5G début, peut réveiller le monde numérique dormir il?

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15 novembre, China Mobile lors de la Conférence mondiale des partenaires sur l'annonce très médiatisée du plan de développement en 20205G 5G Wan --7000 utilisateurs, 300 millions d'affaires stylo 5G, 5G 100 millions de téléphones mobiles, 50 millions de foyers et 1500 terminaux Pan-intelligents millions de modules de l'industrie. Avec cette année 31 Octobre ouvert de chinois commercial 5G, China Mobile a vendu un million de terminaux 5G, 5G numéro de réservation plus de 10 millions de clients.

Si China Mobile en 2020 les plans de développement 5G sont réalisés, cela signifie que 2020 sera le terminal domestique 5G, la première année de l'épidémie de contenu et d'applications. Cette VR industrie nationale, après plusieurs flux et le reflux de l'industrie, ou marquera le début d'une nouvelle vie.

2019, « The Avengers 3: Infinite War » est devenu super-héros qui balayera le mystère d'un film, un film qui parfois fort et parfois fragile le numéro un méchant Thanos (Thanos) est impressionnante. Et Thanos - un créateur de personnage virtuel est de Hong Kong sociétés cotées dans le domaine numérique (00547-HK) humain virtuel, l'animation et l'équipe des effets visuels. Avec une excellente production de coin Thanos, qui équipe a remporté l'Académie britannique des arts du cinéma et de la télévision et Visual Effects Society (VES) Prix nominations.

Le domaine numérique semble film super-héros forgé un lien, dans « Black Panther » Marvel, « Ant-Man 2: La guêpe femelle coming out » doit contribuer. Zhang Yimou de « ombre » blockbuster visuel 2018 dans le domaine numérique également impliqué dans la production.

Aperçu historique du domaine numérique, l'équipe artistique a remporté plus de 100 prix Academy Awards de renommée internationale, Clio internationale Advertising Award, l'Académie britannique du cinéma et de la télévision Arts Awards, Cannes et Golden Lion Award.

Alors imbécile arrogant dans une émission en direct des effets visuels et de l'entreprise de réalité virtuelle à 360 degrés dans le marché des capitaux semble être très médiatisées, la réalité est en date du 20 Novembre, 2019 clôture, le prix de l'action était seulement 0,078 $ / action, par rapport à la société le prix le plus élevé de la part de HK $ 3,03 après la principale aller à l'industrie des médias et de divertissement / action (en mai 2015, après la reprise du prix d'exercice), a chuté d'environ 97%.

Regardez nous pouvons voir les données financières de l'entreprise, que depuis la société a lancé les médias et les entreprises de divertissement en 2013, en 2014 seulement, détenue par la société mère bénéfice net d'environ HK 43323 $ Qian, le reste de la perte annuelle pour conclure.

Bien que le taux de perte de l'entreprise est grande, mais à une baisse plus importante en 2014, change le revenu de l'entreprise, en plus 2014-2018 baisse du chiffre d'affaires n'est pas grande, ce qui est la raison pour laquelle des changements importants dans les bénéfices des entreprises est-il?

Selon la communication 2015 des bénéfices de l'entreprise, le chiffre d'affaires de la société de Hong Kong 527341 mille $, en baisse de 38,0% sur un an, le bénéfice brut de HK 84219 $ Qian, d'année en année baisse de 43,6%, le bénéfice pour l'année 2014 le bénéfice de HK 33481 mille $ à une perte de HK 179,507 $ milliers.

Mais néanmoins, les directeurs de leur propre sont assez généreux. La rémunération des administrateurs en 2015 a augmenté de 167,4% à HK $ 14,898 milliers.

2016, la société a renforcé le développement de l'industrie des médias et du divertissement. Au cours de l'année, la société dans la réalité virtuelle et le contenu jeu, caméras panoramiques et des fonctionnalités interactives humaines virtuelles à 360 degrés continuer à accroître les investissements. Mais il n'a pas été d'augmenter les bénéfices de l'entreprise. Pour l'exercice 2016, le royaume de la division des médias numériques et du divertissement a enregistré une perte de 164 M $ HK à se développer.

2016, 2017 pour étendre davantage les pertes de la société, les pertes 2018 demeurent élevés. Mais à la mi-2019 la société, qui est détenue par la société mère bénéfice net de HK perte de 162 millions $, la perte a diminué de 28,4% sur un an, debout sur le point de départ 5G commerciale, si elle tournera pour le mieux pour l'entreprise?

