« King of Glory » graphique 5 minutes vous indique quelle position la seule ligne le plus dur

Auteur: rêve ombre cravate

Il y a beaucoup de petits partenaires dit qu'il utilise la meilleure minute, je suis là encore faire d'autres explications:

Tout d'abord, je me réfère à la seule ligne, ligne s'il y a un groupe de petits partenaires, que la nature est une autre question, sur des points individuels est relativement difficile au même niveau dans des endroits différents, ne veut pas dire pas sur un seul point, ce qui est deux concepts différents, et je sais que beaucoup de points avec le seul joueur

Bien que le chiffre est ma situation personnelle, mais je viens juste fait une carte, combinée à son expérience plus tard a également écrit tant d'analyse théorique, vous ne regardez pas seulement à la figure analyse de celui-ci? Même si je ne l'analyse de la théorie des graphes n'envoie seulement possible, non? Je dirais les gens sont tout simplement donné leur propre carte, et ne donne pas les raisons pour lesquelles vous pensez et analyser le terrain de jeu pas aussi bon sur les points simples, si vous voulez faire valoir que certains au moins la vérité sur elle?

En plus de son ensemble, la seule classique de la situation dominante unique plus faible que terrain de jeu, le terrain de jeu est une seule phase de l'initiative ne soit pas assez fort (comme le vol le développement des vents contraires, après la coupe autour du C-bit, un seul peuple pour combattre le dragon, avec une ligne, pour pousser la tour, etc.), qui est un fait, non? Donc, si le même niveau de milieu et sur le terrain de jeu, comme le roi de tous les 30 étoiles au niveau des points de Yao étoiles, les points de vie sont généralement plus rapides Ueno, non?

Style de jeu représente la position que vous êtes bon, bien sûr, il y aura un seul joueurs de succès avec le pourcentage le plus élevé gagnant, mais si bon seul partenaire junior, votre terrain de jeu et vous pouvez jouer aussi bien que le milieu, alors vous seriez peut-être plus de gagner le terrain de jeu élevé.

En outre, en raison des collègues de bureau bas de gamme portent trop mal, ne savent pas comment gagner, de sorte que le bureau bas de gamme est vraiment le plus difficile sur les points secondaires. Route individuelle, individuel trottoir, comme magnolias et jouera Diao Chan, également en raison de la forte capacité de combat unique, facile à contrôler le rythme, mais les rend aussi rapide sur les points, mais ces quelques joueront après tout

Ceci est mon propre perceuse simple rangée de deux pour marquer le dessin gagnant différentes positions du roi

Conclu que l'étoile Yao - le segment Roi étoile de points bas une seule ligne de facile à position difficile: terrain de jeu > aide > trottoir > route

Puisque la raison version que je ne joue pas le jeu de tir de l'aile, ce qui exclut l'attaquant de l'aile cette position, ainsi monter et descendre les trottoirs sont des soldats, ils résument ensemble

Analyse simple:

terrain de jeu: la version actuelle du noyau sauvage plus puissant, car le champ des arrestations d'énergie nucléaire, les lignes de bande peut se développer, peut pousser la tour, d'envahir, pour contrôler le dragon, peut-on tuer, après de solides ressources peuvent 1 frapper 2 ou même 3, avec plus de éléments clés d'une seule rangée de points, la plus forte capacité à saisir la situation, donc sans aucun doute le meilleur sur les points

Auxiliaire: Position de bon auxiliaire pour faire le niveau C 80 points a atteint 80 points, la différence entre l'aide permet C-bit niveau de 100 points seulement joué 70 minutes, même si je ne peux pas comme le C bit puissance dur de votre position C mais à cause de ma position sur la présence de votre C ne peut pas me jouer un peu de C, beaucoup de gens trouvent des points difficiles sur le secondaire, je pense que vous ne pouvez pas bien jouer assisté.

Wing: garder une bonne ligne, une bonne tour défensive, 1V1 peut supprimer, 1V2 compression capable, vous pouvez épingler vos coéquipiers jouer, vos coéquipiers pour sortir de l'espace, mais les mains principales de l'opposition saisir le rythme ou auxiliaire, nous allons dit, je l'ai 1V2 joué 10 minutes de la tour, son coéquipier Nakano 4V3 a également perdu le combat, si le principal champ de bataille effondrement trop, il n'y a vraiment pas une bonne façon de gagner, il ne peut au troisième rang

Simple: l'espace plus grand jeu de groupe unique est la guerre, même si vos batailles équipe a joué une tonne de blessures, mais la capacité de combat unique est faible, avec une ligne pour pousser la tour, le contrôle d'intrusion du dragon, les arrestations détruiront les contrôler le rythme de Des facteurs plus difficiles à atteindre, n'est pas facile de saisir la situation générale. Ce groupe est sujette a gagné personne pour pousser la tour, personne anti-sauvage, personne pour combattre l'embarras du dragon. Et le soi-disant Moyen millions rub, quelque chose tout groupe au milieu à droite, quelque chose de tous les plus brillants de la ligne frotter droite, milieu et brosse sauvage lente, rend difficile d'atteindre le roulement de l'économie. Après le jeu Wanye nucléaire soldat, je peux vague autour d'une coupure homme mort sur la double C, à travers l'herbe pour tuer une seule vague de squat à BUFF Collect le terrain de jeu, de sorte que le rythme d'un geste de la main, mais pas de loi à ce que ces milieu classique ah. Je pense donc qu'il est plus dépendante d'une seule rangée de ses coéquipiers, ce qui est la position la plus difficile sur les points. Bien sûr, je pourrais aussi jouer dans un seul plat, mais pour moi, 61% + pourcentage de victoires de simple rangée totale, unique et a perdu 12 dans huit perdant MVP de vue, il devrait être décent, perdant 8 est pas le MVP ses coéquipiers pit essaient de dire, je veux juste prouver que je peux au moins faire un seul pour ce faire qualifié, mais comme il ne peut pas contrôler la situation ou perdre plus.

Enfin, pour vous donner quelques conseils: simples points de ligne chose la plus importante est qu'il ne peut pas contrôler la situation, de saisir le rythme dans leurs propres mains. Comment contrôler la situation est vraiment difficile à décrire, comme par exemple sauvage nucléaire, sauvage ne veut pas dire qui sera mis en lumière jouera un inconvénient moins invasion, voler et le développement, en face de l'invasion, la possibilité de voler le rythme est allé à travers le champ, ses coéquipiers l'amour groupe vous allez avec un seul, en face solitaire à l'occasion tAKE-a cherché à tuer un seul à la recherche d'une percée, et ainsi de suite. Ne pas se précipiter pour ouvrir longtemps après l'avantage, le contrôle Nakano appuyé sur les économies, et a poussé la tour et plus de gens accroupi, il y a un avantage économique de la capacité de N à jouer, comme pour gagner plus. Bien sûr, ne pas la tête de fer, après la blessure à environ, coupe à succès ou coupe de jeu, ces compétences, mais attendre, et le coéquipier de vente ou de vendre, veiller à ce qu'ils vivent, afin de gagner le groupe après avoir fait devrait être fait . Mission a gagné ses coéquipiers de ne pas pousser la tour dans un rêve? Alors qu'est-ce que tu fais ici? Qu'est-ce que vous êtes mort? Ce blâme vous mourez ah! Le somnambulisme est coéquipiers normal, ses coéquipiers vous aider à pousser la maison que vous ne mentez pas à gagner? Oh, comment vous jouez au milieu de pousser la tour? Par conséquent, il est difficile sur le sous-ah route!

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