du projet sont entrés dans la phase finale. La deuxième phase de sept ouvrages publiés, il fait un feutre tout plus à l'aise, c'est un événement heureux.

"Shadow Torch" a créé une pleine mécanique "classe Galaxy Castlevania" Monde "ère: variation" pixel "2D + 3D" style impressionnant, l'intégration thème cyberpunk avec SCP Fondation a également tout à fait nouveauté. Les « lys du plan de la vallée », mais aussi laisser les gens voir les uvres Grande Ourse, décrit la possibilité d'émotions délicates.

Quelles sont les caractéristiques de plusieurs nouvelles uvres?

Après la conférence, plusieurs deuxième producteur a accepté la visite du groupe de médias du jeu. Bien qu'il ait dit les nouvelles ne sont pas trop, mais les mots sont la plupart du temps de planification claire et de développement.

· Du point de regarder des vidéos, « équipe de développement Shadow Torch est davantage l'accent sur l'action de broyage, mais leur objectif est à travers les éléments les plus uniques Chaiyou Peng grammes, machines et autres présents dans le monde, a préconisé la capacité carte pour faire » catégorie avec le courant dominant du diable Galaxy city « jeu inchangé, tout en ajoutant un peu de Roguelike de contenu aléatoire.

· Pour l'histoire de SCP fragmenté ensemble, « Epoch: variation » des éléments familiers ont été reconstruits pour adapter l'ensemble de la vision du monde cyberpunk. Une partie de la version horizontale de l'action de combat a un certain degré d'achèvement des deux dernières années sont concernées autour de l'axe longitudinal du broyage et d'explorer le monde entier.

· Positionnement « machine militaire illimitée, » le monstre est de renforcer l'interaction et chaque joueur. Grâce à un comportement différent logique, les caractéristiques et les faiblesses, afin que les gens avec qui traiter. La conception de base des combats, le niveau de stress et le rythme de l'ennemi, va essayer de faire avec « Dark Soul » « Nio » et d'autres anciens varient.

· « Ombre rêve de longue date » équipe de seulement trois personnes, mais ne ralentissent pas la progression du développement. contes de fées noir et thrillers, en fait, il y a un public adulte étrangers, parce que les trois sont les joueurs de base de ces jeux, ainsi que l'expérience accumulée et de référence à l'étranger, ils ont pu atteindre rapidement un consensus pour transmettre l'émotion, accélérer le progrès du développement.

· Contrairement aux vidéos montrent, « EVOTINCTION » a frappé sneak la troisième personne dans le récit sera sous beaucoup d'efforts. Bien sûr, en plus du processus linéaire, il se joindra à un niveau de conception et de défi des projets de plusieurs semaines.

· « Lily du plan de la vallée » est une station de PvPvE sur la nature, ont tendance à combattre la vitesse. Afin de permettre aux joueurs de ne pas être si fatigué, l'utilisation globale de la saturation, les teintes vives de l'art. L'équipe de développement a discuté les perspectives depuis longtemps, et a finalement décidé de thème comme « conditions extrêmes, les gens seront comment développer émotionnel » J'espère que de cette façon aux joueurs Infect.

· Contexte: « chaos Lost Island » est réglé au début de 1598, l'âge de la découverte, les forces, y compris la Chine, le Japon et l'Europe. Les membres du développement derrière elle, est indépendante du projet « ride Baume du Tigre », un groupe de personnes et d'éviter le dug des stands avant, comme actuellement mise au point.

La croissance et le statut de China Star

A proprement parler, la première phase du « Programme Chine Star » n'a pas obtenu de bons résultats commerciaux, le vrai travail est actuellement répertorié seulement « Walker » et « plan de sauvetage humain, » deux, mais il y a un jeu complètement disparu. Cependant, Soeda de SIE président de Shanghai est toujours optimiste quant à la valeur potentielle d'entre eux, le programme peut-être continuer à faire avancer la cause de:

Les trois dernières années, nous avons participé à plusieurs grandes expositions d'outre-mer, l'effet est vraiment inattendu. jeu China Star a attiré beaucoup de gens alignés pour jouer ...... présenté aux uvres des joueurs de base étrangers, semblable à l'exposition PAX (groupe de joueurs), afin de vues de gain est un bon point d'entrée.

(Effet) est dans l'ensemble. Je me réjouis de pouvoir avoir un effet sur le jeu du marché ultérieur sur la ligne. La mesure standard d'une uvre, est le nombre absolu, comme le nombre de joueurs, DAU ou quelque chose. Mais une autre clé est qu'il donnera à l'industrie ce qui apporte l'inspiration. film oscarisé, et il doit être les films les plus acclamés par la critique de l'année. Mais trois ans plus tard, les gens apprennent le film, lorsque vous regardez des films, va commencer à étudier ces contenus, il représente une sorte de caractère dans une période.

Le plus important du « inspiré », est probablement la deuxième phase du projet pour faire face aux changements de la politique, y compris la sélection des uvres, ainsi que le cycle de développement du contrôle. Soeda épéiste dit:

La première phase est à partir de zéro, de développer une compréhension de l'équipe créative et le développement domestique de spécialité. Le début des critères de sélection basés sur différents types de contenu comme point de départ, ce qui est arrivé à maturité relativement, il y a une guerre de soi. Nous avons probablement à tâtons un certain nombre d'équipes ont la possibilité de développer des jeux de console, la deuxième phase aura une certaine quantité d'expérience. Donc, le choix (projet), (maintenant) une mesure du degré de mise au point et l'amélioration. Bien est en fait encore plus le produit du demandeur qu'avant, mais discuter de discuter, non pas tant forcé d'élire 10 jeux, il est préférable de faire quelque chose de valeur réelle.

(Même si) personnellement ne recommande pas Arrested Development, mais le grand environnement de marché, sorti d'un jeu au dernier sur la ligne, les joueurs attendent avec impatience appauvrir la valeur du temps n'est pas particulièrement longue. Sur la situation réelle de chaque équipe de développement, nous devons avoir un certain rythme. D'après ce que nous avons vu jusqu'à présent, la deuxième phase de la ligne de temps ne sera pas si long, bien sûr, la prémisse est pas les pousser, il a fallu des produits relativement compacts et de lancement.

Après trois années de frustration «programme China Star » Aujourd'hui, la plupart des gens touche de qualité, peut-être juste une « force solide. » Ils sont actuellement à se concentrer sur le travail des « idées universelles » en un mot est le fond des choses, parce que les thèmes et éléments finissent comme un paquet, alors que le premier n'a pas trop émotif brouille.

Avec « cinq jen t » dans les mots de: « Ce qui est pas agrandie, nous devons sortir, des uvres d'art remarquables en soi devrait transcender les frontières nationales et les cultures. » Et en tant que joueurs, nous ne pouvons qu'espérer que Wu Yun Changlong vers le haut.

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