EXAMEN: jeu de WE hier contre EDG, super tie-break Dieu Scout à jouer rouage d'horloge, le jeu de données parfait 14/1/3, jouant WE Effondrement de Gary Prince-plaît système. victoire de succès sur son vieux rival, a remporté la victoire.
Trône de jeu
Grande expérience de Dieu: Clockwork idées importantes
Clockwork Daimon Ollie Anne appartenant à un mécanisme très polyvalent compétences, la capacité AOE est une explosion de héros Master type manuel sur le terrain à long. W compétences en R et des compétences, mais en même temps, causant des dégâts considérables ainsi que l'effet bon de commande!
peut être dévastateur pour votre adversaire dans des batailles de l'équipe. E bouclier des compétences est de laisser le printemps est devenu une bataille de l'accessibilité du mage groupe de milieu rare. Ce sont aussi les joueurs professionnels dans le jeu à cause de ses priorités.
sortie au début du printemps, bien qu'un peu faible, mais toujours faire un excellent rouage d'horloge de viabilité devenir le premier choix pour de nombreux joueurs professionnels! Le jeu scout EDG sur l'utilisation de rouage d'horloge à lui seul record a joué terroriste horrible de 14-1-3 en! Entièrement nous avons prouvé le héros dans la version actuelle de la jouabilité haute!
tenue de la concurrence
Rune jeu
analyse du match
Analyse de l'équipe: Chatham clair sur Ban Nous déterminons leurs tactiques d'assaut d'approche, une fois l'avantage sera imparable, mais aussi un inconvénient lors de la recherche de meilleures opportunités. La gamme de EDG est plus solide, groupe ouvert jouer anti-mal à la fois.
Précédent: 10 minutes et 50, les deux côtés dans la nature avant la guerre, mais le soutien en fût rapide, les deux côtés sont arrivés coéquipiers crié, mais ont l'avantage supérieur de l'enroulement EDG triple play. 15 minutes, l'avantage dans la nature dans le sang afin que EDG gagner la tour suivante. 17 et demi, collection EDG de personnes sur la route, sous la tour de défense retraite duo WE, Luo grand mouvement à Tau ouvert, Tau est deuxième.
Moyenne: 20 et demi, la ligne bande de route duo Nous avons pris EDG Nakano auxiliaire. 21 et demi, EDG gagner le grand dragon, le prince tourné vers le bas sous les deux tours. 23 minutes, NOUS Nakano groupe ouvert, bien que Prince et Gary approche de l'ombre Qinggang est bonne, mais entraîne toujours des combats groupe disparités économiques défaite, serpentant sur Dieu. 25 et demi, un énorme avantage économique EDG entrer en deux hauteurs WE.
Fin: 27 ans et demi, EDG avance la prochaine Highland Road, Qingdao ombre acier posé sur son approche de la vie, avec Gary, Kasha secondes de l'approche Wei Lusi, mais une blessure au printemps est élevé, bien que nous finissons du printemps, mais finalement terminé deux pour deux. 29 et demi, EDG tourné dans Highland, suivi de cinq herbes accroupir, Los jusqu'à ce que le temps, le grand mouvement des bols ouverts d'ombre Highland Qinggang, ombre Qingdao Steel était deuxième, les gens EDG comme gangbusters, vague homéopathique de la concurrence.
Conseils Heroes
flash R
Clockwork conseils classiques. Plusieurs fois combo QR est facile de prédire la position du déplacement ennemi esquive flash, mais le flash R est presque impossible de se prémunir contre. Solides compétences nécessaires pour tuer les anti-tuer!
QWE même mouvement
QW beaucoup de joueurs vont même se déplacer, mais beaucoup de joueurs ignorent E ont également les compétences de blessure au dos de traction. Par conséquent recommandation QW mettre derrière l'ennemi Sec E compétences pull back à mal jouer! Et pour améliorer la capacité des petites clockwork épidémie.
avec ses coéquipiers
Clockwork E peut simplement obtenir les compétences nécessaires pour être en train de plonger héros ennemi, puis passer directement à élargir Armageddon! les gens en pierre, des singes et même furtif poodle est un bon ressort auxiliaire! Avec les combats propres de l'équipe presque jamais perdre!
Rune recommandée
tiret enroulement de phase
tiret de phase: l'administration d'explosion de ressort se déplaçant plus de vitesse. Clockwork QWA peut facilement déclencher tableau de bord de phase d'effets spéciaux, avec la vitesse de déplacement W compétences des effets additifs sont importants.
Mana dentelle débit: Clockwork pour donner un montant supplémentaire de la ligne de réponse bleue.
