Seulement « jeu papa » afin de rendre le réseau d'animation chinoise devient plus forte?

Titre figure / réseau source

Cet article du ACGx, s'il vous plaît indiquer la source d'origine.

Vous allez dans le jeu tous les frais de penny, il peut vraiment être la montée de l'animation du réseau électrique chinois

Je crois que beaucoup de mes amis ont remarqué que ces dernières années plus d'un an, l'ensemble de l'industrie du jeu en Chine a déclenché une vague de tir d'animation.

31 mai, visite l'amour de la sauce Michal voler l'électricité par le biais de son compte officiel @ spree, a publié un « effondrement 3 », le nouveau court métrage d'animation dans la station B « La Reine vient. »

Par pure coïncidence, Juin 1, Western Hills et la station B, iqiyi deux plates-formes, en ligne la pleine longueur originale 3D animée « ville mystère Tour Snow Dream. »

D'un point de vue de la qualité pratique, lorsque l'avion est trop court et long, l'action de certaines parties d'une certaine rigidité et d'autres problèmes, ces deux films en général, peut encore prétendre être au niveau. Et visite Michal comme « La reine est venue » invité Shang Wenjie, orange Masaki et une série de grands noms impliqués dans la création de contenu, Xishanju détaillé la caractérisation en termes de personnages animés, des images, etc., mais aussi une bonne interprétation de ce qu'on appelle « l'argent est faire ce qu'ils veulent ".

En outre, les deux sociétés fidèles joueurs ces deux animés note est également très intéressant.

« Effondrement » série de jeux joueurs ont dit:

« Messieurs, voici notre investissement d'animation »

« Regardez, ah, c'est mon cadre de krypton »

« Ce jeu j'ai investi 15000 ah, la valeur vraiment. »

Le lot a Xishanju de vieux fans aussi lance-t-:

« Intention de faire de l'animation, des jeux avec Jio »

« Nous donnons de l'argent Xishanju ici. »

« Xishanju enfin reconnaître leurs forces, encore changé dans l'animation. »

Le budget de l'investissement initial, à des publics animation axée, animation jeu dérivé du projet, est nettement mieux que d'autres l'animation nationale est plus dominante - non seulement les riches peuvent aller rétif Chupin davantage de ressources à la création de contenu de première ligne tout en faisant face au public tout comme la vraie affaire « joueurs d'or de krypton » beaucoup plus de qualité.

Au minimum, le public est apparu rarement en équipe d'animation japonaise, car table STAFF, ou d'une technique d'animation d'expression est un peu similaire avec l'animation japonaise, qui mettent l'accent sur « l'animation est pur sang », la question de l'expansion conflit sans fin et inutile.

« Ought » pour faire de l'animation, la tendance de l'industrie du jeu?

Animation pour le lancement de ses jeux populaires, de nombreuses entreprises de jeu à ce stade préfèrent l'appeler « l'éco-IP parfait », le jeu sera diversifié le développement de la propriété intellectuelle, IP pour améliorer la vitalité du jeu, laissez la valeur culturelle et la valeur commerciale du jeu IP elle se reflète pleinement. Bien que ce soit une phrase obscure pour beaucoup de joueurs ordinaires, mais ces concepts d'affaires pour ces jeux IP, et le développement futur de toute entreprise de jeu, mais il est d'une grande importance stratégique.

Tout d'abord, nous parlons du fabricant de jeu Tencent. animation Même Tencent, vidéo Tencent, le cinéma et la télévision ces pingouins départements de Tencent sont font l'animation, mais l'effort de développement de jeux Tencent dans le domaine de l'animation, nous ne pouvons ignorer.

Avril 2017, Tencent jeu Tencent combine animation de dessin animé DNF lancement officiel de « Ron Arad: le sort de la porte »;

Septembre 2017, les Etats-Unis par le classique responsable de la production, adaptée de la tournée à la main « Parkour tous les jours » de l'animation 2D « cool héros courir » a commencé à être diffusée en vidéo Tencent;

Décembre 2017, adapté du jour le jeu de studio aux Etats-Unis « discipline Stranglehold, » le 3DCG animé « Dieux d'armes à feu » a lancé officiellement;

Même les « QQ », les locateurs « Cross Fire » et autres jeux bien connus IP de Tencent, a annoncé le lancement ou l'animation correspondante.

on ne peut pas être sous-estimés En outre, un autre jeu d'action NetEase géant jeu animé aspects de la propriété intellectuelle,.

