World of Warcraft 7.1 milk riding grand guide de base et guide de copie

Table des matières

  • 1) Sélection raciale

  • 2) Priorité des attributs

  • 3) Artefacts, équipement, accessoires et ensembles

  • 4) Talents et Glyphes

  • 5) Techniques de traitement

  • 6) Conseils pour Epic Emerald Nightmare

  • 7) Guide du donjon du chevalier

guide en une phrase

intelligence > critique > D'autres attributs, maîtrise, hâte et polyvalence, transfèrent la balise au T actuel et l'utilisent en premier lorsque Holy Shock se refroidit. Remplissez le CD vacant avec Holy Light et Flash of Light, et utilisez la lumière du martyr lorsque vous vous déplacez pour sauver des personnes.

Énoncé de vocabulaire

Cette partie est destinée aux étudiants qui ne sont pas familiers avec les chevaliers, y compris d'autres professions REROLL ou une première exposition à WoW

Y compris les compétences communes en anglais, les abréviations anglaises, les abréviations chinoises, les noms communs chinois, etc.

  • Accorder la foi (accorder la foi)

  • État de droit, la compétence de talent augmente la portée de guérison

  • Holy Shock, la principale compétence de guérison

  • Holy Light, lecture lente mais faible coût de mana et effet de guérison élevé

  • Flash of Light : Lecture rapide mais coût de mana élevé

  • Imposition des mains

  • Aura de dévotion, compétence d'équipe

  • Protection divine, réduction des dommages personnels

  • Bouclier divin, invincible

  • Phare de la foi Phare doué

  • Phare de lumière

+ liste de remerciements...

sélection raciale

sélection raciale

Il y a un total de 5 races qui peuvent choisir la profession de chevalier, et différentes races ont des bonus d'intelligence et des spécialités raciales différents.

  • Alliance : Humains, Nains, Draeneï

  • Horde : Elfe de sang, Tauren

compétence raciale

Humanité
  • Esprit humain : hâte, coup critique, maîtrise et polyvalence obtenus grâce à l'équipement augmenté de 2 %. passif
  • Intérêt personnel : supprime tous les effets d'étourdissement. Cet effet partage un temps de recharge de 30 secondes avec d'autres effets similaires. Lancement instantané, temps de recharge de 2 minutes
  • Diplomatie : Prestige gagne 10 % plus rapidement. passif
Pour une meilleure course, la diplomatie et l'intérêt personnel sont des compétences très pratiques, bien que l'intérêt personnel ne puisse que supprimer l'effet d'étourdissement maintenant

nain
  • Puissance de la colline : augmente le bonus de dégâts et les soins des coups critiques de 2 %. passif
  • Forme de pierre : supprime tous les effets de poison, de maladie, de malédiction, de magie et de saignement, et réduit tous les dégâts que vous subissez de 10 % pendant 8 secondes. Lancement instantané, temps de recharge de 2 minutes
  • Résistance au Givre : les dégâts de Givre subis sont réduits de 1 %. passif
  • Explorateur : vous permet de trouver des fragments supplémentaires en archéologie et d'enquêter plus rapidement que les archéologues normaux. passif
course d'auto-préservation

draeneï
  • Bénédiction de Naaru : peut vous soigner ou soigner vos alliés. initiative
  • Aura héroïque : tous les sorts et attaques physiques gagnent un petit bonus. passif
  • Résistance à l'ombre : les draeneï sont quelque peu résistantes à la magie de l'ombre. passif
  • Taille de bijoux : compétence de joaillerie augmentée de 15 points. passif
course d'auto-préservation

Elfe de sang
  • Arcane Acuity : augmente les chances de coup critique de 1 %. passif
  • Torrent des arcanes : réduit au silence tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres pendant 2 secondes et restaure 15 énergie/3 % du maximum de mana/15 de rage/20 de puissance runique/15 de concentration/1 chi/1 de puissance sacrée. Interrompt également l'incantation de sorts par les ennemis de type non-joueur pendant 3 secondes. Lancement instantané, temps de recharge de 2 minutes
  • Affinité avec les Arcanes : compétences d'enchantement augmentées de 10. passif
  • Résistance aux Arcanes : les dégâts des Arcanes subis sont réduits de 1 %. passif
Belle course, Olympian Torrent peut être utilisé comme compétence d'interruption, beau modèle

Tauren
  • War Stomp : étourdit les ennemis à moins de 5 mètres après l'avoir lancé pendant 2 secondes. 1,5 secondes pour lancer. Temps de refroidissement 2 minutes.
  • Durabilité : augmente la santé maximale de 5 %. passif
  • Culture : Ajout de 15 bonus supplémentaires à la compétence de cueillette d'herbes. passif
  • Résistance à la Nature : Augmente la résistance aux sorts de la nature de 10. passif
  • Fort : Augmente les dégâts des coups critiques et les soins des coups critiques de 2 % Passif
Convient aux courses d'autoprotection, 5% HP est très puissant, préféré par les joueurs de chars

Par conséquent, les races les plus appropriées pour les chevaliers sont les humains et les elfes de sang

En fait, il y a peu de différence de HPS entre les races. Dans certains cas, ces différences HPS peuvent ne pas nous être aussi utiles que les humains ou les elfes de sang.

priorité de propriété

Formule de conversion du mot vert

compétent: Le niveau de 223 points augmente de 1 point de maîtrise, soigne les joueurs proches de vous et l'effet de guérison est augmenté.

rapidement: Le niveau 325 augmente la hâte de 1%, augmente la vitesse d'incantation, la vitesse d'attaque et raccourcit Horion sacré et Jugement. Les croisés frappent. Temps de recharge de la lumière de l'aube.