Swift: levage supplémentaire rouage d'horloge vitesse de déplacement.
Anxieux: le héros flux incontournable consommation.
Un timing parfait: coût élevé de l'enroulement d'améliorer la capacité de survie de Free.
Soldat de contrôle de la qualité: Clockwork donner une plus forte capacité de la ligne de poussée.
Alley flux Clockwork
Appel: Allée: Clockwork temps de ligne peut profiter d'une gamme d'utilisation fréquente QW Une paix de consommer l'ennemi, ce qui permet Alley générée par le vent avec des blessures après un saut qualitatif! E compétences Alley avec ses coéquipiers ou plus peuvent vous donner bouclier plus haut! Alley à mouvement d'horlogerie à améliorer tous azimuts talent pour faire de ce devenir un rouage d'horloge favori!
Mana dentelle débit: Clockwork pour donner un montant supplémentaire de la ligne de réponse bleue.
Swift: levage supplémentaire rouage d'horloge vitesse de déplacement.
Anxieux: le héros flux incontournable consommation.
Bottes magiques: le coût élevé de chaussures gratuits pour le printemps.
Astral aperçu: une gamme complète de refroidissement.
recommandé tenue vestimentaire
équipement out
La tenue vestimentaire est recommandé de sélectionner Dolan quitter. D'excellents attributs de base et le dos au bleu peut permettre Clockwork facilement à travers le temps de la ligne. Cette pièce d'équipement est suffisant pour faire une majorité absolue de la ligne sinueuse pour faire face à la situation. Mais quand il est venu à une forte capacité de consommation de l'ennemi, la corrosion de la médecine parfois être un meilleur choix.
équipement de base
Le premier écho un grand choix Ludden, excellente mana pour imposer la loi et peut aider à pousser la ligne sinueuse meilleur développement. Après avoir fait livre fantôme pour obtenir beaucoup plus loin avec la loi de l'ajout AP à l'usure, pour renforcer la capacité de l'épidémie. Il n'y a pas de capacité pour le printemps doré de déplacement est aussi un très bon choix. Face à plonger héros doré rouage d'horloge peut donner une capacité anti-jeu plus puissant.
équipement en option
Portez une méthode de chapeau et bâton peut donner rouage d'horloge augmentation des dégâts sans précédent à la fin. voile Banshee également des équipements en option rouage d'horloge, des immobilisations corporelles et une bonne équipe batailles une grande tolérance de panne peut faire briller le printemps dans les combats de l'équipe travaille plus tard.
Idées de jeux
1. Le seul pré-scout EDG n'a pas paniqué face à des équipes de double ennemi Nakano. Évitez directement directement avec l'ombre dorée Qingdao Steel et son coéquipier combo contrôle Gary kill à la place! combats de groupe vague facilement tuer l'ennemi Nakano auxiliaire trois! Il a établi un énorme avantage pour le début EDG.
2. Au printemps avec une forte capacité à contrôler ses coéquipiers ouverts lorsque la performance est très bonne! EDG duo auxiliaire Luokai Qi R sous contrôle après ennemi enroulement de route en direct ouvrir directement le grand passage à pic l'ennemi ADC, effondrement instantanément pour lutter contre la formation ennemie.
3. blessures Clockwork après l'équipement de moulage est très effrayant! batailles de l'équipe avec le prince ennemi contraint de réduire clockwork ADC. Scout compétences directes E Revers pour combattre après leur propre anti-bouclier, pointe instantanée viennent attaquer l'ennemi.
4. Dans le groupe de combat de printemps était très effrayant. Lorsque l'ennemi est difficile à remarquer dans la mêlée de balle de printemps, alors éclaireur l'ennemi n'est pas prêt à tirer profit du groupe combat l'ennemi ouvrit le grand mouvement quatre, a frappé la sortie d'horreur et un ennemi de pic instantanée héros sang résiduel! Et puis inverser la situation de guerre dans le groupe! Cette vague aussi des batailles de l'équipe de scouts tuer et a battu quatre fin parfaite!
épilogue
LOL Clockwork Daimon comme un vétéran, peu importe ce que les changements de version, en conservant sa position de la file d'attente moyenne T1. mécanisme solide et stable pour le développement des compétences capacité exceptionnelle à faire un groupe de guerre à la fin du spectacle du printemps, personne ne peut égaler le sien! forte capacité à ouvrir le revers supérieur et de protection sont données une position tactique haute printemps! Vous recommandons fortement de pratiquer en solo tout seul Oh rouage d'horloge!