marché de jeu a subi une réglementation sévère! coup de comité d'éthique en ligne, paragraphe 4.9 de l'essai pIBI 20, 650 milliards de valeur boursière de A ou sous pression

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régulateur de l'industrie du jeu pour serrer à nouveau!

Selon les rapports de nouvelles CCTV, les jeux en ligne Comité d'éthique a été créé dans un avenir proche, et le premier lot de 20 modèles d'aléa moral jeu en ligne du conseil. Après une étude attentive des résultats de l'évaluation, les autorités compétentes des activités d'édition des jeux en ligne 11 jeux instruction unités pertinentes pour modifier sérieusement, éliminer l'aléa moral, une décision de ne pas approuver neuf jeux.

Cette année, sous réserve de l'approbation numéro de version du jeu gelé des facteurs, la faible performance de l'industrie du jeu. Non seulement les petites entreprises de survivre difficile, même Tencent et d'autres géants de la performance du secteur a également montré une direction vers le bas, la croissance de l'utilisateur jeu original a ralenti les coûts de développement et l'introduction de nouveaux jeux coûtent des jeux étrangers sont grands, mais ils ne pouvaient pas tracer la ligne les utilisateurs paient une énorme pression à effectuer.

Bien que le jeu peut apporter d'énormes bénéfices pour l'entreprise, mais l'évaluation publique de leur impact social a été côté négatif. Surtout pour les jeunes, accros au jeu et le jeu de la violence, gore et il peut entraîner des effets néfastes pour donner aux parents très vigilants.

Le visage de la réglementation de l'industrie de plus en plus strictes, le marché des jeux mobiles est proche de la saturation, le coût élevé du développement de jeux, l'industrie du jeu est confronté à une forte pression. Selon les statistiques de courtage de correspondant en Chine, les deux villes impliquées dans le concept de jeu total de 79 sociétés cotées, en date du 7 Décembre, ce qui précède la capitalisation boursière totale d'environ 650 milliards de dollars.

Revue de jeu renforcer davantage

« Équivalent au numéro de version sur la base de l'examen de l'autre couche supplémentaire d'examen, a maintenant un numéro de version ne passe pas nécessairement l'examen de l'aléa moral. » Un des praticiens de l'industrie du jeu sur plusieurs années comme journalistes chinois de courtage sur ce L'impact d'une politique.

Contenu réglementaire impliquant la violence, le jeu sur les jeux a maintenu un haut degré de préoccupation, l'attitude réglementaire a également montré la situation plus serré. Ce marché a été prévu, après certains analystes estiment que l'avenir pour approbation après le match a repris, impliquant le détachement peut être plus rigoureux jeu de vérifications, jeu de poulet, une partie du jeu d'échecs peut être le premier « coup de feu ».

Octobre 2017, à la hauteur du feu des projecteurs jeu de poulet, la SARFT a dit l'attitude négative du jeu Battle Royale. Il est à noter que, la SARFT est non seulement appelé la « survie du Jedi: Battle Royale », et spécialement souligné le négatif est « gameplay ». La raison principale est que le jeu favorise la violence, trop sanglante, ne convient pas pour le marché intérieur.

Mars 2017, les organismes de réglementation ont dû obtenir un certain numéro de version de nouveau procès jeux d'échecs, même détaillé pour permettre « la plate-forme d'échecs, la salle » et d'autres termes connexes apparaissent dans le nom du jeu. Un mode de fonctionnement géographique du jeu d'échecs, où les problèmes vont marcher PUC Administration n'existe pas. Les jeux peuvent être envoyés directement à Pékin, fait par l'Administration générale du Conseil de presse de Sent matériel pour examen.

Concept du secteur des jeux en ligne de 650 milliards sera probablement sous pression

Aujourd'hui, les stocks Une part des jeux en ligne en général, l'indice a augmenté de 0,29%. Les stocks individuels, divertissement Alpha, développement biphénylène, de nouveaux capitaux a augmenté de plus de 5% des médias légers, Jie Jialin, Xinhai a augmenté de plus de 4%.

Selon les statistiques de courtage de correspondant en Chine, les deux villes impliquées dans le concept de jeu total de 79 sociétés cotées, en date du 7 Décembre, ce qui précède la capitalisation boursière totale d'environ 650 milliards de dollars.

rapport de recherche Hai Tong Securities a souligné que les médias, un contrôle plus étroit ou le ralentissement toute l'industrie du jeu, mais la société a encore un chef de file relativement avantages d'échelle et de produits et de talents, la concentration du marché pourrait encore être renforcée à l'avenir.

