« Esprit Montagne épée » au deuxième trimestre a causé beaucoup de controverse, « coproduction sino-japonaise » animation-il un avenir?

Figure Titre / sur une épée Une fois l'esprit de montagne

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animation coproduction sino-japonaise semble difficile, mais il y a encore ces animations d'épidémie IP d'opportunité

En Janvier 2017, un nouveau ventilateur au Japon, que l'industrie de l'animation chinoise a attiré le plus d'attention, « Il y avait une fois une montagne d'épée spirituelle » au cours du deuxième trimestre de. Cette animation dirigée par l'Tencent produit animation originale, non seulement est le premier modèle suivant « co-production sino-japonaise » est né du travail de la Chine, elle est la seule industrie du Japon pour lancer une animation coproduction au deuxième trimestre.

Par rapport à « Une fois sur une montagne d'épée esprit » au deuxième trimestre ont poussé le buzz positif provoquée par des amis japonais au Japon, en Chine cette animation a prêché une autre scène, évaluation favorables et défavorables, microblogging , le coller et d'autres endroits a créé toute une controverse. Ce phénomène pour le Japon co-production de l'animation, il est la première fois.

deuxième trimestre de l'animation controversée

La principale source de ces conflits, en fait, est le style d'animation d'une mutation au cours du deuxième trimestre. Et amis a commenté: « Il y avait une fois une montagne épée spirituelle » Contrairement au premier trimestre de l'animation partielle Département Meng, jeu drôle, au deuxième trimestre de peinture style animation devient nettement plus difficile réaliste, le style général est beaucoup plus grave, il y a : « le mensonge est venu style de ligne Meng Meng du premier trimestre de dauphin est le style tout changé au deuxième trimestre effrayé. »

Il est un tel changement, n'a pas causé de petite controverse dans la base du ventilateur. Les opposants font valoir qu'un tel manquement grave du style des caractéristiques nouvelles « flux d'effondrement » d'origine de l'essence, est tout simplement pas dans leur cur que la « épée de l'Esprit Montagne », et croit que le deuxième trimestre est nettement plus axé sur l'histoire et l'animation la caractérisation, les niveaux de production ont également à améliorer à pas de géant, méritent des éloges et des encouragements.

« Il y avait une fois une montagne d'épée spirituelle » au deuxième trimestre de style plus réaliste

En fait, « Il y avait une fois une montagne d'épée spirituelle » dans le style du deuxième trimestre a été le résultat du changement d'un tel, il est parce que l'histoire de l'animation elle-même est plus lourd et le style brutal, réaliste à la nécessité d'un tel support, le second est par après les commentaires négatifs au premier trimestre, les producteurs japonais de la nouvelle division du studio DEEN plus de ressources au projet, et l'équipe de construction ont mené une secousse majeure, afin d'assurer l'animation de qualité finale.

Objectivement, cependant, « Il y avait une fois une montagne d'épée spirituelle » au deuxième trimestre par une grande controverse en Chine, mais la performance réelle dans l'animation d'animation nationale a fait partie du haut niveau, de nombreux téléspectateurs ont vu l'équipe de production voulait une bonne conversation posture de l'histoire, ses survivants la plupart des fans a également fait une meilleure évaluation. A partir de la date de la situation et l'évaluation de notation du point de vue du Japon pousser, « Il était une fois une montagne d'épée spirituelle » au deuxième trimestre de l'animation japonais, il doit être considéré comme l'animation sur un centre.

« Coproduction sino-japonaise » a été dur pour le gimmick

Il ne fait aucun doute, « Il y avait une fois une montagne épée spirituelle » de contenu de qualité est la deuxième saison a une très nette amélioration, ce qui est le résultat de la Chine et le Japon équipe jusqu'à un an pour atteindre un constamment en cours d'exécution. Cependant, pour améliorer la qualité du contenu, mais n'a pas donné cette adresse IP accumule plus de popularité, le deuxième trimestre de l'animation dans l'indice de popularité n'a pas encore atteint la hauteur du respect de la condition.

« Il y avait une fois une montagne épée spirituelle » Baidu Index

Nous pouvons voir de la tendance indice Baidu, « Il était une fois une montagne épée spirituelle » cette explosion de l'indice de popularité IP, est accompagné du premier trimestre de la ligne d'animation (Janvier 2016 --3 mois) a comparu devant cette l'IP seulement il a lancé le roman original et l'adaptation de la bande dessinée. Et quand la ligne du deuxième trimestre de l'animation (depuis Janvier 2017), la popularité IP en dépit d'un rebond, mais seulement par le niveau de popularité après la fin du premier trimestre de l'animation.

La raison d'une telle situation, principalement parce que « Il y avait autrefois une épée spirituelle montagne » est le premier trimestre avec une aura « de coopération en-tête-japonaise » et l'animation en ligne, est assez DÉCLARÉ gimmick gras de cette période, naturellement nous avons reçu beaucoup d'attention de l'utilisateur. Mais le problème est le manque d'expérience de la coopération des deux côtés, année 2016 lancement effectif du tout japonais des performances d'animation co-production ne sont pas idéales, il y a un grand problème, surtout dans la qualité de l'animation, « coproduction sino-japonaise » Le le concept pour de nombreux utilisateurs, le second élément, n'est pas « Chasing Fan » des options importantes.

