Notre voyage est les étoiles de mer! 6 victoire Technologie novice civilisée

Tout d'abord, la science et la technologie afin de gagner, nous devons faire est de deux tâches:

1. arbre développé tech de la technologie par satellite, déverrouillage Début du projet de lune Et une deuxième couche de la robotique, la fusion nucléaire réciproque, la nanotechnologie, la science et la technologie trois, déverrouillage Lancement résidence Mars , Lancement réacteur Mars , Mars lancer hydroponique Trois projets.

2. Terre lancement du satellite, lancement achèvement du projet de mission lunaire, et la résidence terminée Mars lancement, réacteur de lancement Mars, lancement hydroponiques Mars trois projets.

Plus de deux tâches doivent commencer par la création de centre spatial, et peuvent être synchronisés dans une certaine mesure, qui est, en même temps construire la technologie satellite de recherche Space Center, en même temps démarrer le programme lunaire de compte à rebours de la recherche scientifique et technologique trois secondes couche. Mais les trois Mars à projet de migration d'étude est la dernière étape. Les deux premières tâches sont les besoins technologiques de la valeur de toute la ville, qui a besoin Space Center est la productivité de la ville.

Donc, notre but et très clair, et qui est: la plus rapide la science et de la technologie de montée, la technologie des fusées, pour débloquer Space Center, et emancipate et développer les forces productives, projet d'immigration Mars de recherche avec la plus grande vitesse. Donc, but du jeu est transformé en deux valeurs, qui est, la productivité de la ville avant qu'elle ne vient à la valeur de la science et de la technologie et du centre spatial est situé, notre objectif est d'essayer d'améliorer le jeu de ces deux valeurs, pour faire en sorte que les dispositions contenues dans la jonction du jeu plus tôt que d'autres la civilisation scientifique et technologique pour atteindre leur victoire de buts.

civilisation

Avant le début du jeu, nous devons sélectionner une aide pour accélérer le triomphe scientifique et technologique de la civilisation. Les caractéristiques de la civilisation suivantes peuvent augmenter la valeur de la science et de la technologie et de la productivité urbaine, la technologie est plus adapté à la victoire de la civilisation.

Japon:

Kamikaze: unité de l'armée près de la côte ou dans les eaux peu profondes des unités de combat naval + 5, les casernes, la Terre Sainte, la place du Théâtre de la productivité de la demande de construction réduit de moitié.

électronique usine: bâtiments de l'usine de substitution, les usines fournissent plus d'un point de la productivité et de la production 04h00 culture.

Restauration Meiji: obtenir un bonus lorsque la ville adjacente.

La ville voisine du Japon peut soulever une grande valeur pour la technologie et de la productivité de la ville, contribuera à accélérer les projets de recherche et de la technologie. Dans les casernes d'addition du bâtiment Kamikaze fournir une productivité réduite de moitié caractéristique, il est également très utile.

Allemagne:

associations commerciales : Au lieu de zones industrielles, la productivité de la demande a diminué de moitié construite pour obtenir beaucoup de bonus de proximité du centre commercial.

ville libre impériale : Permettre aux limites de la ville plus que la population, et plus de construire une ville.

Allemagne dispose pour la construction rapide des zones industrielles, des zones industrielles peuvent apporter une grande productivité pour la ville, en même temps, les caractéristiques de la ville libre impériale ont également constaté que la situation peut être évitée afin de limiter la population ne peut pas être construite parce que quand vous voulez construire Space Center.

Chine:

Premier Empereur: constructeur d'augmenter le nombre une fois construit, peut être consommé et le nombre de construction et l'achèvement des anciennes merveilles classiques de 15% des progrès de la construction.

Dynasties: Let Eureka et encouragés par les progrès de l'étude ont augmenté de 60% au lieu de 50%.

chinoise peut aider les joueurs à augmenter grâce à la technologie plus rapide actuellement Eureka, les caractéristiques personnelles de l'empereur peuvent aussi faciliter les joueurs en début de course à la construction grand spectacle de la bibliothèque.

Rome:

Tous les chemins mènent à Rome: dans la capitale de notre gamme de négociation postes et obtenir automatiquement les routes menant à la capitale.