Critique : Le niveau 350 augmente les chances de coup critique de 1%

Tout-Puissant : 400 points augmentent les dégâts de 1% et réduisent les dégâts subis de 0,5%

priorité de propriété

Classement des revenus d'attribut : 40 % Avant un coup critique : Intelligence > critique > compétent > rapidement > Polyvalence ; après 40 % de critique : Intelligence > compétent > critique > rapidement > Tout-Puissant

Une fois que le coup critique atteint 40 % ou plus, vous pouvez choisir une tenue de haut niveau (à l'exception des anneaux de collier) en fonction du niveau de la tenue. Mais toujours donner la priorité aux critiques

Qualitativement parlant, puisque les principales compétences de guérison de la version 7.0 du cavalier de lait sont tout autour du coup critique sacré déclenchant l'infusion de lumière sacrée, le coup critique augmente le taux de critique de Choc sacré et augmente en même temps le taux de critique de tous les sorts. La compétence est très aléatoire, car vous ne pouvez pas aller au réservoir pour lui donner du sang, comme pour la personne à côté de lui pour le traire lorsque le volume sanguin du réservoir est stable. En revanche, il y a hâte et tout-puissant, tout ce que nous avons à faire est d'obtenir le plus haut niveau d'équipement, critique pour critique, compétent pour la maîtrise.

Artefacts, équipement, accessoires et ensembles

artefact

Dans la version Legion, toutes les professions n'ont que des artefacts avec des talents correspondants, et la culture des artefacts traverse toute la version Legion.

Les artefacts sont renforcés en acquérant des points d'artefact. Semblables aux points de talent de la version précédente, il existe des routes et des niveaux. Parmi eux, les petits traits ont besoin de 3 points pour ouvrir la route suivante, et les traits moyens et grands n'ont besoin que de 1 point.

Les artefacts peuvent améliorer leur niveau d'équipement et leurs attributs en insérant des reliques avec les attributs correspondants dans l'emplacement de relique, et en même temps, les reliques augmenteront certains niveaux de traits mineurs de 1 point. Chaque relique n'a initialement que 2 emplacements, et une fois la quête de la salle de travail terminée, un troisième emplacement peut être ouvert.

Artefact du chevalier sacré

Nom de l'artefact : Main d'argent

Emplacement de relique : Life-Holy-(Holy)

Capacité d'artefact - Sauvetage de Tyr : temps d'incantation de 2 secondes, portée de 40 mètres, temps de recharge de 1,5 minute. Guérison intelligente, un total de 10 sauts et le montant total de guérison est d'environ 3,5 Holy Light. Les cibles affectées sont soignées par votre lumière sacrée et éclair de lumière de 20 % pendant 10 secondes.

Grands traits :

  • La protection de Tyr : Max Level 1, Passive, Aura Mastery augmente également les soins d'escouade (équipe) reçus de 15%

  • Pouvoir de la main d'argent : Niveau maximum 1, passif, chaque fois que vous lancez Holy Light et Flash of Light, vous avez une chance d'obtenir ce buff, de sorte que 10% de tous vos prochains dégâts et soins seront stockés dans le prochain Holy Shock. (Super Choc)

  • Rédemption de lumière sacrée : Niveau maximum 1, passif, lorsque les HP de votre cible Beacon of Light descendent en dessous de 50%, vos prochains soins Holy Light et Flash of Light augmenteront de 100%, et prendront effet une fois dans les 30s.

    Traits moyens :

  • Vertus de la Lumière : Le niveau le plus élevé est 1 et les chances de coup critique sont augmentées de 3 %.

  • Templier léger : Le niveau le plus élevé est 1, et la durée d'Aura Mastery est augmentée de 2s.

  • Vindicateur : Niveau maximum 1, lors de l'activation de Wrath of Vengeance, les soins des coups critiques augmentent de 25% pendant 10s.

  • Gardien de la lumière sacrée : Le niveau le plus élevé est 1, et la durée de la Protection divine est prolongée de 4s.

Petits traits :

  • Chevalier de la Main d'Argent : Niveau maximum 3, lorsque vous touchez un ennemi avec Jugement, vous subissez 3%/6%/10% de dégâts en moins pendant 4 secondes.

  • Passez la lumière sacrée : niveau maximum 3, soins de lumière sacrée et d'éclair de lumière augmentés de 3 %/6 %/10 %.

  • le soleil levant : Le niveau le plus élevé est 3, avec 5%/10%/15% de chances de libérer automatiquement la Second Dawn Light sans consommer de ressources. (Lancement automatique, presque équivalent à un critique)

  • Traitement ciblé : Niveau maximum 3, vitesse de récupération du temps de recharge par imposition des mains augmentée de 10 %/20 %/30 %.

  • Thérapie de choc : Niveau maximum 3, dégâts critiques et soins de Horion sacré augmentés de 8 %/16 %/24 %.

  • chasser les ténèbres : Niveau maximum 3, l'effet de soin de la Lumière sacrée de l'Aube est augmenté de 3%/6%/10%.

  • Bénédiction de la Main d'argent : Niveau maximum 3, réduit le temps de recharge de 3 bénédictions de 5%/10%/15%.

  • Difficile à gérer : Jusqu'au niveau 3, vos dégâts reçus de Bénédiction du sacrifice sont réduits de 10%/20%/30%.

  • sacrifier sa vie : Niveau max 3, l'effet de guérison de Martyr's Light est augmenté de 5%/10%/15%.

ajouter des suggestions : La méthode ponctuelle de la conduite de lait est à l'opposé, vous pouvez ajouter des points selon la méthode d'ajout de points dans l'image. Rouge-Bleu-Violet. Tout vise à privilégier les trois caractéristiques. Au niveau 25, les trois principaux traits peuvent être perfectionnés en tant que petit trait.

relique

Dans la version 7.0, les objets sacrés sont équivalents aux armes que les joueurs peuvent obtenir. Au cours du processus d'aventure des joueurs, ils peuvent obtenir des objets sacrés à travers des quêtes ou des donjons. Il existe de nombreux types d'objets sacrés. Pour les saints chevaliers, nous avons besoin de deux objets sacrés, vie et sacré. La Sainte Relique nécessite 2.

Étant donné que la relique sacrée affecte directement le niveau d'équipement et les attributs de l'artefact, le système de priorité du niveau d'équipement est adopté lors de la sélection de la relique sacrée.

Reliques recommandées

Soin de choc : dégâts et soins des coups critiques de Choc sacré augmentés de 8 %/16 %/24 %. ...

Lumière de passage : les soins de Lumière sacrée et d'Éclair de lumière ont été augmentés de 3 %/6 %/10 %. ...

Vie et mort : l'effet de guérison de Martyr's Light a été augmenté de 5 %/10 %/15 %. ...