State Securities a déclaré que, après près d'une décennie de « dividende de jeu mobile » et l'intégration mondiale, l'industrie du jeu à la croisée des chemins: marché Voyage à la main est proche de la saturation, le manque de nouveau thème des modèles d'explosion, le coût élevé du développement du jeu, l'innovation et le changement de plus en plus difficile. Dans l'industrie du jeu, la possibilité de ne jamais « l'argent laïque », le seul changement est le thème principal. Si les grands constructeurs ne peuvent pas trouver le sens de l'innovation, le marché va tomber dans le bourbier.

Tianfeng Securities, a déclaré que les dernières 2018 les industries émergentes stratégiques classées dans la classification de la culture numérique a été affiné, nouveau développement numérique de logiciels culturel et créatif, les services de production de contenus culturels et créatifs numériques, activités culturelles et créatives numériques, animation, jeux services de contenu numérique sélectionnés émergents classement de l'industrie de la stratégie et une orientation claire sur les produits et services connexes. industrie du jeu politique actuelle est à la fin de l'institution provinciale pour mettre en uvre le dossier provincial Ponçage, le numéro de version devrait approuver la tendance ouverte devient plus claire, les ressources du marché de fin de l'industrie de se concentrer sur les grandes entreprises, l'effet de la tête du produit est évidente.

Soochow Securities, a déclaré le premier semestre 2018 l'industrie du jeu la croissance globale a ralenti à 5,2%, dont les trois premiers trimestres de la croissance du chiffre d'affaires de la main Voyage trimestre ont ralenti à 13% -17%, après un numéro de version suspendre l'approbation, entrée dépôt fermé le contrôle total de jeu, après une mauvaise stricte authentification par nom de réel, l'industrie du jeu a présenté un « quatre pénurie »: la pénurie de produits, le manque de flux, la pénurie d'utilisateurs, la pénurie de numéro de version.

Perspectives pour les opportunités d'investissement, Soochow Securities donne deux lignes principales:

Une ligne principale: 2019 et partenaires Tencent: monde parfait, visite réseau familial, la culture César, siècle Huatong et ainsi de suite. Deux principales: une croissance soutenue des entreprises: trente-sept divertissement commun, Bao Tong technologie, Gigabit, les médias chinois et ainsi de suite.

Au cours du quatrième trimestre restent les performances du jeu lent

2018 rapport semestriel, Tencent baisse des activités de jeu, principalement en raison de « stimuler le champ de bataille », « attaque militaire » deux retards de jeux en payant le procès ouvert, ce qui entraîne des résultats du jeu Tencent ont échoué aux attentes du marché de la rencontre, les cours des actions tombant à nouveau.

Martin Lau, Président de Tencent rapport semestriel dans une conférence téléphonique, a parlé de l'impact du gel pour les jeux de Tencent d'approbation, at-il dit, « le numéro de version des régulateurs pour l'approbation du gel est temporaire, il n'y a pas de numéro de version du jeu est aucun moyen de formellement réalisé, cela est dû à la Chine réforme de la réglementation en raison du courant tous les nouveaux jeux obtenir l'approbation ".

Après le rapport semestriel publié à ce jour, la situation n'a pas amélioré le jeu pour approbation, selon les données publiées récemment gamma séance d'information sur le marché des jeux mobiles en Octobre, le mois la performance globale du marché est relativement faible.

Sur le nombre de jeux, en Octobre le nombre total de niveaux de jeu est resté stable, mais le nombre de nouveaux jeux et part à la fois en baisse. En Octobre le nombre de nouveau jeu sur la ligne pour les 14 modèles, de nouveaux jeux ont représenté 4,8%, une baisse est clair que l'impact de la nouvelle année lunaire en Février, la valeur la plus faible au cours de l'année en dehors de l'horaire de jeu en plus. La performance du marché dans le jeu, une nouvelle faiblesse jeu télévisé en Octobre. En Octobre de liste TOP20 des revenus des jeux mobiles de données gamma, un mois seulement, le nouveau jeu sur la liste, la liste toujours occupée principalement Q3 nouvelle tournée. En ce qui concerne le montant d'acheter le jeu en Octobre pour acheter la quantité de données une baisse du nombre d'annonces jeu TOP20 a mis le nombre total d'annonces a chuté de 25,4%.

