Comment hearthstone groupe légendaire Blue Dragon Deca est ruèrent dix costume national?

Bonjour à tous, l'expérience que je aujourd'hui apporter Raiders groupe Blue Dragon Deca, nous espérons gagner quelque chose de cet article. J'utilise cette carte au début du groupe en direct, robe, rompre avec succès dans le top 10, tourné un record dans les quatre 8-2 d'abord et un maximum de 3 (dont un tiers ont gagné le culot de chute 4) Enfin, la quatrième extrémité, bien qu'il y ait une brève planait sur la seconde suivante, mais a finalement échoué à sommet. À partir de la mi-carte coup de poing avec le même nombre de groupes de clan, et a frappé avec succès un double avant n ° 10 n ° 18 Octobre, ce sont les coups de feu,

Depuis lors, l'équipe a décollé après la lecture, il est en grand crochet, ce qui suit est une capture d'écran du n ° 25 nombre double.

L'analyse qui suit dans le premier groupe de cartes, le groupe de cartes Blue Dragon en Allemagne en ligne, il y a beaucoup, de base est très similaire, peaufinage quelques cartes, bien sûr, qui a également conservateur du Blue Dragon en Allemagne, pour parler de mon analyse d'une seule carte

1. Pourridié: Ceci est probablement mon groupe et la majorité des Blue Dragon Deca pas la même place, la pourriture des racines, je pense à l'échelle de l'environnement actuel aura pour effet de la guerre civile, la pourriture quand chaman jouant, chasseur, mage, guerrier racines ne sont pas très utiles, mais aussi égal au toucher de la main pré-carte, donc je simplement sans, bien sûr, l'amour peut aussi apporter un

2. bourbier: Je dois admettre que je ne suis pas un empereur européen, j'ai donc choisi de prendre deux bourbier, Ronde bleu est frais de pré-saut, deux bourbier augmenter la stabilité de la plate-forme, de sorte que les chances de combat réel ne sont pas la main haute carte

3. Feral Fury: J'ai choisi de prendre une carte, il cadrerait deux groupes

4. Barnes: Il y a beaucoup de gens aiment prendre la carte, à mon avis, cette carte est instable, bien que les organismes Blue Dragon DeRidder en plus du bourbier, le dragon géant et idiot, ne tirez pas d'autres pertes, mais vous tirez sur un petit dragon bleu, Garkisen comme avec la nécessité de préciser pour prendre effet, pas un 4 frais de carte peuvent être nus, et instable, donc je choisis de ne pas apporter

5. Moonglade Portal: Comme plus rapide pause tôt, alors quand je choisi de mettre en place un environnement stable récemment en raison de l'échelle, donc je suis récemment remplacé par une grosse vis

Maintenant que l'expérience contre l'occupation

1. Shaman

Voulez-vous équilibre des points de puissance sur l'échelle, il est le chaman doit faire face, et maintenant la vitesse ne tremble pas Sa forte, mais aussi longtemps que une bonne compréhension de la Ronde Bleu, ou peut faire 55 à ouvrir.

Hands marque séjour: il suffit de se laisser racines, corneille, grandir, l'activation active ont la croissance ou dans le cas de corbeaux, laissant le bourbier, sinon, changer le look pour l'activation de la croissance, les racines de séjour FLAC, corneille, développer l'activation , bourbier. La clé est de jouer des frais de saut début chaman, le champ de solution sur la licence à moyen terme, de compensation sur le terrain par la loi tyrannique, plus tard géant à faible coût, grande station de dragon bleu forcé de la solution opposée à gagner. Les mains Parvenez les racines auront certainement faire du shopping, que ce soit pour voir la griffe fantôme ou maelström ne mangent pas la perte, puis essayez d'utiliser le bourbier sauter rapidement les coûts croissants, nourrissez de saut s'il y a un petit supplément pour voir si les mains du Blue Dragon et petit Garkisen correcteur orthographique et d'autres moyens pour déterminer, dans la mesure du possible dans les frais de licence haute nourris à utiliser lors de 5 frais si elle est cochée trop laisser le rythme, balayage doit être utilisé avec précaution, par exemple sur la surface d'une toilette, en présence de la puissance n'est pas élevé peut d'abord ignorer, utiliser d'autres méthodes pour traiter, loi forte croix balayé dans la mesure du possible dans un feu dévorant 67 shaman sur la surface du père ou le temps 655, parce que le chaman est le encore plus fort par 655 feu et le père, si nous pouvons cette fois-ci terrain vague, des trous de chaman et jusqu'à très difficile, si elle ne disparaît pas, il serait stupide d'essayer de traiter tous les long bar

