LOL pieds peuvent facilement tuer cinq cinq plus fortes tours pour le tuer leur héros qui

Le chant de la mort du héros gagnant consécutif sont plusieurs versions de hanbok d'abord, lui-même la capacité de production est très forte, mais dans les temps anciens, le chant de la mort du héros dans la gamme basse est choisie pour être un héros non-BAN le chant de mort récente réapparu à nouveau dans notre champ de vision, ce qui est la voie à un retour du roi.

Avantages et inconvénients

avantage

unique compétences de blessures plus A.Q, regardez les compétences introduites, savoir et compétences très courtes CD, peut être très bon pour pratiquer avec le Q pour faire des soldats, pour les soldats qui font le mal est très bon.

B. la mort peut émettre un certain temps, et cette astuce zoom temps ne doit pas être interrompu, pour ceux qui la mort chant, bien qu'un seul point d'accès, mais cette fois-ci à vendre ou veulent vendre leurs propres.

C. grand mouvement est une production mondiale de flux, des dégâts est très élevé, au début du temps est très bon, en fait le grand mouvement rapidement pour assurer un soutien.

D. est idéal pour les groupes d'opposition d'intersection étroite pour lutter contre la zone de guerre, l'auto-proclamé directe entre eux pour marcher, laisser l'autre côté doivent se battre avec leur propre chair, de sorte que ceux qui la sortie maximale du groupe de combat de la mort chant.

E. ralentissement des compétences est idéal pour une utilisation à pousser la tour lorsqu'ils ne sont pas ralentir l'autre côté, mais mettre un mur entre eux et ralentir la tour, de sorte que l'autre côté est difficile de garder la tour.

défaut

A. début très facile à presser, car avant le cas de la mort, bien que ceux qui ne craignent pas de chanter, mais beaucoup plus dépendant de la compétence faible, pas faible pour lutter contre difficile à battre beaucoup de héros.

B. grand mouvement CD très long pour le chant de la mort de ces mauvais pied, pour le soutien de ses coéquipiers ne peuvent compter que sur le grand mouvement, donc point relativement faible.

C. très peur et attraper sauvage, après tout, est une courte jambe héros Croustillant, une fois les autres plusieurs vagues de force arrêtés de chant de mort ont été très facile d'être pris dans l'effondrement précoce.

compétences D.Q magiques de l'intelligence innée, pas très sympathique pour les débutants, ont besoin de plus de temps de pratique pour adapter.

E. est très facile de mourir, bien sûr, ce jeu est un problème, mais pour beaucoup Ximing dans le seul joueur est pas bien accepté.

F. compétence est pas le chant de mort déplacement par un très gros inconvénient, de sorte que lorsque la ligne est très facile à prendre, et il n'y a aucun contrôle difficile.

talent unique Rune

Talent: 18-12-0

Il faut souligner le talent toucher de feu profond, après toutes les compétences Q CD est vraiment trop court, peut être la touche parfaite pour déclencher une augmentation incendie profonde dommages causés à combattre le temps. réserve secrète doit souligner, il n'y a pas besoin d'effectuer une pré-blessure sur le point l'assassin, qui, après le chant au début de la mort doit être maintenue travail de conseil.

Rune: Méthode rouge usure fixe * 9 * 9 Croissance de la vie jaune, forte méthode de croissance * 9 fixation bleu, grand et fort essence Rune * 3 Cela peut augmenter les dégâts, d'améliorer la capacité de combattre tôt.

Rune II: fixation rouge à * 9 * 9 croissance de la vie jaune, la croissance bleue Save CD * 6 * 3 Méthode de croissance forte fixation de l'essence puissante * 3

La raison de réduire CD avec le besoin de CD relativement simple pour réduire le grand déménagement, afin de mieux assurer la sortie.

compétences invocateur

compétences invocateur sont recommandées flash + transfert ou faible. Les convoyeurs à bandes peut revenir rapidement en ligne ou support, puis avec une faiblesse est d'empêcher une autre seconde. Note à la ligne héros épidémie AD, vous devez apporter la faiblesse

Simple, plus les points

chant de mort, plus un système de points est recommandé: un maître Q E W adjoint après QEQW gros gros point, le principal avantage est la capacité précoce de Q est relativement forte.