Cette fonctionnalité peut faciliter les joueurs à Rome était l'accès aux routes commerciales nationales et internationales, afin d'obtenir un bonus supplémentaire et la productivité grâce à des routes commerciales de la technologie.

Ce sont les sciences et la technologie a recommandé plus la victoire de la civilisation. En plus de ne pas oublier lors de la création du jeu augmenter légèrement le nombre de ressources, de capacités et vue sur les terres ouvertes. Là encore, le propriétaire comment améliorer la valeur technologique et la productivité d'une ville particulière au cours du jeu de plusieurs façons de parler.

ville

1. Le district scolaire (la science et la technologie pour augmenter la valeur de chaque tour +1 grands points de scientifiques)

École Zone de construction:

Niveau 1: Bibliothèque: +2 science et technologie valeur + 1 citoyens à sous, un des points de grands scientifiques par tour +1.

Niveau 2: Université: +4 valeur technologique + 1 citoyens à sous, le logement + 1, +1 par des points de grands scientifiques ronds.

Niveau 3: Laboratoire de recherche: +5 valeur technologique + 1 citoyens à sous, un des points de grands scientifiques par tour +1.

district scolaire est la principale source de la valeur de la science et de la technologie, la science et la technologie afin d'obtenir la victoire préfèrent naturellement commencer l'université, la science des collèges et des travaux technologiques en ouvrant le bâtiment de niveau 1 en même temps pour déverrouiller la bibliothèque ainsi que les collèges. bâtiments médiévaux peuvent être déverrouillés Niveau 2 Université des sciences et de la technologie par l'éducation. Architecture moderne Laboratoire de recherche au niveau 3 peut être déverrouillé par la science et de la technologie chimique. Au début du jeu, vous voulez monter la technologie peut pointer directement à la science et de la technologie chimique, ce sont aussi la technologie de fusée précédente, mis au point ces technologies peuvent également jeter les bases de la science de la technologie des fusées et de la technologie. Les scientifiques ont recruté un grand nombre de points par le grand scientifique mais aussi un moyen efficace pour eureka moment de la science et de la technologie moderne après le déclenchement est. De plus, le collège est situé dans la zone à côté de la montagne, vous pouvez obtenir la science et de la technologie bonus.

Que ce soit tôt ou tard dans le jeu Urban Institute recommande la zone de construction, après tout, augmenter la valeur de la science et de la technologie est le moyen le plus efficace pour nous aider à l'arbre complet de technologie d'étude le plus tôt possible.

2. Port (augmentation des routes commerciales, la nourriture et de l'or a augmenté, commandant de la marine +1 points par tour)

construction Port:

Niveau 1: Phare: +1 nourriture, or + 1 + 1 citoyens sous, logement + 1, +1 par tour points de commandant de la Marine.

Niveau 2: Chantier naval: augmentation de la production d'or et de productivité des zones adjacentes égales aux citoyens sous + 1, +1 points de commandant de la marine par tour.

Niveau 3: Port: +2 nourriture, or + 2 + 1 citoyens sous, logement + 1, +1 par tour points de commandant de la Marine.

Les ports peuvent augmenter les routes commerciales, les routes commerciales, la ville est également une source importante de post-production. Le niveau 3 est la construction des exigences d'intégration de la politique militaire du port des agences spatiales, et le centre militaire bâtiment à la fois l'élection Académie militaire de classe 3. La politique peut améliorer le projet de course à l'espace 15% de la productivité par la course à l'espace réciproque arbre municipal pour déverrouiller la deuxième couche.

Nous avons tendance à choisir la population urbaine de la productivité et d'établir le Centre spatial. Pour parvenir à la politique exige l'intégration des agences spatiales, nous devrons construire dans le port ou les casernes de la ville.

3. casernes (augmentation de la productivité, les principaux points d'ordre général par tour +1)

baraquement:

Niveau 1: Caserne: +1 productivité, +1 réservoir citoyens, logement + 1, +1 Grande Généralités par tour.

Niveau 2: Arsenal: productivité +2, +1 slots citoyens, chacun +1 rond principaux points généraux.

Niveau 3: Académie militaire: +3 productivité, +1 réservoir citoyens, logement + 1, +1 Grande Généralités par tour.