2. Guerre civile

Maintenant, c'est Blue Dragon Durkee l'Allemagne, l'Allemagne a pu rebondir un peu, qui est une guerre civile que Hu, qui est le dragon stupide matériel rapide, les licences et les mains de chaman similaires à rester, mais ne laissez pas les racines, et puis essayer de blâmer sur considéré comme la marque, la grande, certainement à travers la première solution, perturbant ainsi le rythme de l'autre nu 7,8 frais peuvent tirer sur un 88 ou un grand avantage géant, après tout le sang 8 vous premier petit dragon bleu, cerf casque, grand dragon bleu avec des racines sont en feu et peut alors pas se permettre de la colère ou des frais d'activation nécessaire pour jouer moins, si le salaire de la pourriture des racines de face, et ce grand dragon bleu est susceptible d'être en mesure de se tenir debout. Enfin regarder Dragon idiot a joué.

3. Hunter

Les chasseurs sont maintenant la chasse au mystère de l'équilibre du pouvoir, la différence est avec une carte de vitesse de trajet en train en argent roi, plaque moyenne et quelques vis avec une grande reine de lion, peu importe quelle version du jeu est de traiter le plus de mystères importants, en laissant les cartes et jouer Sa pleine de même, des frais a des racines doivent magasiner, chasseur général a vu la petite allemande certainement une priorité pour accrocher une astuce léopard, suivie par le gel attaque, quand déclencher le mystère, comme dans deux frais, en face du champ vide accroché un mystère, que astuce léopard haute probabilité, parce que la petite taxe allemande 2 sera certainement de plus en plus, pas cette fois dans le sens opposé biologique, avant le premier arc de déclenchement n'a pas traîner des tours de léopard, puis extraire le prochain tour est de 42, l'autre partie mentionne une fois l'arc, il faudrait faire preuve de prudence le mystère du processus, d'abord essayer après 5 frais sur le sang, le casque cerf, tireur d'élite bourbier pour tenter de déterminer après pas tireur d'élite, le dragon bleu Garkisen ces gelé pas besoin de déclencher l'explosion, votre dragon bleu, casque cerf , grands, Gadgetzan, même de grandes vis debout sur le terrain, mais aussi ridicule, vraiment envie de venir à travers votre solution, tandis que la main de chasseur très serré, s'il t'a fait du mal à résoudre le blâme, il est susceptible de coûter 8,9 Lorsque la main cassée, une fois leur sécurité du sang, et aussi pour le géant à faible coût, ce temps aller à la gelée et de déclencher l'explosion, la scène est très confortable.

4. Guerrier

Peu mal. Que ce soit la guerre de directeur ou pirates guerre face à la lutte contre, Druid pas une bonne affaire, les mains restent des licences ou par défaut anti-guerre, s'il est déterminé que la guerre des pirates, peut rester en colère, racines, laissant la croissance des mains, l'activation, bourbier, là-dedans dans le cas de la croissance, peut rester petit dragon bleu et nourrissante, anti-guerre est de lutter contre le directeur et en face de différence la, laisser au large à travers la solution dans le terme moyen, avoir une chance de gagner, donc au début des frais de saut simple cas, à moyen terme la marque est particulièrement critique si vous pouvez, nous devrions essayer de contrôles de colère, ne composant décapiter nécessairement couve, bénéfique à la scène, ne hésitez pas à extraire une solution possible dans le cas carte ci-contre, essayer de blâmer le grand, anti en mêlée, tant que les géants capables de la question 1, 2 pieds, alors une chance de débuter dernier grand dragon bleu décapitée, si les frais anti-guerre 6 à temps Tu haine, et il ne peut jouer un peu féroce, le forçant à la solution de paie marque, solution discontinue dans l'espoir qu'il peut jouer à plusieurs coups francs, il ne pouvait pas bouger, ils comptent sur le dragon stupide de jouer. Si l'anti-guerre opposé sous l'empereur, à l'attention de salaire, probablement avec un poisson Busted, violettes, de le nourrir avec précaution afin d'éviter éclater au sein de votre marque.

