Comment réaliser la valeur de la deuxième caisse risque d'élément? | Les grandes entreprises fonctionnent chapitre

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Cet article du ACGx, s'il vous plaît indiquer la source d'origine.

Le deuxième élément IP, la réalisation du projet, reste difficile

22 décembre 2016, ACGx a ouvert une superbe co-fondateur de « comment réaliser la valeur du deuxième élément de l'esprit d'entreprise réalisé en reniflant tigre cheval en colère du réseau APP? « Le thème du cours.

ACGx par le nouvel ordre, ce programme 13000 mots est divisé en quatre parties, de l'exploitation des marchés étrangers, le marché chinois, les grandes entreprises, les entrepreneurs quatre angles, en se concentrant sur l'exploration devraient noter la direction du deuxième élément de l'esprit d'entreprise.

Dans la première et la deuxième partie, nous passons en revue les industries culturelles ont tendance à marché d'outre-mer, et la situation fondamentale du marché chinois.

La ACGx partagerez suivante est la troisième partie du cours - « Les grandes entreprises fonctionnent chapitre, » il se concentre sur la direction des grandes entreprises de la Chine en rapport avec le deuxième élément du développement actuel et futur des règles d'exploitation, contenu suppression légèrement.

géants de l'Internet ont investi dans la mise en page du second élément, ils ont rencontré ce genre de problème?

Dès le début du bas-jeu, sera relativement plus facile

Ceci est une affiche de préavis avant, « Yin et Yang » sorti des films et des projets de théâtre en direct, je crois que beaucoup de mes amis ne sont pas familiers. En fait, Netease espère vertu de ces dispositions pour créer une gamme complète de « Yin et Yang » Cette adresse IP.

En fait, ceux qui ont le deuxième élément du jeu à couper dans le domaine des entreprises de jeu, et maintenant l'industrie devrait être le jour le plus confortable est, après tout, le jeu commence dès le début de la création se positionne pour le grand public. Processus dans ces sociétés de jeux en espérant « le deuxième élément de produits de jeu » pour ouvrir l'ensemble de la chaîne de l'industrie, au centre de leur travail utilisent souvent une partie du deuxième élément d'emballage de produit culturel pour attirer le deuxième élément de l'attention de l'utilisateur, puis par le bouche à oreille, pour réaliser une nouvelle expansion de groupes d'utilisateurs, une pratique maintenant, il a formé une routine relativement fixe.

À proprement parler, ce que nous voyons maintenant ces jeux ne sont souvent pas pur élément second dans la « deuxième origine de yuans », beaucoup d'endroits avec les autres produits de voyage à la main au public et il n'y a pas beaucoup de différence, mais ces jeux fabricants sont pris plusieurs éléments du deuxième élément aimé pour les attirer dans la fosse. Tels que « Yin et Yang » NetEase, du début à la fin de ce jeu est de s'envelopper avec la « ingéniosité éolienne NetEase système géant », ils ne prétendent être un deuxième élément du jeu, mais le jeu intérieur CV différents types d'illustrations Dieu ou est beau, le deuxième élément pour attirer les joueurs dans la fosse des facteurs importants.

En fait, les médias ont souligné que, au début de 2016, quand un des acteurs vocaux japonais dub s'il vous plaît réellement dépenser beaucoup d'argent, par exemple, aux jeux de cartes dans le rôle 50 de la voix, à environ 20000 $, vous pouvez obtenir, et ces belles illustrateur, presque 3-5k un prix. Visible, mettre un deuxième élément du jeu est en réalité pas beaucoup plus élevé que le grand public au jeu.

De plus le jeu lui-même a déjà une très bonne façon d'argent, mais il a aussi beaucoup de marketing, les ressources opérationnelles, de sorte que les entreprises de jeu dans le jeu IP animé, bande dessinée, le cinéma et la télévision dans le processus du budget de production est souvent le plus abondant, plus pas mal d'argent, ils visent à développer toute la chaîne de l'industrie est souvent élargir la foule de couverture IP, de sorte que le trafic fans à la fin du jeu. Et que des jeux développés dérivés environnants, qui sont souvent pour but de rembourser les joueurs, et ne veulent pas monétiser.

De la bande dessinée, l'animation commence les coûts de développement de haut en bas sont trop élevés trappe de contenu

Cette animation est Tencent a lancé en Janvier de cette année, « Il y avait une fois une montagne d'épée spirituelle » dans l'animation du deuxième trimestre. Le premier trimestre de cette animation est quotidienne synchronisé mi-Janvier 2016 la ligne, l'animation est Tencent a lancé la première IP d'animation co-production sino-japonaise, mais aussi de commercialiser la première IP animée sous la forme de la coopération sino-japonaise.

En fait, « Il y avait une fois une épée spirituelle Mountain » a d'abord été un roman, puis il y a les bandes dessinées, animation. Jusqu'à Mars 2016, César a passé 100 millions d'actions achetées plusieurs adaptation IP d'autorisation comprennent l'épée de l'esprit Hills, Tencent, etc., et qui rend la propriété intellectuelle a produit une « argent » dans le vrai sens.