La séquence d'installation

équipement de base: le temps bâton

Ne pensez pas que ceux qui chantent la mort de mourir n'est pas nécessaire d'augmenter la durée de vie de l'équipement, pour le chant de mort sont concernés, le temps, et un équipement de base de la tige, si la consommation ou de sortie lorsque l'équipe des combats est très important en ligne.

Out moyens: anneau Dolan potions de + (bijoux jaune)

Dolan anneau passif est très approprié pour ceux qui la mort chant, peut améliorer la vie en ligne au début.

Première maison: Jésus-Christ pierre catalytique

Après que le noyau de l'équipement de ligne, de cet équipement, ligne de vie grandement améliorée.

Le premier grand: le temps bâton

Ceci est l'équipement de base, il doit également être mis à jour après une période de temps.

Mi-monté: Master stick + chaussures + Archangel temps

Archangel effet actif est très bon, quand les batailles de l'équipe le chant de la mort peuvent faire les décès en retard pour un certain temps, et que des tonnes de production.

Forme: chaussures maître bâton + temps + le + chapeau + archange glace + bâton bâton vide

L'effet de ralentissement du bâton de glace est très approprié pour ceux qui la mort chant lorsque le groupe de combat, essentiellement une avance au large des compétences sur la ligne. Après avoir ralenti l'effet des déclencheurs de bâton de glace, assure le chant de mort un rôle plus important dans le temps de la guerre du groupe.

chant de mort qui jouent les points

1. chant de mort est la chose la plus importante est de ne pas se battre au début, ni le soutien, est de compter sur Q pour faire des soldats, est certainement un pré-Q seulement faire la coupe finale, ne pas avoir peur de la ligne de soldats dans la tour.

2. chant de mort au début du conseil doit vivre, si après que les soldats les compétences nécessaires pour terminer la ligne claire, ne va pas à l'appui, regard sur leur côté F4 peut glisser. Assurer que les soldats de la brosse mise à jour est roi.

3. Si la personne forcée de combattre une vague n'a pas peur, si la bande est faible, ne paniquez pas. ensembles directs un faible, ralentir le mur, puis ralentir l'autre côté. Q pendant la marche de l'autre côté. Essayez de laisser les autres soldats de la ligne (ou Q ne jouent les uns des autres), de sorte que l'autre côté est également très mal.

4. chant de mort Note après la mort du temps du corps spirituel est de 7 secondes, tandis que le grand chant de la mort de déplacement qui ont besoin de temps d'orientation de 3 secondes si la chaussure est libérée dans le grand mouvement lorsque le temps est moins de 3 secondes, cette fois-ci ne peut pas être a recruté plus. Si vous êtes novice, vous pouvez passer directement à deux après Q amplification directe, donc le temps est certainement pas trop tard.

5. chant de mort plus tard, il est la personne dans un groupe de cerveau se sont précipités à la guerre sans couper autre jeu de formation, pas vivant devant les aspects de l'affaire zoom, très facile d'être interrompu.

6. Notez que ceux qui sont directement la mort chant mur de décélération perdu dans le passé, voir si vous pouvez ralentir l'autre un homme, puis se courait quand ils étaient des gens de gank.

7 .. il y a un chant de mort qui jouent alternative à celle de la nature qui la mort chant. Cela peut être très peu de gens ont vu, faire attention à ceux qui la mort chant à jouer à des jeux sauvages sont joués et un chant unique de la mort, étaient très similaires, sont un groupe de jeux de type de guerre sont joués.

résumé

Le chant de la mort du héros a peur de mourir essentiellement tôt, essayer de vivre les conseils, est de faire des soldats basés. Mais à la fin, ne craignez pas la mort, je l'ai vu les batailles de l'équipe quand l'autre personne n'a pas joué le chant de la mort, la mort en chantant qui ne meurent aucun mouvement de zoom bleu, chassant l'autre pour faire l'autre tué. Très polarisé un héros, avant l'équivalent des incarnations précédentes, celle-ci est la transfiguration.

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