Caserne peuvent non seulement fournir une défense de zone et fournir la commodité pour les armes doivent construire des ressources stratégiques, en plus de la ville peut également augmenter la productivité. Niveau 3 Académie d'Architecture militaire est une politique intégrée nécessite l'agence spatiale, et le port de port bâtiment à deux niveaux 3 élection.

Et, comme je l'ai dit, pour parvenir à la politique exige l'intégration des agences spatiales, nous avons besoin de construire la ville portuaire au centre spatial ou un camp, ou les deux construits.

4. Centre commercial (augmentation de routes commerciales, l'augmentation de l'or par tour +1 gros points d'hommes d'affaires)

Centre d'affaires du bâtiment:

Niveau 1: Marché: Machines à sous d'or + 3 + 1 citoyens, gens d'affaires par tour +1 points.

Niveau 2: Banque: +5 pièces, + 1 citoyens à sous, les gens d'affaires par tour +1 points.

Niveau 3: Échange: 7 or, + 1 citoyens à sous, les gens d'affaires par tour +1 points.

L'objectif principal du centre est d'augmenter la construction des routes commerciales commerciales, les routes commerciales de la ville de départ est également une source importante de la productivité urbaine.

5. végétaux (augmentation de la productivité, le nombre de points par tour +1 grands ingénieurs)

construction d'usine:

Niveau 1: Atelier: productivité +2, +1 slots citoyen, chaque ingénieur rond +1 grand nombre de points.

Niveau 2: usine: +3 productivité, citoyens + 1 slots, chaque ingénieur rond +1 grand nombre de points.

Niveau 3: Puissance: Productivité +4, +1 slots citoyen, chaque ingénieur rond +1 grand nombre de points.

Plante est une source de productivité urbaine, la productivité de l'usine peut recevoir une mine près de plus, la carrière. En outre, la Chambre allemande de commerce et caractéristiques de l'industrie des propriétés de l'usine de l'électronique japonais apportera la prime de productivité supplémentaire.

6. Centre spatial

Aerospace Technology Center est la clé de la victoire, mais la technologie est enfin débloquée, nous devons donc être réservé à la population urbaine la plus haute, la position de la productivité Space Center dans la planification urbaine, généralement après la population a augmenté à 10 à considérer l'aérospatiale mettre de côté le problème du centre, la science et la technologie afin d'éviter plus tard jugée insuffisante pour débloquer la population, la situation ne peut pas construire la nouvelle ville.

merveilles

1. Grande Bibliothèque

Merveilles de l'époque classique, la valeur de la science et de la technologie + 2, 1 + grands points scientifiques + 2 travail de machines à sous, activer toutes les eurêka les temps anciens et classiques. Déverrouillez l'histoire du projet par l'arbre municipal.

Avantages de la bibliothèque est de fournir non seulement la valeur de la science et de la technologie, mais aussi dans l'activation eureka instant tous les temps anciens et classiques, de sorte que vous pouvez utiliser le nombre de constructeurs de construire une grande bibliothèque de réparation le plus rapidement possible lors de l'utilisation de terre cuite. Peu importe si la poursuite de la victoire scientifique et technologique, à la montée rapide de la technologie au début du jeu, la réparation grande bibliothèque est toujours de bons choix.

2. vallée de la Ruhr

Merveilles de l'ère industrielle, la ville est de + 30% de productivité pour chaque exploitation minière et carrières +1 productivité agricole doit être le long de la rivière et à proximité de la zone industrielle avec des usines. Débloqué par des projets d'industrialisation scientifique et technologique arbre.

vallée de la Ruhr pour la ville d'apporter la productivité est très impressionnant, le besoin de faire un peu de planification avant la construction de la ville. Cependant, je ne sais pas pourquoi, après correction de la valeur de l'interface ville de la vallée de la Ruhr construite affiche 20% au lieu de 30%.

3. Université d'Oxford

Merveilles de l'ère industrielle, la ville était + 20% la valeur de la science et de la technologie, deux récompenses au hasard sans la technologie à la fin. Doit avoir l'université et de la zone adjacente collège, il doit être construit dans les prairies et les plaines. arbre Tech déverrouillé par le projet de théorie scientifique.

Oxford peut améliorer dans une certaine mesure la valeur de la science et de la technologie et de la science et de la technologie à deux prix libre, peut effectivement améliorer la vitesse de la recherche scientifique et technologique. Mais rappelez-vous de construire la valeur de la haute technologie en ville.

