Qu'est-ce que cette nouvelle technologie d'AMD permet PS4 Pro doubler la performance?

« Strongest » a cédé la place

Même maintenant, PS4 de Sony Pro est le moment sont toujours les plus console de jeu puissant, mais le titre quelques mois ne cédera pas, parce que bientôt Xbox One X de Microsoft. Lorsque cette dernière vente, PS4 Pro devrait renoncer à « l'hôte le plus fort » du titre.

Ce n'est pas surprenant, parce que Sony a été la préoccupation de ces joueurs sentiments PS4, trop peur d'aller loin, Microsoft a annoncé dès le départ qu'ils sont dirigés au est « 4K native ». Sony a également déclaré que, même si le Pro PS4 a souligné l'expérience 4K, mais nous ne nous attendons pas à quel point l'expérience native 4K.

La situation actuelle est que nous nous attendions, PS4 Pro par rapport à la version précédente et PS4 PS4 Slim Bien qu'il y ait eu des progrès significatifs sur la performance, mais ce n'est pas un saut. Par conséquent, la suppression de « FIFA 17 » et quelques autres uvres, il peut atteindre l'extérieur de natif 4K, l'autre atteint la plupart du temps seulement 1800P ou moins, puis utiliser l'algorithme d'interpolation pour obtenir un effet faux 4K.

Bien après le test réel et de l'expérience, beaucoup de joueurs trouvent ce pseudo 4K est en fait assez bien, mais après tout ce qu'il ya dans la conférence de presse Microsoft E3 après après, nous avons vu le vrai écran 4K une variété de beau, ce sont les gens envieux, de sorte que certaines personnes se soucient encore le cur et certainement plus ou moins emmêlés.

Heureusement, les choses qui, jusqu'à récemment, enfin un point tournant: Avec AMD annoncé la semaine dernière sa dernière série de carte graphique haut de gamme RX Vega, une série de nouvelles technologies pour la plate-forme PC sera également ouvert. Fait intéressant, ces technologies apporteront probablement de grandes améliorations de performance pour le Pro PS4.

nouvelle technologie

Nous savons PS4 puissance de calcul Pro est 4.2 TFLOPS, tandis que la Xbox One X peut atteindre 6 TFLOPS, qui est Microsoft se targue. Si la PS4 capacité de calcul Pro peut être doublée à 8,4 TFLOPS, pouvez-vous le croire? PS4 dans la bouche du concepteur en chef Mark Cerny, cela peut être réalisé, et est probablement un héros nommé pile calcul rapide (rapide paniers mathématiques, RPM) la technologie.

la technologie RPM est exactement ce genre d'effet? En bref, lorsque le système détermine qu'il n'y a pas d'opérations de simple précision de 32 bits nécessaires, telles que la fabrication d'un nuanceur de couleur pour calculer le temps, le GPU sera remplacée par deux demi-précision arithmétique de 16 bits est exécuté de manière synchrone, de sorte que le montant de la double transformation. Un développeur a commenté, RPM est comme « GPU conçu pour la technologie Hyper-Threading. » Le soi-disant Hyper-Threading, est de rendre ces pièces avaient pas été utilisés pour synchroniser la charge du processeur pour effectuer plus technique.

En fait, dès l'année dernière, quand Mark Cerny a révélé que PS4 Pro a un tel potentiel. Il a dit quelques-uns des plans sur l'avenir de la feuille de route de la technologie AMD permet PS4 bénéficier Pro. Selon lui, cette technologie est « variable de traitement 16 bits », « il est possible pour deux calcul 16 bits tout en effectuant, au lieu d'un seul 32 bits » - en liaison avec la description ci-dessus, nous avons rapidement la technologie RPM.

Comme le Pro PS4 est l'architecture de puce AMD basée sur son Polaris fabriqué, ce qui rend ce soutien d'accueil de nouvelles technologies que possible. Peut-être quand une mise à jour du firmware plus tard, PS4 Pro est officiellement entré dans une nouvelle ère. Bien sûr, les joueurs sont absolument les bienvenus pour améliorer la performance de l'hôte, que nous ne pouvons pas aider mais à attendre, ce sera le temps de pas en avant.

Il est à noter que, AMD a confirmé que le nouveau travail sera bientôt en vente lors de la conférence de presse, « Castle Wolfenstein 2: New Giants » et « Far Cry 5 » RPM support technique. Peut-être, il est venu sur PS4 Pro plus tôt que nous le pensions.

petit rappel

Il est à noter que, bien que basé sur la même architecture, mais Xbox One X, mais ne prend pas en charge la technologie RPM. Pourquoi est-ce ainsi? Probablement parce que Microsoft estime qu'il est pas nécessaire, parce que la capacité de la Xbox One X maintenant, la plupart des jeux ont été en mesure d'obtenir une véritable 4K, et ce qui reste?

En outre, bien que Mark Cerny Le PS4 considéré comme l'architecte en chef de la nouvelle technologie peut apporter pour améliorer le double de puissance de calcul pour PS4 Pro, mais certains des développeurs de jeux ne sont pas si optimistes, au moins certainement pas, en fait, des progrès « doublé » depuis l'opération est divisée en deux processus 16 bits lui-même a besoin de consommer des ressources.

Plus important encore, cette performance n'aura lieu sans qu'il soit nécessaire pour le calcul 32 bits quand il est digne de notre attention.

Insiders analyse que la raison pour laquelle Xbox One X qui a renoncé à la technologie RPM de Microsoft, il y a une raison très importante est que cela nécessite le soutien des développeurs peut être atteint, ce qui signifie que si les développeurs n'offrent patch optimisation spéciale , nous avons lancé le jeu ne sera pas en mesure de soutenir RPM. Plus important encore, comprendre les besoins technologiques à investir du temps et RPM divers coûts, de nombreux développeurs tiers peuvent choisir de l'ignorer.

Bien sûr, l'émergence de la technologie RPM est certainement une bonne chose, si tout va bien, elle pourrait conduire à une expérience significative sur PS4 améliorée Pro, le jeu permet aux joueurs de rouler plus de plaisir. Mais en même temps, nous ne pouvons pas être trop optimiste, ou pour assurer une des attentes psychologiques calme. la technologie RPM existent actuellement pour les questions de personnes, avant tout est qu'il ne peut pas obtenir un stable et des résultats sensiblement améliorés, la seconde est qu'il ne peut pas obtenir la plupart des développeurs accueillis et pris en charge. Si ces deux problèmes ne sont pas résolus, il a donné lieu à des surprises est réduite.

Donc, avec la bénédiction PS4 technologie Pro RPM pour rattraper sur la performance Xbox One X? les initiés de l'industrie ont dit qu'ils ne s'y attendaient pas grand-chose, parce que, comme mentionné ci-dessus, les opérations 16 bits ne doivent pas être utilisés dans tous les lieux.

Mais de toute façon, l'arrivée des nouvelles technologies sera certainement une bonne chose, mais une certaine amélioration sera, oui. Après tout, cela ne veut pas demander aux joueurs de payer un supplément, comme n'attendant lentement, pourquoi ne pas le faire?

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