En 2014, jeu Netease pour tenter de mettre fin de la tournée « Fantasy Westward Journey » pour l'animation 3D, et dans les deux prochaines années, a lancé un « sort Fantasy Westward Journey de la route », « Fantasy Westward Journey de la transformation montée en flèche », « Dream le trajet de la crise de la colère de la mine « » sort Fantasy Westward Journey de la guerre « un total de quatre saisons animation;

Mars 2017, « Fantasy Westward Journey » dérivé tour de main animé « l'écart de temps et de l'espace », a annoncé officiellement le rôle des personnes mises en place;

Avril 2017, studio Netease Pangu toute connexion avec la technologie démystification de coopération en profondeur, le « Encyclique jour » Ce MMORPG adapté en animation 3D du même nom;

Avril 2018, « Onmyouji » la dérivée première animé « Yin et Yang Ping-Story » a lancé officiellement un mois plus tard, NetEase a annoncé qu'il lancerait des collègues d'adaptation comique de « fantômes Kindergarten », puis il y a le théâtre et l'animation du même nom film d'animation viendra rencontrer les fans.

En fait, il y a beaucoup de sociétés de jeux chinois, ont rejoint dans ce jeu partageront la marée d'animation IP. Par exemple, la production d'escargot numérique et lancé en Juillet 2017 sur la ligne de l'animation 3D "Tai Chi Panda", par SNK produit, la production du Dragon Animation Studios, en Août 2017 sur la ligne de l'animation 3D "The King of Fighters Destiny" et Xishan en 2017 décembre a publié « Jian Wang 3 » épisode spécial projets de fiction et d'animation d'animation ...... c'est un représentant typique du courant d'adaptation du jeu IP d'animation, ces animations ont également eu beaucoup de joueurs rire comme « sans valeur. »

De plus en plus d'entreprises de jeu impliqués dans l'entreprise d'animation, qui sera probablement devenir la nouvelle tendance du développement futur de l'industrie du jeu.

Jeu ou deviendra un pilier de l'industrie de l'animation Internet de la Chine?

Il ne fait aucun doute que l'animation est un art « brûler ». Alors, comment il prévu chemin liquidité correspondant dans le projet, ce qui est crucial pour un travail d'animation pour.

Dans la maturité industrie de l'animation des marchés d'outre-mer, beaucoup nature commerciale de l'animation est en fait la publicité. Bandai produit par exemple par le « Mobile Suit Gundam », cette innovation d'animation au cours des dernières décennies des années, en fait, il est de vendre son moule pour les fans et les consommateurs potentiels jouent produit « Gunpla »; « ! LoveLive » Un autre exemple est, « mère de race » à « la planification cross-média » au nom de, le lancement de son animation, sauf par BD / DVD, produits dérivés, etc. de réalisation, mais plus important encore, en fait, pour les autres médias idole en direct, des jeux, de la musique et d'autres formes de promotion de produits de liaison.

Pour une animation commerciale, le travail lui-même est ce qui apparaît, comment il sera réalisé, en fait, sont basées sur un des canaux de l'industrie matures. En fait, le développement réel y compris les jouets, la musique, des jeux et d'autres industries, provoquera un effet correspondant sur l'industrie de l'animation. En d'autres termes, que dans le terminal de la chaîne industrielle, un mode de réalisation mature de l'industrie, est le pilier fondamental de l'industrie de l'animation.

Malheureusement, en raison du réseau d'animation chinois actuellement les principaux groupes cibles sont principalement concentrés dans le 90, après 00 (cet intervalle est d'environ 16-30 ans), de sorte que l'industrie chinoise du jouet est en fait très difficile de devenir son pilier. Par exemple, le divertissement de vol autrichien, même si ses marques de jouets « Audi Double Diamond, » le réseau de vente dans les grands centres commerciaux du pays et des écoles primaires et secondaires, mais ces canaux de vente, en fait, face à la presque impossible aux adultes de couverture ainsi que les adolescents dilemme du marché, est acquisition de divertissement en vol autrichien Yaoqi, naturellement, il est difficile d'aider ces avantages des ressources et des canaux.