rythme de combat de Pirate rapidement, de sorte que vous avez certainement ne pas le temps de nourrir avec des chèques, essayez de sauter des frais, tout en mangeant moins de mal, petit dragon bleu, cerf casque avec un petit champ de solution magique, peut balayer vers le bas à travers le champ pour attaquer la croix, corneille autant que possible regardant mur de cadre et du lait, si Gou à jouer les géants et les géants peut définir une moquerie, il est stable, et le dernier est le contrôle de 12 regard du coup de la mort décapités.

5. Maître

YAOFA feu, petites distinctions, des étincelles YAOFA laisser la colère des racines tôt pour résoudre le contraire étrange, bien sûr, se développer, Mire mieux assurer Apprentice face au démon du feu du Sorcier, Blue Dragon sera en mesure de jouer une solution sur, mana longue peut mettre un traitement rond pour obtenir une grande encore par des vis, géant, grand dragon bleu + sur le feu, le feu YAOFA comprendre ces étranges sont très mal à l'aise dans les conditions de terrain vides. Dans l'ensemble, le contact Bleu Ronde YAOFA est assez facile.

Ice: grande priorité, Bleu Ronde a frappé la glace est un avantage comparatif, au début par des frais de saut, chèques, fin de se tenir sur les grandes vis et à travers le grand dragon bleu est très difficile pour moi de laisser une solution anneau de glace de licence bonne solution Doomsday vague, corneille essayer de trouver du lait, bref, à l'exception du géant bleu étrange Ronde. Nous ne sommes pas peur de glace.

6. Les voleurs

De petites distinctions, et maintenant voleur Blue Dragon voleur, miracle voleur là, l'idée générale est de frais de pré-saut, par la solution de dragon bleu moyen ou petit magique pour cerfs casque contrôles sur le terrain en colère, fin du premier avec le manger géant à faible coût sève, puis à vis, grande stabilité dragon bleu du champ de bataille

7. prêtre, chevalier, chirurgie cosmique

Grande priorité, ces trois classes peuvent mettre ensemble, ce qui est rencontre bleu Ronde de jeu préféré, parce que les deux appartiennent à la dernière carte de contrôle du groupe, et non un combattant, comme une armure peut être empilés, vous pouvez donc avoir suffisamment de temps pour sauter à travers des frais de licence, puis mis ensemble les grands composants décapités à réduire les coûts, les idées permis de séjour et anti-guerre comme jouer petit dragon bleu prêtre en face se lever très mal à l'aise, grand dragon bleu 4 composant est décapitée 26 points si la réduction des frais au sang, le sang pic 30 peut, si elle est activée, pour balayer la charge peut être plus réduite 9:00 décapités, le combat doit être souple, tant que l'ensemble formant la tête tranchée est décisive scène avantageux de payer, prendre le contrôle carte n'est pas le seul groupe qui attente décapiter un jeu, la solution de rupture par des scènes inverse est également possible Tisi

8. Zoo

Merci aux inconvénients environnementaux de l'échelle maintenant, le zoo a été très peu, mais une fois zoo rencontré, bleu Ronde est encore un mal de tête, parce que le magasin de zoo Airport Express, Blue Dragon Allemagne et le dos de rebond comme l'Allemagne ne peut pas compter sur les ondes de violette brute et en face des scènes de combat, dragon bleu Allemagne pour gagner le zoo, au début sur les racines de la colère pour défaire quelques-unes des menaces étranges, lisse alors les frais de saut, mi veulent avoir une vague de loi forte balayé sur le terrain arrière, il est impossible sans le nourrir le cerveau frais de saut, Gou Vive et si bête, et le tout zoo est bleu Ronde la plupart des maux de tête.

Enfin, grâce à la lecture de nouveau le lecteur, je vous souhaite un heureux jeu, souvent accompagné de la chance.

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