Jedi survivre noblesse des armes à feu M416, il est bon que vous le savez?
Après la version 1.0 mise à jour, beaucoup d'armes à feu a été affaibli, mais il y a beaucoup d'armes à feu ont été améliorées, si taquinent la mise en scène nous dire quelque chose sur les circonstances spécifiques relatives à la sélection des armes à feu et les accessoires, le héros d'aujourd'hui est fusil d'assaut M416.
Dans le jeu « survie Jedi », parce que les balles de fusil utilisé par la classe divisée en deux types, on utilise un fusil de balles 5,56 mm, est l'utilisation de balles de fusil 7,62 mm.
Les anciens avantages: bullet poids léger, balles rapides premières, des balles qui tombent lentement
Ces derniers avantages: dégâts élevés, des dégâts élevés, des dégâts élevés ...
Avec le mode automatique de trois fusils d'assaut 5,56
Il existe trois classes d'armes à feu, à savoir 5,56 fusils M416, Scar-L NOV M16A4, la production a baissé de côté. Ce trois armes à feu deux cartes sont mises à jour, et mal la même chose, alors ils ont appelé Doudou « 5,56 Trois Frères ».
M416 qui est l'un des leaders aujourd'hui, vous prendra Doudou analyser pourquoi le M416 sera tant de joueurs de tous âges.
On peut voir sur la figure, la stabilité M416 pauvre, cadence de tir, mais par rapport aux deux autres armes à feu à être plus élevés. la stabilité déjà dit, nous devons dire les parties du jeu peuvent donner des armes à feu pour fournir des propriétés de stabilité améliorées de quatre parties, à savoir, le matériel, l'adhérence, le museau et très peu d'armes à feu avec des crochets, des voies de fait la plupart des accessoires de fusil requis M416, peut être rempli avec trois sortes d'accessoires pour augmenter leur familier, il a été en mesure d'apporter sa stabilité remarquable.
Que ce soit la crosse de comparaison:
Avoir 30 m 10 tours bout Comparative
M416 bout de rôle tactique, il y a quatre, dont chacun peut apporter une aide considérable à la stabilité des armes à feu, pas étonnant que beaucoup de gens disent « est créé crosse de fusil M4 M4 position actuelle », si l'arme à score, on estime que beaucoup les scores sont basés sur la crosse.
Prise différente de comparaison balistique:
Deux adhérence différentes
Avant la question la plus posée est de savoir comment choisir deux poignées, à la fin est bon angle droit, vertical ou bien? Regardez la comparaison de la balistique, vous savez généralement celui que vous devez utiliser le.
Comparaison de deux poignées 10 balles
comparaison Ballistic résulte une très significative, avec un recul réduit vertical poignée verticale tout en supprimant l'effet d'élévation du canon, mais le niveau du siège arrière pour l'arme à feu n'a pas diminué. Par rapport à un niveau réduit de recul de la poignée à angle droit, la trajectoire générale de la ligne droite, mais la hauteur du point d'impact est relativement élevé.
Donc, si vous êtes un novice manque à l'adresse au tir pratique, puis sélectionnez la poignée à angle droit est pas faux, au pistolet pas comme la pression bourgeonnement nouvelle, l'utilisation d'une simple pression vers le bas sous le contrôle peut être une bonne trajectoire. Si une certaine compétences de pistolet à pression, il est recommandé de taquinerie à angle droit par rapport à la poignée, après tout, peut vous aider à mieux et faciliter le contrôle de l'arme, appuyé sur le pistolet, pourquoi ne pas le faire?
comparaison Museau:
Visage de haute jeu silencieux de certains joueurs! Doudou ne sais pas quoi dire, mais la performance unique tour, la performance du silencieux est une diminution du silencieux et la flamme de l'écart de 5%, sur celui-ci vraiment derrière les deux autres armes à feu, ne crois pas? Voir la figure!
Séquence: Pas de suppression de flash muselière silencieux compensateur
Parce qu'il ne relève pas de l'état de feu de pistolet à pression, donc il y aura un sens « Danse Macabre » de l'image, mais les images peuvent encore venir aux conclusions suivantes.
Baissez moins d'effet de recul, pas mieux que seul cas des armes à feu: suppression.
Compensateur: recul après réduction ont double fonction, de sorte que sa trajectoire plus courte et plus droite toute.
Silencer: la plus longue trajectoire, inclinaison maximale, il n'y a pas de recul après deux cas des armes à feu par rapport au niveau d'augmentation.
Voilà pourquoi Compensateur de museau court de sortie est la cause plutôt que le pot d'échappement, de savoir ce qui peut être chute de sortie est bien, il est plus qu'une simple performance, le silencieux est vraiment très bon.
M416 propagation de tirs du silencieux est l'assemblage moins de 250 mètres, de sorte que vous ne pouvez pas entendre des coups de feu dans le jeu, il a été immédiatement frappé, vous habituellement très loin la distance de l'ennemi, donc ne paniquez pas trop, à la recherche d'un bon bunker très bien.
Pour commencer, vous voulez former leurs armes, votre priorité de sélection des armes à feu devrait être le compensateur > antiparasite > Silencer, mais le visage de la majorité scandé parti « haut jeu silencieux », ou certaines personnes de choisir leur propre droit.
blessure de contraste
La nouvelle version a été modifiée pour mal, mais les dégâts ne faiblit pas les armes à feu, taquin calculer la nouvelle version 5,56 de blessures ont été calculées en fonction des différentes parties de la blessure donnée par le fonctionnaire, nous arrivons au tableau ci-dessous.
Étant donné que la carabine valeur de dégâts est 5,5644, de sorte que le chiffre applique à tous à l'aide de 5,56 balles de fusil d'assaut. Des situations plus inattendues dans le jeu, de sorte que le tableau ci-dessus pour référence, s'il vous plaît pas au sérieux. do
Tant dans la version actuelle, le jeu augmente à mesure que la distance de blessures d'armes à feu réduit debuff, mais le fusil d'assaut à courte portée n'est pas grande influence, nous avons donc calculé en fonction du chiffre n'est pas trop de problèmes.
résumé
M416 pourquoi elle est favorisée par novice? Résumées dans les doudou trois raisons suivantes.
Tout d'abord, la situation en pleine stabilité M416 est vraiment bon, a été la version affaiblie de la M416, bien avant, mais ne pouvait toujours pas résister à l'enthousiasme de novice pour le M416.
Deuxièmement, les armes à feu sont en mode point unique, entièrement automatique, taux élevé de rafraîchissement par rapport à la M16A4, les trois coups pour les novices difficiles à contrôler, d'être des armes à feu plus automatique pour les joueurs novices de contrôler et de lutte contre les incendies.
Trois, M416 beau ah! Vous pouvez refuser cette chose? Regardez cette forme! Écoutez des coups de feu! Certes, ne reflète pas le noble sang M416 et même l'introduction d'armes à feu est si simple et puissant - précision de la technologie allemande! Tut Tut.
Je crois que nous savons tous comment lire les accessoires M416 choisis, dans la dernière version, M16A4 a été réduit, ne pas remplir plus de quatre fois la vue miroir, tandis que le M416 est pas affaibli, il est encore ce que le grossissement peut être installé , sites choisis en fonction des circonstances particulières comme. <
Source: little helper poulet Auteur: Wu allumeuse
Jedi pour survivre à la robe nationale est sur le point d'ouvrir! Une attention particulière sera de jeu en réseau de jeux vous donner une apparence limitée et d'autres accessoires de jeu! Jedi pour survivre l'eau groupe d'amis: 176482242
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