Dissiper les ténèbres : l'effet de guérison de Lumière de l'aube est augmenté de 3 %/6 %/10 %. ...

Le test dominant des reliques sacrées est toujours de choisir le choc et la lumière sacrée, sinon, choisissez l'aube et le martyre

Dans la version Legion, les joueurs peuvent non seulement obtenir des équipements via les donjons, mais peuvent également obtenir des équipements de donjon équivalents ou même légèrement supérieurs à ceux des donjons à 5 joueurs en accomplissant des quêtes mondiales pour obtenir des récompenses.

Dans le même temps, en raison de l'existence d'objets aléatoires pouvant améliorer la qualité (mise à niveau exquise vers le niveau épique +15) et la guerre aléatoire (+ niveau 5-10) ou la création de Titan (+ niveau 15-55), mais la partie supérieure la limite est de niveau 895, donc pour la quête du monde avec le bon attribut peut toujours être considérée comme terminée.

Compte tenu de cela, veuillez vous référer au manuel du donjon en jeu pour l'équipement des autres pièces à déposer. Seuls les accessoires adaptés au milk riding sont décrits ici.

+ bibelots critiques...

costume

Costume de haut seigneur (6 pièces, costume de chevalier de classe T19):

Effets spéciaux:

2 pièces : Les chances de coup critique de Horion sacré sont augmentées de 10 %.

4 pièces : Infusion de lumière peut être utilisée une fois de plus.

Retour: Donjon de raid - Forteresse nocturne - Trilliax

Épaule: Donjon de raid - Forteresse nocturne - Tichondrius

Pectoral: Donjon d'équipe - Forteresse nocturne - Crosus

main: Donjon d'équipe - Forteresse nocturne - Astrologue Etraus

tête: Team Dungeon-Dark Fortress-Grand Magister Elisande

Les jambes: Donjon de raid - Forteresse nocturne - Gul'dan

Talents et Glyphes

choix des talents

Carte de l'interface des talents PVE

premier niveau

  • La foi donne : 1,2 % de coût en mana, lancement instantané, portée de lancement 40 mètres, temps de recharge 12 secondes

    Imprègne une cible alliée de Foi pendant 5 secondes et la soigne de 600 % de la puissance des sorts à la fin.

    Le mana à faible coût mange des critiques et un lancement instantané. Recommandation spéciale

  • Marteau de Lumière : 8% de coût en mana, lancement instantané, portée de lancement 40 mètres, temps de recharge 60 secondes

    Lance un marteau imprégné de lumière au sol, frappant dans un rayon de 10 mètres toutes les 2 s pendant 14 s. Chaque impact inflige 103,2 % de la puissance des sorts sous forme de dégâts du Sacré aux ennemis et soigne jusqu'à 6 alliés pour 50 % de la puissance des sorts.

    Si vous avez besoin de plus de boss pour collecter du sang et que la pression du réservoir n'est pas trop importante, vous pouvez l'envisager.

  • Pouvoir croisé : Crusader Strike réduit les temps de recharge de Light of Dawn et Holy Shock de 1,5 seconde.

    Je ne peux pas me prononcer car je ne l'ai pas utilisé.

Deuxième étage

  • Cavalier: passif

    Rend votre Holy Stallion 2 charges

    L'équitation de lait n'utilise presque pas ce talent.

  • Âme invaincue : passif

    Vos temps de recharge de protection divine, de bouclier divin et d'imposition des mains sont réduits de 30 %.

    20% de temps en moins est en fait inutile. À condition, bien sûr, qu'il n'y ait pas besoin d'État de droit.

  • Responsabilités de la loi: Lancement instantané, 2 charges, temps de charge de 30 secondes

    Augmente le rayon de Maîtrise : Porteur de lumière et de tous vos sorts de soins de 50 % pendant 10 s.

    Les compétences de type buff instantanées ne tiennent pas compte du GCD, améliorent la maîtrise et la gamme de soins, et conviennent à de nombreux boss dans Emerald Nightmare.

Le troisième étage

  • Poing punitif : Compétence passive.

    L'utilisation de Jugement réduit le temps de recharge restant de Marteau de la justice de 10 secondes.

    Spécial pour le nivellement

  • se repentir: 2 % de coût en mana, 1,7 seconde de temps d'incantation, 30 mètres de portée d'incantation, ne peut être utilisé que sur une unité, 15 secondes de temps de recharge

    Fait entrer la cible ennemie en méditation, la paralysant pendant 1 minute. Inflige 25 % de la santé maximale aux ennemis en 60 secondes. Peut être utilisé sur les démons, les dragons, les géants, les humanoïdes et les morts-vivants.

    Commande unique, utilisation en friche

  • Lumière aveugle : 1,6 % de coût en mana, lancement instantané, temps de recharge de 1,5 minute

    Envoie une lumière éblouissante dans toutes les directions, aveuglant temporairement les ennemis à moins de 10 mètres, infligeant 1% de dégâts d'arme et les faisant tourner dans la confusion pendant 6 secondes.Tout dommage non sacré annulera cet effet.

    Une copie est utilisée pour les mobs de contrôle de groupe

quatrième étage

  • Aura de dévotion : passif

    Les alliés à moins de 10 mètres subissent des dégâts réduits de 20 %, répartis entre tous les joueurs dans l'aura.

    Lorsque Aura Mastery est activé, les effets de réduction des dégâts reçus par les alliés dans la zone ne sont plus répartis de manière égale.

    Réduction des dégâts à petite échelle, très bonne et puissante. Lorsque vous êtes seul loin de la foule, c'est votre propre réduction de dégâts de 20% qui peut être utilisée.

  • Aura sacrifiée : passif

    Lorsque vous êtes au-dessus de 75% de santé, vous subissez 10% des dégâts subis à tous les alliés à moins de 10 mètres.

    Tant que la maîtrise de l'aura est activée, 15 % des soins efficaces que vous prodiguez sont copiés sur tous les alliés dans l'aura

    Une compétence très puissante d'élévation de sang en équipe en mode héros peut être utilisée avec des ailes.En mode épique, à l'exception d'Ursoc et de Cenarius, qui ne sont pas très utiles, ils peuvent être envisagés.