Les changements dans le rapport financier semestriel 2019

Premier semestre 2019 chiffre d'affaires de HK $ 284429 domaine numérique Qian, année inférieure de 16,9% en glissement annuel. Mais la marge brute de la société a augmenté de 37,5% à HK $ 56,597 milliers. Améliorer la marge bénéficiaire brute de 7,9 points de pourcentage à 19,9%. Pendant ce temps, la somme du domaine numérique, ainsi que la vente d'une participation dans une filiale pour obtenir gain de HK $ 99293 Qian, le rapport bénéfice a déclaré qu'il est engagé dans l'entreprise des personnes virtuelles dans les entreprises de la région de la Grande Chine. Cependant, il y a encore une autre pour dépréciation des montants dus par les associés de HK 93289 $ un millier d'entreprises au cours de la perte de la période, ainsi que HK 5787 $ mille part des associés de pertes, la perte de ces deux essentiellement compensée par des gains sur cession de filiales propres. Mais bénéficié d'une amélioration de la marge brute, ce qui entraîne une perte rétrécie.

Remarquez comment la banque et d'autres intérêts sur le prêt au cours de la période de HK $ 31164 Qian, la première moitié de 2018 était seulement 4592 $ HK milliers.

Argent comptant, la société Solde de clôture des équivalents de trésorerie et de HK 271603 mille $, soit une augmentation de 33,5%. Les comptes débiteurs ont augmenté de 52,9% à 48282. Un examen plus attentif, les comptes d'augmentation d'échelon à recevoir principalement de la société de 0-60 jours, mais ont besoin d'attention à plus de 365 jours a également montré une augmentation plus importante, qui fait partie de la société ou futurs comptes clients fait partie de la pression.

Dans le même temps, a généré une trésorerie nette de la société provenant des activités opérationnelles en 2018 réduit de HK $ 3000 à HK $ -201255 -276194 Qian, 27,1% de moins.

Passifs, passifs courants et non courants obtenus doubles résultats de bons vers le bas. passifs courants et non courants étaient HK 420493 $ et HK 334308 mille $ Qian, ont chuté de 24,4% et 6,8%, respectivement. rapport actuel a également augmenté par rapport à fin 2018 de 0,9 à 2019 fin de l'exercice de 1,4.

Bien que la baisse du chiffre d'affaires au cours de la période, mais la situation était différente de toutes les différentes divisions. Le premier semestre 2019, les revenus des services de production d'effets visuels en dépit d'une baisse plus importante de la société, mais le panoramique post-production et de services connexes 360 degrés (360 degrés applications panoramiques de la technologie de capture numérique, solutions et services de vente de matériel) ont réalisé une croissance du chiffre d'affaires. Lorsque la croissance des revenus d'affaires connexes panorama à 360 degrés de 34,5%, ce qui est la clé de technologies liées à la VR des entreprises.

Du point de vue régional, même si le domaine numérique et la grande majorité des revenus du chiffre d'affaires total de l'entreprise des principaux secteurs d'activité ont diminué, mais seulement des revenus à contre-courant a augmenté la Chine continentale a atteint un taux de croissance de 31,7%, pour atteindre un bon niveau de HK 91897 $.

Les facteurs positifs du royaume numérique déclarés en 2019 sont résumées dans une phrase, en Chine continentale le chiffre d'affaires de l'entreprise a augmenté rapidement, panoramique entreprise liée à 360 a augmenté rapidement, et ces deux opérations doivent profiter de la Chine après 2020 et le développement rapide du dividende 5G critiques.

Chine 5G si elle est vraiment d'obtenir un développement rapide, le soutien politique que dans le matériel ne suffit pas. Sur le contenu pertinent et les applications doivent également être apportées à la technologie appropriée développement 5G est vraiment l'atterrissage. Actuellement leader de la technologie, le développement d'applications est relativement en retard, qui est en fait des sociétés apparentées, il peut y avoir d'importantes possibilités. VR d'affaires dans le domaine numérique ont pré-tournage, post-production et effets spéciaux accumulation de la technologie du matériel de pointe, ce qui est la capacité accrocheur. La société chez 22 Mars, 2018 par l'acquisition de la filiale en propriété exclusive interne de la société a l'avantage du premier dans le domaine du matériel VR et le contenu du groupe 3Glasses, complété le domaine numérique par l'auto-développement de matériel pour tirer, puis à la chaîne de distribution des effets tardifs du traitement. 5G peut prendre feu si l'industrie du VR, le domaine numérique aura naturellement une place. Ensuite, que ce soit leur propre développement, a choisi de coopérer avec les géants se sont associés pour le domaine numérique, il est une très bonne opportunité pour le développement. Mais la seule chose à noter est que l'entreprise a des années d'expérience de pertes, son équipe de direction doivent également revoir leur propre.

Auteur: Coquimbo

Editeur: Peng Jing Shang

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