Auteur: South Chu
J'ai marqué la première fois le 10 Février, la première fois des allocations de subsistance mois, la légende. 10-1 est de niveau avec le mystère du droit, 1 avec la légende du Pakistan est extrêmement chasse, l'Asie est très mal sur scène 5 après l'état de forme de friction répétée d'esprit après l'explosion, mais le début est pas facile, que ce soit le pompage moins Barnes mal ou attaquant sous-pôle. J'ai finalement escaladé la scène 1 par le mystère de la loi. Classe 1 a été répété friction, je temporairement la chasse poteau Butterworth remplacé, m'a apporté une série de victoires-jeu vague. Alors que la chasse pôle Butterworth faible utilisation, mais le rôle est très critique. Asie environnement extrêmement mal en arrière quelques jours, et je divisé les quatre sauvages orange a combiné son investissement a fini par payer. Mais maintenant quelques jours de la fin, pas mal d'Asie très attention de mon frère ensemble.
En bref sur l'expérience, vous devez d'abord définir un T1 ou T2 carte, puis pratique répétée à maîtriser un jeu de cartes (plutôt que d'une co-faillite le plus fort), j'ai aussi combiné le trajet du défilé, mais je trouve que je ne pas utiliser, compter en fin de compte sur le droit des sous-mystères. Tant que l'ensemble de la boîte de gagner des cartes que vous utilisez plus de 50%, cela signifie que vous pouvez continuer à jouer, la légende juste une question de temps. Personnellement, je pense que si vous vous sentez avoir la possibilité d'ajuster en fonction de la carte de groupe environnemental, alors vous réglez, si vous ne voulez pas sentir le pont transféré ici et là, ne peut donc pas être réglé. Mais mon expérience montre que lorsque l'impasse est la nécessité d'un ensemble de battement de groupe de cartes, cette carte ne peut pas être trop compliqué groupe, de préférence par Faber élevage vicieux étrange ou la chasse sont extrêmement pur Pakistan confiance du concessionnaire, grand frère, l'élevage. Parce que la rupture est le nombre réellement nécessaire (ne me dites pas les mystères du cerveau ne pas prendre le visage juridique, il a vraiment besoin de faire un choix en fonction de la situation, en particulier jouer les chevaliers et magiciens particulièrement difficiles, quatre coûts de frais de corne 5 fantassin, tout à coup fried a) lorsque vous jouez pendant longtemps le cerveau plus fatigué quand vous changez une plate-forme pas de cerveau de rythme.
En outre point très important est d'arrêter dans le temps: trois mains droites ensembles arrêté, arrêté trois mains droites ensembles, ont arrêté trois mains droites ensembles, la chose importante à dire trois fois. Lorsque l'on rencontre la perte de description strie est pour l'environnement, les gens sont particulièrement sujettes à cette mentalité de joueur de temps de « Je dois gagner la prochaine série, je veux gagner de nouveau, » le résultat de mon expérience montre que faire va souvent de continuer à perdre, sérieux une fois de retour à la libération. L'approche correcte est de retirer immédiatement du laitier four, aller chercher un peu d'air frais et de voir la beauté, de voir le drame. Quelques heures ou même appel demain.
Enfin, les meilleurs individuels se sent de jouer en semaine le matin, mon frère a également dit que l'après-midi à mieux jouer, alors nous regardons semble généralement accepté ensemble de contrôle de carte multi-nuit, jouer plus difficile. L'expérience personnelle, à des fins de référence seulement.
Parce que le bâtiment et les Raiders des mystères de la loi, nous devons mettre plus, et ne répétera pas ici. Je joins le pont à l'usage, je me sens le mystère de cette méthode a été parfaite, et bienvenue aux amis de question et je discute. Je vous souhaite bientôt sur la légende, le sac ouvert légende Hearthstone or orange vraiment amusant! Merci frère geyuan6 manipulation du pont!
Droit de mystère Victoires:
DEFINITIF Battle: