CF dynamitage Conférence: Ville de la course de qualification des points rouges Conseils

Récemment, nous avons finalement marqué le début de la nouvelle saison de fin qualifier Double Tap, je crois que beaucoup de gens transpirent certainement sur le terrain, le dernier effort des points rouges. En ce qui concerne la qualification, l'équipe a un « dilemme »: Racing Ville et Pyramid. Une grande majorité des joueurs a frappé ces deux cartes qu'ils couvraient un cercle, ne peut combattre des armes à feu à l'aveuglette sprint, alors il n'y a pas de compétences de course sur la ville de pyramides et ces deux cartes? Aujourd'hui, je vous ai donné mettre une voiture de ville pratique des compétences de points rouges, dans l'espoir de vous aider le plus rapidement possible pour atteindre leur idéal Dan.

Une position de tireur d'élite

Bien que la vitesse de réaction des attaques de tireurs embusqués à combattre, mais dans la plupart des cas, un des points de carte correcte peut compenser les carences dans de nombreux domaines tireur d'élite. Dans le jeu ce que le plus de franc-tireur de point approprié? Nul doute que l'ennemi est lié encore et peut être la queue jusqu'à un certain point, alors, que ce point il y a la ville de la voiture?

défendre les portes de sol espion

Stand-point de difficulté:

Performance pratique:

Procédé de point de support: L'utilisation de points d'écart de tireur d'élite dans la porte, fenêtre de deux étages directement Miaodao trois positions de tireur d'élite de l'ennemi, et quand vous tirez sur le bord de l'ennemi n'est pas votre espion.

L'analyse point: Beaucoup de gens ont pu constater ce stade, il peut se sentir stupide, est pas le cas, la carte vraiment bon point est qu'il ne pas comment la fantaisie, comment il tenir le point difficile, mais son utilité.

Lorsque le point de position, vous pouvez voir le fusil sniper ennemi en tirant autour de trois fenêtres du deuxième étage, je vous suggère d'avance de tir direct de, sinon le premier coup d'un tireur d'élite de la fenêtre n'a pas d'importance, passer directement à la vue avant aller, tirez les deux autres fenêtres, pour voir où il n'y a pas de tireur d'élite ennemi, le cas échéant, peut être directement enlevé.

À ce stade, vous voyez le premier tireur d'élite ne peut pas vous tuer. Beaucoup de gens se sont plaints route d'espionner le défenseur injuste, il y a tellement caché sur la deuxième couverture de fenêtre de sol, mais lorsque vous utilisez ce point, vous pouvez faire une personne pour voir trois points, vous pouvez dire est le plus grand avantage de.

(PS: les raisons en raison du terrain, le sniper ennemi vous veut tuer une seule façon: vous venez de frapper Lu dans son champ de vision de pieds, sinon condescendant à cause, il portait un coup de balle vous est touché et vous se déplacer, ne lui donne pas la chance d'être pieds visée)

deuxième pointage de fenêtre de plancher à l'entrée du bâtiment

Stand-point de difficulté:

Performance pratique:

Procédé de point de support: Comme on le voit, debout sur la fenêtre du deuxième étage dans les escaliers du bâtiment peut Miaodao position ennemie, peu importe ce que l'ennemi utilise des gestes, aussi longtemps qu'ils veulent aller à l'étage, sont à passer par ici -

L'analyse point: Regardez d'abord le coin inférieur droit est marqué d'une croix rouge, beaucoup de gens aiment se tenir au premier étage de cette position, et lorsque le tireur d'élite de l'ennemi au deuxième étage, il pourrait Miaodao vos pieds, alors vous êtes très dangereux.

Cependant, l'utilisation du deuxième point de support au sol, les raisons en raison du terrain, les joueurs de l'étage ennemi ne peut pas vous voir, mais vous pouvez continuer à jouer à l'ennemi d'entrée. Cela garantit une chose: Même si vous manquez les gens mis au deuxième étage, vous ne serez pas en haut pour les joueurs, vous pouvez toujours continuer à cartes sur les points.

meneur de jeu sur le deuxième support de toit au sol

Stand-point de difficulté:

Performance pratique:

Procédé de point de support: Comme cela est illustré, le toit peut sauter directement dans la boîte.

L'analyse point: Ce point est adapté à une utilisation dans la mêlée moyenne que vos coéquipiers et ennemis vague de combats au milieu, cette fois-ci, vous pouvez saisir l'occasion, profiter d'un propre avantage la position debout, avec la deuxième vague de la lutte contre l'ennemi de nouveau vouée à l'échec parce qu'ils ne tiennent pas compte de vos coéquipiers sur la terre et à un degré élevé de la vôtre. Rappelez-vous, le point doit être au milieu des conditions de mêlée d'utilisation, aussi longtemps que vous montez, un homme peut posséder pour créer son propre avantage.

En second lieu, le point couvert la construction

En fait, parfois, le bâtiment est un tout à fait défendable de ~

point de revêtement de sol femelle 1,0

Stand-point de difficulté:

Performance pratique:

Procédé de point de support: Comme le montre un cadre de points, la boîte de cadre dans cette position. Il convient de noter que, puisque les deux côtés peuvent être position point de mur, ils doivent donc être sûr de savoir de quel côté est caché dans le mur. La manière correcte est caché sur le côté faisant face aux murs de leur propre point de résurrection, ou bien, comme si vous dites à l'ennemi: je suis là, me viennent frapper!

Présentation Point: Le point de particularité est de soi, se cachant ici, l'ennemi est généralement pas trouvé, parce qu'ils occupent la première réaction est ici pour supprimer votre point de résurrection de la maison. Et vous avez seulement besoin d'être patient, pour déterminer le joueur de saisir les bâtiments ennemis sont en place, il peut apparaître mystérieusement derrière l'ennemi de tuer, le point testé, et même faire quelques joueurs qui ne connaissent pas la routine vous avez ouvert la téléportation. (À condition que ne sautez pas devant l'ennemi, sinon vous exposer ce point, la prochaine ne sera pas utilisé)

deuxième étage couvert le point 2.0

Stand-point de difficulté:

Performance pratique:

Procédé de point de support: Procédé de point de socle représenté sur la figure.

L'analyse point: 1.0 La méthode à trouver? D'accord, nous avons encore couvert 2.0. Position dans la figure, même si vous ne dirigez pas vers le bas, votre corps ne coulera pas, et comment l'ennemi ne penser à vous et ils ne sont séparés que par un mur. Prend note avec 1.0, doivent être cachés dans le point de résurrection pour leur propre côté.

Peu importe combien de couches d'un bâtiment au total, ce « trois étages » ne manque jamais initiés achètent!
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