Après une baisse de près d'un an, le quatrième trimestre de la situation est pas optimiste. Galaxy Securities dans le rapport de recherche de l'industrie des médias a récemment publié a fait remarquer que la ligne entre le 4e trimestre en été et la nouvelle saison année deux jeux, est hors saison marché des jeux, les fabricants de jeux ont tendance à libérer plus de nouveaux jeux dans la saison, de sorte que le jeu est également affecté par des données de marché effets cycliques. Rappelant les années précédentes, le chiffre d'affaires 2016 réelle, d'ici la fin de 2017 Q4 sont faibles, de sorte que le jeu est relativement faible probabilité de performance du marché en 2018 Q4 au-delà des trois premiers trimestres.

rapport Galaxy Securities a souligné que, en général, car encore complètement débarqué le jeu politique liée à l'industrie, les fondamentaux de la reprise de l'industrie du jeu va prendre du temps. Aucune version du jeu soit ouvert à nouveau pour approbation, ou le marché du jeu libérera plus de vitalité du revenu.

Les réformes institutionnelles visant à rétablir l'approbation à régler

L'industrie du jeu, depuis le début de la fin de Mars pour numéro de version d'approbation qui est suspendue, dès maintenant en cours depuis sept mois et demi pas de nouveaux produits dans l'industrie pour obtenir le numéro de version. L'industrie est une autre licence importante de produits: le ministère de la Culture a fait des jeux en ligne pour l'enregistrement, puis au début de Juin de cette année de suspendre l'acceptation de nouvelles demandes, a duré plus de cinq mois.

Au cours des derniers mois, les entreprises de jeu sont inquiets pour le jeu pour rétablir l'approbation, la période de récupération des rumeurs entendu à maintes reprises pour approbation de l'industrie, mais plus tard ont été prouvé des rumeurs sans fondement que l'industrie du jeu progressivement d'approbation pour une telle récupération la vaccination.

Il est à noter que, après que le ministère de la Culture dans une interview quand il a dû suspendre la réponse de dépôt en ligne, l'une des raisons est la restructuration de l'État.

L'industrie du jeu, la presse et de l'édition, le secteur culturel au niveau provincial pour assumer les fonctions d'application d'approbation des produits de jeu Ghana dans le processus d'approbation, est la première étape, bien que le numéro de version de la version finale, le record du jeu réel par l'autorité compétente au niveau central directement lié à l'ours, mais aussi les progrès de la réforme des organismes provinciaux et l'approbation des travaux de l'industrie du jeu vidéo.

Avec les approuvé 31 institutions de réforme provinciales, la réforme des institutions provinciales entrera dans la phase de mise en uvre, semblable au niveau central la réforme institutionnelle, le ministère provincial de propagande ont commencé à ajouter une marque de presse et des publications Bureau, mais aussi devenir un centre culture similaire et du tourisme.

réforme institutionnelle provincial a approuvé en fait des moyens de jeux de processus d'approbation administrative a été réalisée par le biais de haut en bas, qui a créé les conditions pour la reprise du jeu pour approbation.

De la situation actuelle, selon les exigences centrales, avant la fin de Décembre pour achever la réforme des institutions provinciales, les réformes institutionnelles et les progrès de la province dans la réalisation de la fin de Mars l'année prochaine.

Actuellement le programme est approuvé, l'organisme provincial est dans un document provincial mise en uvre Ponçage, l'exécution, mais le reste de l'année est pas grand-chose. Pour l'industrie du jeu, l'élimination progressive des réformes institutionnelles ne représentent que claire du processus d'approbation administrative, il est entendu, les documents du ministère de l'industrie liés à la gestion de l'industrie du jeu est toujours en cours, les entreprises de jeu doivent encore continuer à être patient.

Bien que lorsque l'approbation de libération ne sont pas concluants, mais il est certain que le gel est l'approbation temporaire, un nouveau jeu en ligne aurait été impossible de fermer indéfiniment. Avant la conférence téléphonique Liu Zhi Ping a également noté: « Pour le nouveau jeu, les régulateurs ont réalisé qu'en raison de la restructuration, le gel du numéro de version affecte l'ensemble de l'industrie et, par conséquent, GAPP a mis en place un processus d'approbation vert, si le jeu peut demander au vert. canal, vous pouvez payer test mois ".

Des millions de personnes regardent

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