Yeux rouges DNF harm test d'armure! DNF aujourd'hui pour nous donner quatre armures, Printemps, étoiles, costumes, évaluation fantôme. Ce que ces quatre armures qui blessent le plus de celui-ci. Nous prenons un coup d'il à droite grande évaluation des données de Dieu.
Ne pas déchirer la force, le test de référence.
armes Yao Dao, des bijoux est un trois objets ensembles de transe, 105 Feynman, le point le seigneur trick, trois artefacts déclenche
Mangez moins de médicaments
Vide panneau de blindage
Tout d'abord sur les étoiles, je pense.
Avantages: Crit haut, panneau haute puissance, haute lettres jaunes, non seulement de donner leur propre niveau de compétence peut ajouter à ses coéquipiers, 25% de glaçage blanc sur le gâteau.
Inconvénients: lent. Il est fort faible.
Puis le point de vue personnel Festival lanterne, sur le trou ouvert, a frappé quatre +10 Force 1.1 et 17 + 25 enchanter la force de la ceinture d'épaule est 9 + Crit 4 chaussures Crit 44 indépendants, Hauts Bas ne l'ont pas enchanter .
Avantages: haute Crit, est une haute résistance, élevée toutes les attaques.
Inconvénients: lent, croustillant.
Ont suivi, costumes Hauts Bas 65 + 45 cartes de puissance enchantent, ceinture d'épaule enchanter chaussures suivi de 9 + 5 + 5 Crit.
Hauts Bas perforation crit est de 2,24, 17 est courroie perforée 17 + badge.
Contrairement aux étoiles blanches enchantera coup de poing 144 forces plus aspects.
Avantages: Costume panel de haut (l'indépendance et la force sont très haute) vitesse, haute Crit, chase rafale de 20%, 33% du mot cerise sur le gâteau jaune.
Inconvénients: est une forte faible.
Puis le fantôme, le fantôme de tout rouge 10.
Tops enchant Bas 65 + 45 cartes puissance chaussures ceinture d'épaule suivie par la Fête du Printemps l'année dernière, la Journée nationale Sarah Sarah + +44 carte de l'indépendance.
Avantages: Ghost rapide, 10% des attributs blancs, est très forte, est un anti-réduction, point de givrage indépendant 150, 60/70 + 2 jambes de moustiques de compétences.
Inconvénients: faible, croustillant Crit.
Définit les blessures sont les plus élevés (ce point peut avec un AVC cassé relation)
jeux de Trance sont blancs sur 10
18 est un enchantement foncé attributs tous deux 10 points d'intensité +
Lorsque le test est de faire en sorte que les trois objets pour déclencher un coup complet de dégâts de la tempête, chaque coup au moins deux fois, le contrat d'or est le contrat.
Ne pas forcer la déchirure, la force de déchirure dans le coin supérieur droit, juste donner à ceux qui veulent traverser ou de l'équipement tel que le 4 point de référence 1 joueur
bijoux Horizon ne joue pas tout l'ensemble est une forte incertitude, en même temps que le prochain tout test, tout au-dessus de la ceinture dans la trompette, les yeux garder de chien sont transfrontaliers, traverser l'anneau arrive, je garde un petit nombre de grandes 9 , sans une forte armure noire 199
Conclusion: C'est tout cela à propos de l'évaluation des quatre armures. D'après les résultats que nous avons vu le fantôme de dégâts les plus importants. Les petits partenaires de résultats ont également satisfaits. J'espère que nous pouvons vous aider.
Original: Bulufeisi