échec S6 est un des experts de LOL d'avance expliquent la finale de la raison défaite

Par rapport au fiasco de l'an dernier S5, beaucoup S6 de l'espoir aux gens cette année, mais cette année, trois équipes de la performance de LPL Division peut être décrit comme une interprétation approfondie de ce qu'on appelle la réalité burst idéale, Division LPL voyage de rêve S6 également re quarts de finale une extrémité de la hâte, pour peindre un plus déroutant, superbe, fait inacceptable Division --LPL est maintenant faible.

Par rapport à l'époque avant l'opération combat S4, S5, lutte S6 est plus stratégique et opérationnel, mais LPL Division idée toujours coincé à l'époque de la dynastie Samsung de l'année, tant que tous les bons joueurs ensemble, sera en mesure de mouture adversaires de pression, gagner. Je suis désolé, les temps ont changé, et maintenant presque personne ne peut être absolument avantage rouler des adversaires en ligne.

1. Tout d'abord parler de la question des joueurs, en raison des échanges de constants entre la Corée et pierre à aiguiser l'afflux de l'aide et la division majeure, le plus grand changement est que tous les principaux niveau de la division d'exploitation ont été améliorés même été critiquées Division de la carte sauvage ridicule, puis l'Asie arbres empaqueté. Ils ont vu leurs progrès, non seulement la première bataille a vaincu EDG, qui est une équipe de wild card a complété les quarts de finale. Les gens ont souvent vantés SKT1 la foudre a vaincu les mains du loup, la course de la saison, mais a été suspendu ou battu. Et nous LPL performance de l'équipe cette année encore pire que l'année dernière, bien que cette année, les deux équipes ont complété les quarts de finale, et huit autres n'ont pas été défaite 4-0, il n'y a pas d'expansion, mais nous voyons qu'il est très LPL Division un peu inquiet, les joueurs perdent confiance aveugle dans le jeu très, très perdu, ce qui conduit à la ligne derrière le couteau est déjà monnaie courante.

2. expliquer le jeu pour voir l'explication à l'époque, je ne peux pas accepter les choses qu'ils disent, nous la force de LPL Division est maintenant pire que les autres, nous sommes faibles avec le concours fort entre, même si le perdant, il est sans surprise , afin que les joueurs ne sont pas la charge, laisser le jeu aller. Nous avons entendu ce que vous avez appelé l'Esprit épée, avant que le jeu reconnaisse jeu peut jouer le conseil explosif que vous, nous en sommes vraiment faibles, où notre confiance en soi? Parce que nous sommes assez chanceux d'avoir une victoire par défaut dans leur cur. Pourquoi le loup de foudre gagner SKT1, parce qu'ils ont assez de confiance en soi, le bétail SKT1 que vous, vous pensez que j'avoir peur d'eux, quitter la victoire courageuse, aucun adversaire invincible, suffit d'accepter ses coéquipiers de conseil. Loup Foudre Bien que la phase de groupes et ne sont pas admissibles, mais la défaite glorieuse, est digne de notre étude.

3. Avoir confiance en soi pour dire des problèmes de qualité psychologique, UZI été critiquée à plusieurs reprises, également préconisé chien plusieurs fois fou, cette année la moitié du jeu nous montre enfin ce que l'on appelle ses coéquipiers pit de fantaisie, beaucoup de gens les joueurs disent que l'Etat ne peut pas, en fait, est la qualité psychologique n'est pas, le problème est la qualité psychologique du jeu est instable, nous pouvons voir que les joueurs coréens jouent généralement mieux que les autres acteurs régionaux beaucoup plus stable. Habituellement, je ne sais pas qu'ils ont pas fait des conseils, peut cela ne peut cependant être trop jeunes joueurs chinois, être utilisé comme une excuse, personne ne vous attendra à croître lentement. Il ne change pas, destiné à être éliminé.

4. Je pense que l'équipe a besoin d'un chef spirituel, il peut perdre la direction de l'équipe à temps pour sauver l'équipe, puis à ses assez coéquipiers confiance en soi, cette personne que je pense est le plus point d'éclair d'équipe stable, ce qui est le point de CARRY stable. Parce que les équipes jouent LPL l'instabilité, ce qui conduit trois coéquipiers ne sont pas toujours point d'éclair stable, il a été dit après cette année de la compétition à élimination directe de la moitié a joué le style de AJ, erreurs frustration BAN décrochez pas sauver IM, AJ même ne peut pas sauver l'équipe. Tout au long de grand diable S3 Faker, S4 de MATA, S5 de Marin, ils sont devenus un chef spirituel, aussi longtemps que les joueurs sur le terrain, tout le monde se sentira à l'aise. Le UZI S4 est parti, la mentalité de la course d'explosion est devenue monnaie courante.

