Les fonctions somatosensorielles combinées avec le jeu d'action plate-forme, créant ainsi une expérience unique.
Wario rôle titre partout dans un modèle standard pour la face arrière de Mario, sa présence et la persistance en fait aidé Nintendo grande faveur, de sorte que les producteurs puissent idées complètement différentes pour créer un jeu d'aventure de plate-forme atmosphère unique, beaucoup dans les « super Mario frères » dans idée sans intérêt si le protagoniste dans Wario, il semble soudainement devenir raisonnable, et souvent aussi avec un sens de l'humour et son tempérament parodie est différent de toute autre ligne de travail, un engrais Zhuangzhuang misérable l'image si populaire depuis plus de dix ans.
En plus de collection de jeux populaires à chaud au-delà de la série « WarioWare », Nintendo n'a pas oublié le positionnement de la marque originale, l'atmosphère unique de la série de jeu d'action plate-forme « Wario Land » est un autre. À l'apogée de la période console Wii, disponible à 24 Juillet 2008, la dernière série « Wario Land: Shake (Wario Land Shake It :!) » ingéniosité en ajoutant quelques éléments d'expérience dans le jeu, bien que la surface qui est encore une version horizontale du jeu de passe Wario Land, mais une variété de nouvelles exploitation du contenu ou nouveau jeu montrant une attitude différente.
Cartoon saveur de l'écran de jeu
Le fonctionnement de base du jeu demande aux joueurs de traverser vers le contrôleur Wii pour contrôler l'exécution Wario et sauter dans obstacle, mais de grands changements par rapport aux séries précédentes d'oeuvres de style d'art, des titres animés dès le départ pour créer un beau style de bande dessinée, Warri Autriche et d'autres modèles de rôle, dynamique aujourd'hui, tout comme le personnage de dessin animé, que ce soit en cours d'exécution, sauter, grimper les mouvements subtils sont pleins de toutes sortes de processus, y compris Wario et l'arme d'expression et ainsi de suite, tout au long du jeu est partit très vive.
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En outre, l'élément somatosensoriel dans l'opération sont partout, les plus couramment utilisées ou les fonctions bourse que les soldats ennemis SAISIR frénétiquement secouer la poignée, et bonne chance à déployer des dizaines de pièces couvertes tout le plancher, l'arme a été secouée lorsque la mort vivante d'expression est l'un des point de rire du jeu, mais perturbé le rythme du jeu de la recherche objectivement parlant, somatosensoriel et expérience prometteuse des suspects, mais couplé à pas cher pas cher visage de Wario ne semble pas à la façon inattendue que ce soit là l'une des séries comme les uvres les plus intéressantes.