En fait, la bande dessinée, l'animation a commencé à développer une adresse IP, la pression est énorme, principalement en raison du coût du contenu de la trappe entrées est en fait très haute, la période est relativement longue. La clé est dans la bande dessinée, domaine de l'animation, les utilisateurs ont payé le désir est pas fort, il est difficile de récupérer le coût.

Par exemple, l'animation, et maintenant une bonne animation de la réputation de l'utilisateur, avec un investissement total de 12 épisodes de l'animation a atteint le niveau de millions, ou même le coût total d'une certaine animation de la tête IP a atteint dix millions, une animation en un seul ensemble d'animation a plus de 800000, 50000 production / minute sont monnaie courante. En fait, 50000 / minute un budget élevé que Tencent, les grandes entreprises comme Alpha, la majorité encore dans l'activité des sociétés d'animation sont moins susceptibles de brûler tant d'argent pour faire de l'animation, je l'ai vu était le plus bas que seulement le budget 10000 / minute, ne règle pas inférieure.

Afin de répondre au contenu des pressions des coûts de production provoquées par une grande plate-forme d'exploitation de l'entreprise habituellement cela, ils vont mettre leur IP divisé en plusieurs niveaux différents à l'intérieur. Est à l'intérieur que vous allez choisir le soutien clé des projets IP, leurs ressources relativement limitées et le budget de capital pour construire en-tête IP, l'aval finale par une forme autorisée du recouvrement des coûts, tandis que l'autre, il est parce que certains IP dans le roman ou bande dessinée étape a été repéré fabricants en aval, afin d'assurer la réussite de l'autorisation de la transaction, la transaction ou l'accord peut être régie par la propriété intellectuelle doit être animée, de sorte que ces IP adapté en animation.

réalisation de limite de canal

En entendant cela, je pense que nous avons découvert, ces géants de l'Internet produites par l'IP, la fin est toujours à vendre aux fabricants en aval. À proprement parler, la deuxième production IP élément à ce stade, il est encore un ToB d'affaires, afin de vraiment compter sur les fans de recouvrer le coût de l'utilisateur, à moins que vous êtes en train de l'extrémité aval des vendeurs au détail, ou vous ne pouvez pas obtenir profit.

Ceci est Yaoqi produit l ' « âme de la rue de la ville », en 2016 l'animation nationale à l'intérieur, l'IP devrait être très populaire à l'avant.

A la fin de l'année dernière, lorsque ACGx a publié un article intitulé « l'animation chinoise a vraiment atteint le nombre de cette étape? « L'article, le contenu de cet article est sans doute dit, comme » Requiem Street « est sur le point de commencer à charger le deuxième trimestre de cette animation, leur but est de ne pas dire que compter sur les frais pour être rentable, mais espère » un ensemble d'un yuan " les frais payés pour comprendre la logique de comportement des utilisateurs. Cet article dans les titres de plates-formes de médias d'aujourd'hui comme 2C a causé beaucoup d'insatisfaction des utilisateurs, et nous nous attendons leur réaction, comme presque toute opposition vocale à cette perception des redevances, ont dit, « ce jour il est fait en Chine libre Man à la charge? « » Je ne payez que pour le matériel « ou » numéro national sans frais Man, je ne lis pas » ...... de toute évidence, nous pouvons maintenant compter sur le contenu du profit, vraiment difficile.

Il a également dit que, comme le Japon peut compter sur le périmètre de profit ah! En fait, l'année dernière, quand un ami a trouvé nous Alpha qui ayant un peu de canaux de vente pour vendre « l'âme de la ville rue » produits périphériques, nous sommes très étrange, et normalement il y a un tel vol fort autrichien, la production autour et ressources de vente, Pourquoi doivent-ils trouver de nouveaux? Enfin, il y a Yaoqi se présenter pour trouver un peu d'animation faire autour de la boutique pour développer les environs Taobao, le développement des produits dérivés et la commercialisation de cette adresse IP regagneront lot Taobao de l'anime fournisseur d'électricité, Alpha est le plus fier ressources de canal de vente de jouets ne sont utiles. De plus, nous avons le temps d'aller chercher à Taobao, l'ensemble du marché parce que nous ne sommes pas élevés pour la reconnaissance de la propriété intellectuelle nationale, « l'âme de la ville, rue » des ventes autour, en fait, pas idéal. Un ami de l'animation m'a révélé que cet investissement avait atteint 12 millions de film, il y a beaucoup de rumeurs en ligne que l'investissement « l'âme de la ville rue » au premier trimestre de plus de 10 millions, en se fondant sur les ventes de produits dérivés périphériques, presque il est impossible de récupérer le coût.

La deuxième difficultés de liquidité de la propriété intellectuelle des éléments, en fait, au-delà de l'imagination de beaucoup de gens, c'est Tencent y compris l'animation, Alpha et d'autres grandes entreprises ont surmonté le problème, ils vont faire tous ces IP au marché de masse afin de compléter la finale la liquidité. Toutefois, en vertu du principe du marché actuel, les utilisateurs sont chaîne de l'industrie très immature, le soutien du capital derrière, est encore très important.

[A suivre ......]

« Esprit Montagne épée » au deuxième trimestre a causé beaucoup de controverse, « coproduction sino-japonaise » animation-il un avenir?
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