Ensuite, les joueurs, puis parler de problèmes plus graves LPL été critiqué, il n'y a pas d'innovation. Toujours suivre le rythme des autres vont, je pense qu'il n'y a pas de version OP absolue du héros, mais le jeu est plus avancé RANG, un jeu de division, combat pour appeler ou d'utiliser ces quelques héros, peu de changement est la copie de quelqu'un d'autre nous pourrait-il garder derrière le cul des autres. D'autres nous ont de fortes joueurs viennent pour acheter, d'autres jeux avec une nouvelle gamme, nous avons copié sur, avant notre innovation LPL Division diminue progressivement. Cette superstition avec la Corée du jeu sont inextricablement liés, imitez faire que aveuglément leur propre perte de confiance en soi, vous perdre à la fin que nous devons faire est de vous faire ou d'autres.

Ensuite, il a dit problème BAN PICK, cette compétition j'écoute plus de la phrase est que notre équipe ne joue pas le style de LPL, on ne jouait pas ce qu'ils veulent jouer. Voilà pourquoi à la fin, il Naaolafu le héros, l'autre division ne sera pas utiliser ce héros BAN loin, la partie chinoise qu'il n'apportera pas des adversaires, vous ne savez pas ce même se limite. Les opposants craignent que vous ne serez pas ce héros BAN vous voyez le directeur et le pot épicé de Olaf, le somnambulisme du public, en jouant le désordre, c'est l'incompétence ou l'incapacité joueurs de l'entraîneur. Une élue ligne, peu importe la façon dont l'élection, tant que l'équipe ne l'intégrité ne perd jamais, un bon groupe pour jouer avec, je me sens bien. mess PICK BAN LPL, et limiter les autres routines des gens et apprendre des autres, il est vrai que certaines routines sont vraiment puissant, mais il est aussi très adversaires à ce sujet, si la limite une fois mort, ce qui signifie que vous jouez avec le contraire. Je vois souvent BAN PICK une équipe qui a mis fin à LPL pratiquement perdu. POKE ne pas avant ou ne contrôle pas, ou sera l'absence de blessure, perte d'intégrité, je me sens équipe mentalement LPL avec vraiment aucune différence entre cette équipe un élu, ce qui rend les joueurs comment jouer, et ainsi de faire un miracle ? propre PICK BAN n'a pas fait un bon travail, que les joueurs vont, je pense que cette blague est pas drôle.

Ensuite, dit l'opération, regarder public LPL concours savent au fond, le jeu de LPL la façon dont ils fonctionnent maintenant rien de plus que quelques-uns. La première consiste à changer la ligne pour pousser la tour, avec une poussée immédiate d'établir la supériorité et vous forcer à frapper la victoire du groupe, on est le tableau de commande pour contrôler le dragon, attendre au Plaza. Pour les batailles de l'équipe pour contrôler le calendrier des batailles de l'équipe de formation pour tirer, pousser des points avec une ligne, l'infraction et la conversion de la défense, la bataille de terrain, vision maître de combat peut être décrit comme peu compris. Soit inconvénient par d'autres Trépidant tués ou avantage était un peu de la mort de broyage, puis en quelque sorte perdre, parce que vous avez dit plus tôt la perte d'intégrité de la gamme, aussi longtemps que la gamme imparfaite, derrière pas trop grand, vous pouvez regagnons, que nous ne pouvons pas la division. LPL nous pouvons dire que l'entraîneur est un gros problème, la commande également très problématique, les joueurs de désordre mentalité, pas la confiance en soi, de haut en bas sont le problème, ce qui est le statu quo.

Je ne sais pas pourquoi il en est maintenant la division LPL, autrefois le genre de sang oser y aller Ganpin vers le haut. Rappelez-vous le cercle autour de la Terre GANK de gogoing S4 ne, vous vous souvenez S3 S4 royale, depuis le début de l'introduction de l'aide coréenne, bien que nos progrès, mais d'autres font des progrès, par rapport à d'autres stades, mais nous avançons vers l'arrière Division . Ce à la fin est une bonne chose ou une mauvaise chose, imiter aveuglément la perte de la nature, je ne peux dire que c'est une chose terrible.

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