  • Aura de gentillesse : passif

    Soigne 3 alliés blessés dans l'aura pour 15% de la puissance des sorts chaque seconde.

    Lorsque Aura Mastery est activé, tous les alliés blessés dans le rayon de l'aura seront soignés. Et l'effet de guérison est augmenté de 100%

    Un traitement très puissant. Bien qu'il ne soit pas aussi bon que l'aura sacrificielle, c'est un guérisseur intelligent. L'effet est toujours très bon.

cinquième étage

  • Volonté divine: passif

    Lumière de l'aube et Horion sacré ont 15 % de chances de ne pas déclencher le temps de recharge et de faire en sorte que le prochain sort ne coûte pas de mana.

    Le talent de lavage de visage, y compris deux compétences, est en fait assez bon. En même temps, c'est le seul talent économe en mana de cette couche.

  • Saint Vengeur : Lancement instantané, 1,5 min de recharge.

    Augmente votre Hâte de 30 % et les soins de Horion sacré de 30 % pendant 20 sec.

    L'effet est entièrement au service de Holy Shock, il fonctionne donc bien en conjonction avec Holy Wrath. Bien sûr, vous pouvez également l'utiliser avec Tyr's Redemption.

  • Prisme sacré : 17 % de mana de base, lancement instantané, portée de lancement 40 mètres, temps de recharge 20 secondes

    Tire un faisceau de lumière sacrée, transformant la cible en prisme sacré.

    Les cibles ennemies subissent 300 % de la puissance des sorts sous forme de dégâts du Sacré et soignent 5 alliés proches à moins de 15 mètres pour 200 % de la puissance des sorts.

    Les cibles amies soignent 400 % de la puissance des sorts et font subir à 5 ennemis proches à moins de 15 mètres 225 % de la puissance des sorts sous forme de dégâts du Sacré.

    La quantité de soins est plus faible que dans la version précédente, et vous devez frapper le boss et rebondir, vous devez donc vous mêler ou vous devez pointer le Lightbringer Beacon.

sixième étage

  • Martyr Zélote : passif

    Lancer Holy Light ou Flash of Light sur votre cible Beacon of Light réduit le coût en mana de la prochaine Martyr's Light de 50%, cumulable.

    Peut économiser du mana mais nécessite beaucoup d'utilisation de Martyr's Light, je ne sais pas si cela peut être un grand talent. Cela limite votre approche.

  • Sainte Furie : passif

    Furie vengeresse dure 25 % plus longtemps et le temps de recharge de Horion sacré est réduit de 50 % pendant Furie vengeresse.

    C'est génial et beau, et c'est toujours le goût familier. Tant que c'est une occasion où vous avez besoin d'exploser, cette compétence devrait être très bonne. recommander

  • Jugement de Lumière : passif

    Votre jugement applique Jugement de lumière sur la cible, ce qui permet aux 40 prochaines attaques réussies contre la cible de soigner l'attaquant de 20 % de la puissance des sorts. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois par seconde et par cible.

    Judgment CD12s, cette compétence équivaut à une compétence de guérison 12sCD, 800% SP, qui est également très bonne, mais la guérison nécessite des compétences de guérison contrôlables, tout le monde peut maintenir la lignée sanguine et le renforcement de l'épidémie est plus approprié pour ouvrir le lait. en friche. À moins qu'il n'y ait des boss qui ne vous obligent pas à utiliser vos ailes pour éclater, ce talent ne sera jamais aussi bon que le Holy Wrath à côté.

septième étage

  • Croyances de foi : 0,625 % de coût en mana, lancement instantané, portée de lancement de 60 mètres, temps de recharge de 3 secondes

    Faites d'une autre cible un Beacon, qui agit comme un Beacon of Light. Cependant, l'effet de réfraction curatif de Beacon of Light est réduit de 20 %. (A cause du T18 à la veille, ce talent est toujours à 240%, donc ce talent est plus puissant dans la version veille)

    Cette couche de talent doit être sélectionnée en fonction de l'occasion.Le double standard Dao convient aux personnes qui peuvent se concentrer davantage, profiter de manière plus compétente et avoir un double T en même temps une grave perte de sang. S'applique à tous les boss du mode épique Emerald Nightmare.

  • Balise du porteur de lumière : passif

    Maîtrise : Porteur de lumière augmente désormais les soins en fonction de la proximité de la cible avec vous ou votre Beacon of Light, selon ce qui est le plus proche, et augmente la quantité de soins et le rayon de Light of Dawn de 30 %

    Convient aux positions partagées en mêlée et à longue portée, ce qui est le cas de la plupart des boss.

  • Doctrine de la vertu : 3% de coût en mana, lancement instantané, portée de lancement 40 mètres, temps de recharge 15 secondes

    Libère Beacon of Light sur votre cible et 3 alliés à moins de 30 mètres pendant 8 secondes

    Il convient à de petits groupes occasionnels de pertes de sang sévères, mais le point embarrassant est que si d'autres traitements ajoutent immédiatement autant de vos marques de balise, c'est une surdose de contrôle, et cela a une énorme consommation de mana.

traitement

Dans la version 7.0, Holy Knight n'a pas de méthode de traitement fixe. Différents talents, différents attributs, différents BOOS et divers facteurs conduiront à différentes méthodes de traitement.

À l'heure actuelle, il existe de nombreux types de méthodes de traitement NQ ~ Je recommande à tout le monde de prendre le flux critique (crit 40+ hâte 10+ compétent 30 flottant). Le traitement du flux critique tourne autour du choc sacré (le choc sacré bénéficie d'un double crit, par conséquent, lorsque vous n'ouvrez pas vos ailes, si le critique est supérieur à 40+, le taux de critique de votre choc sera supérieur ou égal à 80,) et après le coup critique sacré, il déclenchera la compétence passive NQ Holy Infusion (le Holy Shock Le temps d'incantation de la prochaine lumière sacrée est réduit de 1,5 seconde ou la guérison de votre prochain éclair de lumière est augmentée de 50%) Ceci est destiné à être la version actuelle des méthodes de guérison de NQ pour tourner autour de Choc sacré, le BUFF of Holy Light Infusion will Holy Light La guérison du sort et de l'éclair de lumière est maximisée. De même, le choc sacré doit être utilisé pour le CD. Une fois l'infusion de la lumière sacrée déclenchée, il est nécessaire de choisir si utiliser la lumière sacrée ou le flash de lumière selon la scène. En termes de halo ~ le niveau d'équipement global de l'équipe est faible, il est recommandé d'utiliser le halo de protection. Après tout, activer le grand halo permet de réduire les dégâts de 20 % pour toute l'équipe. C'est très utile au début scène, et l'équipement est meilleur.Le trait Artefact souligne les grands traits de 8S Aura et Tyr's Protection.