De plus, le spectacle peut également augmenter la productivité des terres, la ville peut être construite en fonction des circonstances de spécifiques.

Petra: Pour toutes les villes du désert du non-alimentaire ordinaire 2, 2 or, 1 productivité, doit être construite sur les collines ou sans plaines désertiques. Débloqué par les programmes de mathématiques arbre technologique.

Chichen Itza: Toutes productivité de la forêt tropicale urbaine 1, 2 culture doit être construite sur le terrain de la forêt tropicale. Débloqué par l'Association municipale du projet d'arbre.

temple Huey: pour la nourriture urbaine tous les lacs +1, 1 productivité, chacun avec son propre côté Lakeland 01h00 habitables offrent un degré de divertissement. Pré-commande de code spécial pour débloquer les projets tactiques d'arbre technologique.

Et la politique gouvernementale

La science et la technologie afin de gagner, sélectionné à la fin du jeu est le régime recommandé est démocratie . Démocratie offre une politique de créneaux horaires militaires, trois créneaux horaires politique économique, la politique étrangère, deux fentes universelles et la politique de deux fentes. La démocratie peut augmenter la productivité de 30% des projets urbains, nous aidera à étudier rapidement le projet de colonisation de Mars. politique de l'Union économique peut être le centre commercial, la zone portuaire incitations adjacentes combinées. En outre, les politiques du New Deal peut aussi résoudre le problème des villes vivables. droit de vote démocratique débloqué par le projet d'arbre municipal.

Au cours du jeu, nos priorités de recherche sur les politiques dans l'arbre municipal est le siècle des Lumières, le rationalisme des Lumières peut débloquer la politique économique, la science et la technologie peut améliorer la valeur des offres de construction de district collégial 100% peut améliorer considérablement la vitesse de la recherche technologique.

La fin du jeu est très utile pour la victoire de la politique scientifique et technologique que nous avons mentionné avant l'intégration des agences spatiales, la politique militaire peut augmenter la productivité de 15% du projet de course à l'espace, à condition que la ville a une académie militaire et du port, qui est devant nous une caserne construite à cet effet dans la capitale et le port.

Une autre politique très utile en fin d'arbre municipal est le dernier niveau pour débloquer la politique globale du projet e-commerce qui peut augmenter la productivité pour chaque routes commerciales internationales 5 points, ce qui est la raison pour laquelle nous construisons le centre commercial, le port, les routes commerciales d'augmentation finale but.

En outre, la politique suivante contribuera au développement de la science et de la technologie:

Union commerciale: politique économique, déverrouillé par projet mercenaires. 1 augmentation d'un point de la valeur de 01h00 valeur culturelle et technologique pour chaque routes commerciales internationales.

Règle: politique étrangère, débloquée par le colonialisme. 1:00 valeurs culturelles obtenues à partir de chaque ville subordonnés, les valeurs de la science et de la technologie, les croyances et les valeurs des pièces de monnaie.

L'économie de marché: la politique économique, débloquée par le capitalisme. destination de luxe dispose de ressources développées et les ressources stratégiques 1 point d'augmentation d'or pour les routes commerciales internationales, 02h00 et 02h00 valeur de valeur scientifique et technologique et culturelle.

Il existe également une variété de zones adjacentes à une augmentation de la politique de bonus de 100%, vous pouvez choisir en fonction de leur planification urbaine.

commerce

Depuis la fin de la politique de jeu présence de commerce électronique, les routes commerciales peuvent fournir une productivité plus importante, afin que nous puissions construire un certain nombre de routes commerciales internationales émises par la ville Centre spatial à la fin du jeu, chaque routes commerciales internationales seront de la ville pour fournir au moins 5 la pointe de la productivité. La productivité par le commerce international est également une source importante de la productivité urbaine.

ville

Le jeu est divisé en plusieurs types de cités-états, qui aident à la victoire des catégories de la science et de la science de la technologie et de l'industrie. Au début du jeu peut améliorer la valeur de la technologie pour envoyer un messager à la ville de la science, la science et la technologie pour accélérer la vitesse de montée.

ville Science:

1 Herald: 2 la science et la technologie comme sa valeur en capital.

3 Herald: +2 science et la technologie pour la valeur de la production régionale de chaque collège.

6 Herald: +2 science et la technologie en tant que valeur de sortie supplémentaire de chaque zone de collège.

Ville d'apporter des caractéristiques différentes de la mère patrie:

Genève: Etat souverain si vous ne pas en guerre avec toute civilisation, pour toutes les villes supplémentaires ont augmenté de 15% la valeur de la science et de la technologie.