, Il est plutôt le deuxième élément de l'utilisateur des exigences plus élevées pour le contenu d'animation présentés. « Il y avait une fois une montagne d'épée spirituelle » jeu d'animation de controverses au cours du deuxième trimestre, la raison fondamentale est que l'utilisateur de se concentrer sur le transfert de contenu d'animation de qualité, ils sont plus préoccupés par le caractère de style d'animation ne répond pas à leur appétit, histoire animée à la fin emboîtent leurs pensées.

On peut dire, le deuxième élément de l'attitude de l'utilisateur « co-production sino-japonaise » de l'animation, a connu un retour plus rationnel, veulent compter sur l'étranger « plaqué or » pour créer rapidement des animations pratiques IP, je crains que l'avenir sera de plus en plus difficile.

animation chinoise « dépassement de coin »

Pour ces coopération transfrontalière pour promouvoir la capitale chinoise, la coopération approfondie avec la société d'animation japonaise, non seulement pour créer une animation des meilleures options pour IP, afin de mieux en mesure de maintenir sa position de leader dans l'industrie. La capitale chinoise donnent également jouer pleinement les avantages de leur propre capital dans ces coopération transfrontalière, le développement de la place un tel au Japon un marché plus mature.

Mais en termes de la situation actuelle, avec « Une fois sur un esprit de montagne épée » pour l'animation de coproduction sino-japonaise représentait le principal obstacle rencontré est que la Chine et le Japon dans l'industrie de l'animation, y compris les règles de l'industrie, le modèle de coopération, la production processus, il y a une grande différence. 2016 coproduction sino-japonaise de diverses animations semble peindre l'effondrement et la mauvaise qualité du contenu animé, nous avons prouvé que par simple et le modèle brut de coopération, « la partie chinoise à contribuer financièrement à la partie japonaise, » le fait est pas scientifique, ont besoin de plus de profondeur projets de coopération, étape par étape pour résoudre la course. Voulez-vous compter sur la coopération de modèle japonais pour réaliser l'animation chinoise IP « dépassement de coin », il est encore un processus relativement long et difficile.

Cependant ACGx a constaté que le courant de coproduction sino-japonaise de ces films, mais il y a quelques avantages dans le thème de l'histoire, cela pourrait bien être l'occasion pour ces animations coproduction IP Japon épidémie populaires.

Par exemple, l'a été mentionné précédemment « Il y avait autrefois une montagne d'épée spirituelle » au deuxième trimestre, l'histoire de l'animation raconte l'histoire du protagoniste Wang Lu rentra chez lui et a trouvé la maison avait été occupée par le méchant culte, si elle est réalisée conformément aux idées de l'animation japonaise l'écriture doit donc être les avantages et les inconvénients des deux factions continuent de renforcer, l'histoire du triomphe ultime du bien sur le mal. Mais le premier né du roman IP Internet chinois, mais utilise une histoire sur « la meilleure façon de vaincre le culte est un culte mis en place sa propre » pratique anti-routine, cette façon de penser sur la logique de l'histoire, a évidemment une très forte le style chinois.

Les fans dans les vues exprimées par la station B

Bien que la Chine et le Japon sont généralement d'accord sur le style esthétique de l'animation, ainsi que la tendance des préférences du marché, mais il y a encore un large public les différences dans la pensée logique.

Pour le public l'animation japonaise, cette stratégie de la pensée chinoise n'a apparemment jamais connu auparavant, le Japon a poussé de nombreux visiteurs japonais ont exprimé leur pleine conjecture, « Il y avait une fois une épée spirituelle Hill » sera l'histoire au deuxième trimestre comment se développera, ce qui peut être en mesure de donner plus ennuyeux au cours des dernières années, le marché de l'animation japonaise pour apporter du sang frais.

En ce qui concerne le public chinois, contre seulement utiliser le capital de la Chine sont à l'intérieur et à l'extérieur pour faire une animation de style japonais, ils sont évidemment plus susceptibles d'accepter un aspect extérieur très japonais, mais en réalité il est une pensée logique avec le chinois l'histoire animée. Le soi-disant style chinois, devrait évidemment pas adhérer de façon rigide au style, sous la forme de l'équipe de production de qualité inférieure, mais devrait se concentrer sur le contenu idéologique plus profonde, la logique et ainsi de suite.

Que ce soit pour l'espoir de « coin dépasser » mode équipe capital et d'animation au moyen de la coproduction sino-japonaise, ou sur l'illimité « montée nationale Man » espoir que le deuxième élément de l'utilisateur, ce mode de coopération transfrontalière est une sorte de catalyseur, capable de à l'avenir pour accélérer efficacement le temps nécessaire à la hausse du marché. En tant que premier créé plus de travail de qualité dans le mode co-production sino-japonaise, « Il était une fois une montagne d'épée spirituelle » au deuxième trimestre de l'animation suivante avec une bonne réputation peut obtenir une reprise soutenue en popularité, pour améliorer encore cette IP valeur commerciale, très digne d'une plus grande attention.

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