Personnellement, je recommande fortement d'utiliser l'aura sacrificielle. Une fois que l'aura sacrificielle active la grande aura, 15 % des soins efficaces que vous causez seront copiés sur tous les alliés bénéficiant de votre grande aura, et tous les soins avec la protection de Tyr seront augmentés de 15 %. Peut être décrit comme une explosion. L'aura de gentillesse est inférieure à l'aura sacrificielle, car elle bénéficie de la bénédiction de l'intelligence, etc., et est plus limitée, mais elle peut fournir une guérison plus douce. Concernant la lumière suicide, oui, elle est très forte, mais la balise ne bénéficie pas de la lumière suicide, ce qui réduit considérablement sa valeur, mais elle a un effet miraculeux dans le domaine du sauvetage (bien sûr, il n'est pas exclu que Lei Fengqi's la lumière du suicide est le pilier) Pour la méthode de traitement, vous pouvez l'ignorer), il y a aussi des amis qui aiment que le critique atteigne 35, les ailes sont essentiellement un choc sacré et le critique commence à faire tourner le tas. . Crit 40+, mon objectif est de 50. Alors vous trouverez, wow ! impressionnant! Holy Shock n'a pas d'ailes et sera violent. Vous utilisez le maximum de Holy Light et Holy Shock tout le long. Le traitement de 50 critiques n'est rien de plus que Shock + Holy Light ou Holy Light Flash + Filling Healing Skills, et ainsi de suite.

Astuces Epic Emerald Nightmare

Avant le patron : Ce message contient uniquement des opinions personnelles, pas un guide sérieux du patron. S'il contient de petits détails que vous trouvez utiles, il atteindra mon objectif. Si vous pensez qu'il y a une divergence avec vos idées, n'hésitez pas à en discuter.

Le lait monte à l'intérieur du cauchemar d'émeraude. La performance globale est l'une des meilleures, mais l'équipe peut avoir besoin de vous pour faire plus de choses, et cela ne se reflète pas dans la quantité de lait que vous pouvez traire, mais dans les contributions de l'équipe.

1 : Nisandre

La deuxième couche de sélection des talents : la loi, la quatrième couche de sélection des talents : l'auréole de gentillesse OU l'auréole de sacrifice.

En raison de l'emplacement de ce boss, les joueurs qui sont appelés et interférés ne pourront pas se brosser dans une large mesure, et la pression du réservoir est très faible, j'ai donc ordonné à l'état de droit d'augmenter la survie des coéquipiers . Quant à l'âme invincible, elle ne sert pas à grand-chose. Pas aussi réel que la loi.

2 : Révélation d'Irelis

Les autres talents restent inchangés, la sélection du deuxième étage : Invincible Soul,

Parce que le 2e dommage de la forme d'araignée causera beaucoup de dégâts, s'il n'y a pas d'âme invincible, le CD sera pire de 10 secondes pour la deuxième fois. Rien du tout.

3 : Ursoc

Le talent reste le même

Beaucoup de gens se demanderont pourquoi Ursoc ne se tue pas, car la charge et les griffes d'Ursoc ont besoin d'environ 2,1 millions de HP pour manger. Si les HP ne sont pas pleins, il est très probable qu'il mourra d'une seule gifle. La guérison intelligente sans l'aura de la miséricorde est pratique. Devotion Aura est également une bonne option.

4: Cauchemar Quatre Dragons

Les autres talents restent inchangés, le sixième étage choisit Holy Light Judgment

La fréquence de perte de sang des quatre dragons convient très bien au talent de Holy Light Judgment, car il n'y a pas d'équipe qui perd beaucoup de sang.

5: Il'gynoth, Cur de la Corruption

Sélection des talents : Sacrifiez l'aura, les autres choses restent inchangées.

Parce qu'il nécessite beaucoup de traitement ADD et que la position de l'équipe est relativement concentrée, il convient très bien que le halo et les ailes soient pleins de sang. La deuxième aile est réservée au champ intérieur pour faire irruption dans le corps.

6 : Cénarius

Choix des talents : aura de dévotion et règle de droit

Ps : La sélection des talents ici est principalement la sélection des talents du single brush Dragon Calm. Aucun lien avec l'équipe soignante.

En raison de la relation entre le lait Dragon Calm, j'ai choisi le halo de piété pour partager le halo avec Dragon Calm. La réduction de 10 % des dommages permanents pour une personne est très, très, très puissante, ce qui soulage beaucoup de notre pression. Quant au loi, il a peur de l'extinction. Quand je suis parti avec le tank et que je n'ai pas pu en avoir de rechange, la fréquence de perte de sang de Cenarius était soit fixe, soit importante (elfe A). Par conséquent, l'utilisation de l'âme invaincue n'est pas aussi bonne que la loi, et la loi peut parfois effleurer certaines personnes de l'équipe.

7: Xavius

Choix de talent : Sacrifier Halo et Invincible Soul

À cause du lieu Xavies! La plupart du temps, l'équipe est relativement assemblée, elle est donc très appropriée pour sacrifier l'aura.Lorsque l'aura sacrificielle est activée, la lignée de sang de l'équipe est si stable qu'elle ne peut pas respirer. ~~

La circonscription de lait de notre équipe est organisée pour entrer dans le champ intérieur au quatrième tour, nous devons donc contrôler la valeur de corrosion à l'avant. Petit monstre, tu devrais partir immédiatement.

Les personnes du conseil du couteau volant de P1 ne bougent pas et les autres restent à l'écart.

Étape P2 : Optimiste quant à votre propre valeur de corrosion pour partager la météorite et éliminer la connexion dès que possible.

P3 doit faire attention au volume sanguin du réservoir, car le volume sanguin du réservoir est actuellement le plus dangereux.