Hattusa: tous ont été étudiés, mais ne disposait pas des ressources stratégiques de chaque 01h00 suzeraineté.

Séoul: Quand la mère patrie dans une nouvelle ère, un temps correspondant à l'ère Eureka activé au hasard.

Stockholm: grands noms sur la ville de l'état de tous les points de sortie correspondant à la sortie supplémentaire 1:00 points de plus grands.

La science et la ville technologique est à la hausse au début du jeu est une bonne aide, se trouve au début du jeu autour de Genève, Hattusa, Séoul, Stockholm, assurez-vous d'envoyer un messager le plus tôt possible. En particulier, Genève, Genève, si elle devient Etat souverain de la science et de la technologie apportera un bonus de 15% en temps de paix. Caractéristiques du pays souverain APPORTER Séoul est également très utile. Le Hattusa après-guerre qui peut fournir des ressources stratégiques.

ville industrielle:

1 Herald: la construction de la ville, des bâtiments et des merveilles, la capitale de la productivité 2.

3 Herald: la construction de la ville, des bâtiments et des merveilles, chaque zone industrielle 2 sortie de la productivité.

6 messager: la construction de la ville, des bâtiments et des merveilles, 2 pour chaque sortie de la productivité de la zone industrielle supplémentaire.

Ville d'apporter des caractéristiques différentes de la mère patrie:

Buenos Aires: la même offre habitable 1h00 de l'Etat souverain de chaque ajout des ressources et des ressources de luxe.

Bruxelles: Les merveilles de la construction Etat souverain + 15% de productivité.

Hong Kong: L'Etat souverain des villes urbaines projet + 20% de productivité.

Toronto: les effets régionaux de l'Etat souverain des zones industrielles et des centres de loisirs ont augmenté de 3 grille.

ville industrielle de la productivité qui est valable uniquement pour la construction de la ville, des bâtiments et des miracles, après l'achèvement du centre spatial de la construction, ville industrielle apporte des avantages fondamentalement inutile, mais la ville industrielle de l'Etat souverain de Hong Kong qui peut augmenter 20 % de la productivité du projet urbain, améliorer la vitesse d'étude Mars projet de colonisation.

scientifique grand

Les scientifiques apporté des gains importants en général sont très utiles ici mentionner seulement la fin de grands scientifiques et la course spatiale deux projets directement liés à l'étude rencontré dans le processus, ils vous font faire plus avec moins.

1. Carl Sagan: immédiatement compléter un programme spatial.

2. Fanny Sidai Crawford Lake: augmentation de 100% de la productivité pour le programme spatial.

résumé

La technologie est une première victoire dans le flux général par le Collège des sciences et de la technologie et de la ville teching, une partie de la guerre afin d'initier l'espace de développement à moyen terme approprié, après l'obtention de certaines villes peuvent améliorer encore la valeur de la science et de la technologie, essentiellement un ordinateur peut être fait à l'avance le temps, ce qui conduit les deux bras époque. Ensuite, il peut faciliter le développement des forces productives prêt à voler, et la fin d'améliorer encore la productivité d'accélérer la recherche d'un grand nombre de routes commerciales internationales.

Le Bureau du Japon avec le tas de productivité à la fin au sein de 270,10 rencontrent l'étude individuelle Mars projet de colonisation est pas un rêve. Dire ce développement de bureau à la découverte tardive de Gilgamesh est venu près d'atteindre la victoire de la religion, forcée le réservoir hors sumérien, depuis des temps immémoriaux victimes de la reine d'Angleterre pour établir des relations amicales ont commencé à me condamner, puis finalement brosse retour favorabilité Reine et Cléopâtre. En fait, la civilisation est un 6 LAG JEU ......

L'espoir que leur expérience peut aider à plus novice, de sorte que plus commencer dans la fosse de la civilisation 6 joueurs de découvrir le sentiment d'accomplissement de la victoire scientifique et technologique.

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