En comparaison, société de jeux réseau pour faire l'animation des plus grands avantages, d'abord, le budget de capital suffisant, et, deuxièmement, les téléspectateurs actuels de Cartoon Network et les joueurs juste une coïncidence, trois est le jeu lui-même a déjà développé dans un des canaux de réalisation matures. De ce point de vue, les riches et l'autre a besoin de développement pan-divertissement des grandes compagnies de jeu, en fait, est susceptible de devenir un pilier de l'industrie de l'animation d'Internet en Chine, leurs points de vue et les attitudes du réseau d'animation chinois, et peut-être aussi sur l'industrie chemin de développement futur.

ACGx voir que le nombre actuel de jeux introduit dans le but de l'animation, en fait, est la publicité comme un produit de jeu. Par exemple, lors de l'animation 3D "The King of Fighters Destiny" sur la ligne, le développement du jeu silverside, les éditeurs de jeux du même nom main Tencent a lancé une tournée de test.

Et il y a un certain nombre de sociétés de jeux ne animation, semble être animée comme une source d'espoir pour créer IP d'origine. Par exemple Xishanju mentionné précédemment, le lancement de la pleine longueur originale 3D animée « ville mystère Tour Snow Dream », bien que le fonctionnaire n'a pas révélé les plans de développement futurs de la propriété intellectuelle actuelle, mais nous pensons que cette adresse IP ne sera pas seulement rester dans le niveau d'animation.

Mais il convient de noter que toutes les entreprises de jeu pas faire de l'animation sera la voile en douceur. Par exemple, soft-Star Shanghai en 2017, avait annoncé qu'il « miroir magique de verre Paladin » Les jeux mobiles a publié la même animation nom et diffusion dans l'année 2017. Cependant, ceci est connu comme « » Paladin « série d'uvres dérivées de la première animation travail », jusqu'à présent encore que voir un PV, son temps de lecture d'animation est affichée comme la station B « Automne 2018 » - date à laquelle il produits de voyage à la main déjà sur la ligne pour le temps de plus d'un an, peut-être à cause de l'animation ne sont pas familiers avec le processus causé.

D'après les résultats point de vue, la performance réelle de ces jeux sur le projet d'animation IP du marché, ne peut dire que le bien et le mal, certains travaux point complet depuis la gorge ignorer brutalement les joueurs, et quelques uvres en vertu de l'excellent joueur d'animation de performance connu « est un jeu retardé sociétés d'animation », ce qui est peut-être les principaux fabricants de jeux manquent d'expérience dans le jeu IP d'animation à cet égard causé. Après l'expérience pertinente, nous croyons dans tous les aspects de l'argent, les ressources sont les fabricants de jeux très puissants, peut produire une excellente animation des uvres artistiques.

Pour toujours dépendante de la transfusion de capital des sociétés Internet chinoises, l'industrie de l'animation de saisir les actions de la vague de jeu d'animation IP avec des entreprises de jeu coopèrent activement pour aider les entreprises de jeu pour développer la propriété intellectuelle du divertissement pan tout à la recherche durable et mûrir réalisation à l'exportation, pourrait être en mesure d'aider le réseau d'animation chinois hors du cycle « pas d'argent ». De ce point de vue, il peut être seulement « jeu papa » afin de rendre le réseau d'animation chinois devient plus forte.

soutien officiel maison des fans aux collègues d'animation de jeu ont donné plus de sens
Précédent
Lynx et de microblogging implantés « Wreck-It Ralph 2 », et enfin pas « spécial pour la version de » la
Prochain
Le deuxième élément a réuni un grand café, BICAF Beijing International Anime Salon prêt à
2 heures billets vendus, BML avec ce qui est devenu la ligne jeune Carnaval?
La synthèse de l'homme 10, président d'une haute main, sentait la routine complète
Lorsque la chaîne de blocs de « ressort » soufflé dans le second élément du monde ......
En regardant le deuxième élément de vibrato
thèmes culturels sans frontières, nouilles instantanées petites voir la grande ingéniosité, Interview « Onmyouji Heian Story » directeur
Iqiyi a annoncé des plans Morningstar: de contenu maison, promouvoir le développement de l'industrie de l'animation de la Chine
Pour le marché chinois, le japonais a commencé à faire partie du droit d'auteur version chinoise du nouveau ventilateur
50 ans passé, fille enfin magique « évolution » est devenu le muscle Aniki
Bien que les gens mis moins stables, mais sans préjudice de Yexiu Cheng comme le prochain « mari »
De la jeunesse « Lan Man » à l'âge adulte, « La malédiction du vent Whispers »
Comment créer le deuxième élément de contenu avec des caractéristiques chinoises?