Lorsque les PV du boss sont très bas, choisissez de manger le cercle pour vous transformer en dernier tour du corps.

Guide des instances de chevalier

1. Nisandre

gestion des détails du patron et points de pression

Le Boss est divisé en 2 étapes, et l'étape est changée à une heure fixe, et le cycle de P1 et P2 est une fois toutes les 2 minutes. Les 1,5 premières minutes sont P1, et à 1,5 minutes, le Cur de l'Essaim est libéré pour tourner P2, et en même temps, il commence à invoquer des insectes pour qu'ils explosent dans les 20 dernières secondes.

Il existe 4 sources de pression de traitement : l'appel de P1 à l'éclatement et à la suppuration de T, l'appel de P1 à la foule, l'appel de P1 au contrôle de l'esprit, l'explosion de bogues de P2 lors de la dissimulation de compétences.

Faire face aux détails

Dans le mode épique, les positions sont généralement attribuées pour éviter de blesser accidentellement des coéquipiers et l'empilement est trop élevé. Lorsque le premier appel s'envenime, le DPS nommé en choisira 2 pour se tenir dans l'eau et les empilera jusqu'à 10 couches. Cette méthode ne s'applique qu'au BOSS qui vient de démarrer. Le but est de réduire la pression de suivi et d'éviter que les personnes qui n'ont pas de DPS économisent le contrôle cardiaque.

P1

Une fois que le cur de l'essaim de Nythendra est lancé, toutes les charges d'infestation sont supprimées.

  • Contrôles de corruption de Nythendra Infecte tous les joueurs avec 10 piles ou plus, ce qui l'oblige à lancer périodiquement Propagation de l'infection. Cet effet peut être dissipé après chaque appel de 2 Festering, lorsque suffisamment de dégâts sont infligés au joueur dont l'esprit est contrôlé.

  • S'il n'est pas secouru ou interrompu, il infligera 316000 à 333000 dégâts de peste à tous les joueurs.

  • Pour l'appel en T, retardez 10s pour faire exploser l'AOE de tout le groupe, et le CD de 25s sortira à 25 secondes, 50 secondes, et 1 minute et 15 secondes du cycle de 2 minutes. Plus loin, moins les dégâts sont importants.

  • Appel sur les autres, AOE pendant 10s, CD pendant 15s, relâche à 5s, 20s, 35s, 50s, 1min 05s de cycle de 2 minutes.

  • Conical Breath AOE, sorti à 45 secondes d'une boucle de 2 minutes.

Répartition des réductions de dégâts : Parce qu'il s'agit d'une relation entre différentes stations, le traitement du même côté que vous communique avec lui sur l'arrangement des compétences.

Affectation de l'aile : La deuxième fois pour appeler le contrôle cardiaque, ouvrez directement le joueur qui a été sauvé par le nom de contrôle cardiaque. Faites attention à les disperser, le DOT sur les coéquipiers est très douloureux. Le deuxième appel nominal sera suivi de l'explosion purulente d'un char.

Précautions: Lorsque les coéquipiers affectés du même côté que lui ne peuvent pas être brossés et qu'il est nommé et suppuré, il libère la loi de la loi pour empêcher la mort du peuple car il ne peut pas être brossé.En P2, il court seul pour éviter l'explosion de les insectes. Si vous ne pouvez vraiment pas tenir le coup, vous pouvez trouver une position invincible.

2. Il'gynoth, Cur de la Corruption

analyse de la chronologie du patron

Le Boss est divisé en 2 étapes, P1 sera fou de cultiver des chars quand il y a de gros monstres, et le groupe sera cultivé quand il n'y a pas de gros monstres. P2 peut ouvrir les ailes pour frapper le corps. Il est recommandé de mettre sanguinaire sur le deuxième P1 pour faire tomber un tentacule dominant en quelques secondes, pour faire tomber une vague de petite douceur plus rapidement afin de réduire la pression ultérieure.

Traiter les sources de stress sont :

  • 1 : Les dégâts causés au réservoir par les tentacules du dominateur

  • 2 : Les regards cauchemardesques fréquents du patron

  • 3 : Les dégâts causés par le monstre au tank

  • 4: DOT de mobs mordre et mobs

  • 5: Après la mort de Xiao Ruan, cela provoquera une explosion cauchemardesque DOT

  • 6 : Les dégâts quand la fleur de la mort explose

  • 7: Si la fleur n'est pas piétinée correctement, les dommages causés par les spores dissipées par la fleur

  • 8 : Dégâts du sang maudit

  • 9: Dommages causés par le fait de marcher sur une mare de sang maudite

  • 10 : Dégâts causés par les tiges oculaires flétries

  • 11 : Débuff des tentacules corrosifs

    : Les joueurs doivent se tenir dessus et marcher sur la fleur, attendre la fin de l'explosion avant de partir.

    : Si une fleur de la mort n'est pas piétinée, elle infligera 416250-483750 dégâts d'Ombre à tous les joueurs et 125000 dégâts d'Ombre supplémentaires toutes les 2 s pendant 50 sec. Alors assurez-vous de marcher sur les fleurs

    : Eye of Il'gynoth subit 99% de dégâts en moins de toutes les sources sauf Nightmare Burst. Nightmare Burst lui inflige tous les dégâts.

    : Roule fréquemment les joueurs pour infliger des dégâts.

    : Le limon nomme un joueur et n'attaque que ce joueur.

    : S'il est mordu par de la vase, il laissera de la corrosion enchevêtrée, infligeant 85000 points de dégâts d'Ombre toutes les 2 s pendant 40 s. Cet effet peut se cumuler.

    : Vous devez faire en sorte que quelqu'un interrompe, s'il n'est pas interrompu, cela causera 500000 dégâts d'Ombre toutes les 2 secondes pendant 8 secondes.

  • : Des tentacules corrosives appellent les joueurs à libérer de l'eau, créant une mare toutes les 2 secondes.

    : Nomme de nombreux joueurs pendant 8 secondes et inflige des dégâts supplémentaires aux joueurs à moins de 11 mètres après la fin de l'effet. Vous devez vous éloigner de la foule pour la première fois.

    : Se tenir dans une mare de sang maudit provoquera un effet de calme/silence et subira des dégâts supplémentaires par seconde.

    : Dans un deuxième temps, 6 eyetalks apparaîtront dans le champ intérieur et devront être interrompus, et les eyetalks apparaîtront 2 fois.

Faire face aux détails

Répartition des réductions de dégâts : Le halo est mieux ouvert dans le petit BUFF doux inattendu à 2 couches, qui est rarement nécessaire à l'avant. Reste ici. S'il n'y a pas de buff à 2 couches, il s'ouvrira dans la deuxième fleur de la mort.

Affectation de l'aile : Il est préférable d'ouvrir la première aile lorsque le gros monstre sort.Avant que le premier gros monstre ne sorte, il y aura une fleur de la mort qui s'ouvrira ici. La deuxième aile est ouverte pour jouer le corps principal dans le champ intérieur !

Précautions: Si le limon frappe, n'oubliez pas de l'étourdir vous-même ou d'appeler RL pour marquer le kill en premier, surtout lorsque le boss est présent. Trop de mouvement entraînera l'incapacité de lire la barre pour brosser le réservoir, et le réservoir sera sous une forte pression.

Ce boss appartient au boss de l'exécution + DPS pour sauver le monde. Avec DKT, ce sera beaucoup plus facile. Le limon de la première domination de P1 et de la première domination de P2 peut être directement regroupé et largué.

3. Ale Reese, Reveral

analyse de la chronologie du patron

La forme du boss change pendant un temps fixe, et lorsque l'énergie est pleine, elle change de forme. La forme d'araignée dure 90 secondes, la forme Dapeng dure 2 minutes. Le dps normal devrait tuer le boss avant la troisième forme d'araignée. Trois tableaux sont nécessaires.

Changer de talent : Âme invincible

Les sources de stress lié au traitement sont :

  • 1 : La connexion entre la forme d'araignée et l'appel en T

  • 2 : Lien entre DPS ou Healing

  • 3 : Cercle vert AOE et toile d'araignée en forme d'araignée

  • 4: Zhaoyun Gathering Qi AOE plus cercle vert aléatoire AOE

  • 5 : Le point haut de la petite araignée

  • 6: Griffes inclinées en forme de Dapeng

  • 7 : Attribution des AOE frontales et des chars.

Forme d'araignée du premier tableau

  • : A la 5ème seconde de la phase d'araignée, elle dure 90 secondes.Un total de double T et 2 membres non-T sont appelés.Après que la cible soit séparée de plus de 20 mètres, les dégâts réfléchis augmenteront. Par conséquent, ceux qui sont nommés doivent se rassembler à la gare tout le temps.

  • : Aux 10e, 32e, 54e et 1 minute 16 secondes de l'étape de l'araignée, il y a un avertissement qui dure 10 secondes, et l'eau verte commence à couler après 10 secondes, vous devez donc vous tenir à 10 secondes sans affecter L'anneau extérieur de la position et la zone arrière bougent continuellement pour libérer l'eau, puis reviennent au groupe après la libération.

  • : Relâchez le cercle vert à la 15ème seconde puis à la 1ère minute et 5ème seconde de la phase araignée, et allez au sol après 8 secondes, AOE de tout le groupe. Le patron est sur le point d'entrer en forme de roc après la deuxième embuscade maléfique

  • : Lancer lorsque le boss va au sol après la fin du temps d'alimentation. Lorsque l'ennemi reste sur la toile pendant plus de 2 secondes, une araignée venimeuse sera invoquée. La toile d'araignée dure 75 secondes.

Forme Dapeng

  • Sorti vers la première minute et 50 secondes de toute la bataille, l'AOE de l'ensemble du groupe devrait couvrir 1-2 réductions de dégâts.

  • Immédiatement après l'étape Dapeng, vous recevrez Twisted Shadow.Le temps de recharge est de 22 secondes comme Necro Venom, l'avertissement dure 10 secondes et le vent souffle après 10 secondes. Le vent ne doit pas être placé à côté de l'eau verte ! ! ! ! Parce que le vent va faire exploser tout le poison et faire que tout le groupe AOE soit très, très blessé.

  • Transition du patron, tout le monde doit se rendre au champ de bataille suivant dès que possible pour éviter le vent et les ufs d'araignées. Les plumes s'envolent entre les réservoirs de guérison. Veuillez utiliser Warlock Portal pour la porte DPS ~~

  • Il est libéré en continu dans un court laps de temps, il faut donc deux T pour échanger des moqueries et ne pas manger le deuxième coup. CD de 33 secondes. Changez de réservoir immédiatement après avoir mangé Tyranical Wind.

  • Front AOE, les autres doivent éviter.

  • Elerither canalise une rafale de vent vers sa cible, la repoussant et infligeant 213750-236250 points de dégâts d'Ombre aux ennemis alignés devant elle toutes les 1 s. Plus il y a de joueurs affectés par cet effet, plus le pouvoir de repousser la cible sera affaibli et les charges de la cible actuelle seront plus faibles.

  • Chaque cumul de cet effet augmente les dégâts que vous subissez des vents tyranniques de 12 %.

  • Lorsque Spiderling est proche d'Elerethe, elle inflige 25% de dégâts supplémentaires et 25% d'augmentation de la vitesse d'attaque. Cet effet se cumule. Par conséquent, il est nécessaire que le tank éloigne l'araignée du boss et concentre son tir sur A.

La troisième forme d'araignée de table

  • : Continuez à invoquer des sacs d'ufs et grandissez progressivement. Les sacs d'ufs adultes libèrent des tétranyques venimeux lorsqu'ils éclatent.

Faire face aux détails

Répartition des réductions de dégâts : La principale difficulté de toute la bataille est la limitation des 2 embuscades maléfiques dans les 2 stages d'araignées et la toile du chaos. Chaque embuscade maléfique doit activer sa propre réduction des dégâts, et dans la deuxième embuscade maléfique, elle réduira les dégâts infligés au joueur dans la toile de douleur. Par exemple: élevage d'animaux sombres. Ces chasseurs n'ont qu'une seule réduction des dommages professionnels qui réduit leurs propres dommages. Évitez de mourir la deuxième fois. Pour la première fois, Dieu a ouvert l'artefact pour faire monter le sang et traiter principalement les réservoirs anti-araignées. Utilisez Light of Dawn pour soigner le raid si vous pouvez utiliser Light of Dawn. La deuxième fois, Dieu ouvrit l'auréole et y ajouta du sang.

Affectation de l'aile : S'allume lorsque le premier tank mange le vent tyrannique, tout en prenant soin des coéquipiers partagés. D'une part, le combat au corps à corps est partagé une seule fois pour la longue portée. Le deuxième tank mange le vent tyrannique et sacrifie le pinceau sans cervelle. D'autres ailes peuvent être ouvertes sur CD. L'aura est activée lorsque la forme Dapeng AOE est laissée.

Précautions: Le debuff de Green Water and Wind a un avertissement pendant les 10 premières secondes, et il n'y a aucun effet négatif pendant la période d'avertissement, il n'est donc pas nécessaire de paniquer et d'utiliser la compétence d'accélération pour libérer. La conduite de lait avec des ailes est le meilleur choix. Ce que le coureur de lait doit faire, c'est se rendre à l'intersection le plus tôt possible et ajouter le T qui est venu en premier et le T qui tire l'araignée sur la route. Protéger toute la bataille ne peut donner que la guérison nécessaire lorsqu'il est laissé pour Dapeng sous forme AOE. La protection est immunisée contre les dégâts d'invocation Qi, car il s'agit de dégâts physiques.

4. Ursoc

analyse des compétences du patron

  • 1 : Traiter les sources de stress comme :

  • 2 : Debuff et attaque de base contre le double T,

  • 3 : AOE après collision,

  • 4: Double rugissements partagent continuellement AOE.

  • 5 : Les dégâts causés par le clone au tank.

  • 6 : AOE du clone

: Provoque l'effet perforant du char. Généralement, un char mange 2 couches d'armure et l'autre char mange et déchire la chair.

: Ursoc a violemment déchiré un personnage-joueur, lui infligeant $204859s22 points de dégâts physiques et 711000 points de dégâts physiques toutes les 2 s pendant 12 sec.

: Les yeux d'Ursoc sont braqués sur un joueur, et après 6 secondes, il le charge, et l'attaque avec . Arrivé à destination, Ursoc attaque tous les joueurs avec .

Les joueurs qui partagent le chemin sont repoussés.

: Les joueurs qui ont été partagés subiront 500 % de dégâts supplémentaires pendant 50 secondes. Généralement divisé en groupe de mêlée et groupe à longue portée.

Ursoc inflige des dégâts à tous les joueurs après sa charge, diminuant à chaque impact de culbute.

: Plus le joueur nommé est éloigné du boss, plus les dégâts sont faibles.

: L'AOE périodique de BOSS doit être partagée par l'équipe, et les dommages de chaque A seront superposés.

: Échos d'ombres augmentent les dégâts infligés de 10 %. Cet effet peut se cumuler.

: Lorsque BOBS a encore 30 % de santé, il entre dans un puissant état de rage, augmentant sa vitesse d'attaque de 20 % et augmentant ses dégâts de 20 %.

Faire face aux détails

Répartition des réductions de dégâts : BOSS charge d'abord d'ouvrir l'artefact pour brosser le réservoir. La troisième charge ouvre le halo. meilleur effet. Pinceau puissant et rugissant. Peu importe le groupe que vous partagez avec votre propre protection divine. Il est donc bon d'ouvrir lorsque vous avez besoin de partager la charge.

Affectation de l'aile : Nous n'activons une autre compétence de guérison que lors de la cinquième charge, donc les ailes sont généralement activées avant la quatrième charge pour reconstituer la santé de l'équipe. Ensuite, le CD de la carte est ouvert.

Après Soft Rage, vous devez toujours tenir Imposition des mains dans votre main et être prêt à le donner au tank. Parce que cette période est très stressante.

Précautions: En utilisant la double balise, vous pouvez utiliser la lumière de l'aube pour brosser les HP de l'équipe à chaque fois que le boss entre en collision. La pression du réservoir est énorme. Si les ailes ne peuvent pas être conservées, ne les gardez pas. L'aura sacrificielle n'est pas particulièrement recommandée. en mode. Parce qu'une fois que vous êtes appelé à charger, vous mourrez facilement si votre ligne de sang n'est pas supérieure à 90 %. En mode M, vous pouvez choisir entre Devotion Aura ou Mercy Aura.

5. Le dragon cauchemardesque

Chronologie du groupe de portes

La première fois que vous franchissez la porte, c'est lorsque le BOSS HP : 90 %. porte en haut à droite

La deuxième fois que vous franchissez la porte, le BOSS HP : 60 %. porte en bas à gauche

La troisième fois que vous franchissez la porte, c'est lorsque le BOSS HP : 30 %. porte gauche

Les sources de stress lié au traitement sont :

  • 1 : point d'impression numérique de haut niveau

  • 2 : Point unique pour marcher sur les fleurs

  • 3 : Dommages aux chars causés par Corrupted Breath

  • 4 : points avec infection rapide

  • 5 : Explosion de champignons

  • Lorsque le nombre de couches BOSS atteint 10, le joueur recevra

  • L'effet étourdit pendant 30 secondes. La portée de la marque en mode épique est de 60 mètres ! Un support passepoil est requis.

  • Isendrei invoque périodiquement une fleur. La fleur mettra environ 2 secondes à apparaître et à apparaître. Si elle apparaît sous vos pieds, elle a le temps de s'éloigner.

  • En raison des énormes dégâts, il est nécessaire de marcher sur les fleurs en position éloignée, il est donc préférable de se donner une balise. Quant à la raison pour laquelle vous avez besoin d'équitation de lait, c'est parce que l'équitation de lait est plus difficile et mieux se brosser.

  • Chaque fleur apparaîtra avec 2 mobs, si les mobs ne sont pas détruits, les dégâts seront réduits de 50% ! ! ! Assurez-vous de changer les choses.

  • Voyez s'il y a des prêtres de l'ombre autour de vous. S'il y a des prêtres de l'ombre, ils sont généralement chassés par les prêtres de l'ombre, et leurs propres dispersions sont réservées aux flèches de l'ombre au 2e étage. Il convient de noter que la liberté peut être démantelée.

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