« Mourir Light » pour ouvrir une nouvelle arbres de fleurs expérience du site de Cologne DLC « mauvais sang »

Le nouveau départ après trois ans

Bien que, depuis cette époque de « l'île de la mort » connu pour PV incroyable, mais les développeurs réel de jeu Techland Pologne se classe parmi le camp des fabricants de classe mondiale travail apparemment toujours en vente au début de 2015 monde ouvert jeu d'action de survie « la lumière mourante (lumière mourante ) ".

Xiao Bian avant avec ce producteur pour Maciej Laczny

Jusqu'à présent, cette combinaison de Parkour, la principale perspective d'action, la survie et l'histoire tortueuse du jeu a vendu environ 14 millions d'exemplaires dans le monde, ses qualités uniques accouplées avec une richesse de suivi du contenu DLC, attire toujours un grand nombre de joueurs impliqués. Selon les statistiques officielles à ce jour le plus long joueur un temps de jeu a passé environ 4000 heures sur « la lumière mourante », ce qui est évidemment une grande réussite.

Afin de donner aux joueurs une nouvelle expérience de jeu, mais aussi afin de compléter la transition d'une aux entreprises orientées services produits jeu à la consommation d'un temps, Techland a décidé d'architecture de génération, pour créer une nouvelle carte basée sur l'expérience du DLC, ce qui est le plus ancien en 2018 exposition janvier « sang mal (mauvais sang) ».

Netease ludique invité à participer à Cologne Game Show au cours du « sang de mal, » la démonstration réelle de la machine, et avec le producteur du jeu Maciej Laczny ont échangé des vues sur ce concept de production de DLC, caractéristiques et d'autres détails de la question, considérée une expérience très rare.

PVP et PVE nouveau concept de jeu de survie de la connectivité transparente

Autrement dit, le « sang du mal » est basé sur le jeu de base « Mourir Light » de la part de la carte même construit un jeu de survie, il peut être considéré comme variante « Battle Royale », mais si elle est ou une atmosphère de jeu l'idée de base a beaucoup de différence, selon le producteur Maciej Laczny en disant: « nous voulons construire un non-traditionnels de jeu « Battle Royale ». »

Le débit de base du jeu est simple, un total de 12 joueurs sera déposé dans une zone fermée après le début d'un jeu, mais coupé d'une zone où « la lumière mourante » est, mais où des choses est, la différence de hauteur, zombie configuration et d'autres aspects ont été optimisés pour accueillir un grand nombre de nouveaux jeux sont joués.

Après fouillant dans que les joueurs peuvent trouver des articles comme un jeu normal de survie, à la recherche d'armes, d'armures qui cherchent à s'armer, et les progrès de la marque vers le « sang » sur la carte, détruire les échantillons de sang environnants à proximité des zombies PNJ viennent concourir pour les mêmes échantillons de sang ainsi que d'autres après que les joueurs ont la possibilité de prélever des échantillons de sang. Des échantillons de sang ont été obtenus chaque fois que le joueur sera promu au rang ceci, et être donc en mesure d'obtenir des bonus supplémentaire HP et la puissance d'attaque pour riposter très utile.

Avec le développement des échantillons de sang ont été prélevés et le taux du temps, seulement deux, trois joueurs arriveront lorsque l'hélicoptère invité apparaîtra sur la carte, le joueur doit survivre site d'atterrissage est arrivé dans le délai imparti, et éliminer les autres joueurs sont venus comme le seul hélicoptère qui peut obtenir avec le sang des plus chanceux de quitter.

Dans tous les aspects rafraîchissant

De l'expérience pratique, le « sang du mal », le point de création se reflète principalement dans les aspects suivants.

Le premier est le sens général du rythme avec le jeu moyen de survie est beaucoup plus rapide par rapport à, ce qui est le nombre de producteurs contrôlera chaque jeu principal objectif de 12, si vous voulez pas délibérément à Voldemort, essentiellement après l'atterrissage en 1 minute il rencontre dans la première bataille, un jeu rarement plus de 15 minutes. Si ne pas recueillir soigneusement les échantillons de sang et du matériel pour se renforcer, compter sur intelligent Gou absolument pas de match pour les derniers joueurs de niveau élevé, les systèmes de jeu en obligeant les joueurs à prendre l'initiative d'aller se battre.

En second lieu, est l'incarnation de stratégique, il se réfère non seulement d'être conseillées ou téméraire si simple, est de choisir moins de consommation d'énergie et de l'action flexible des armes légères, ou la puissance énorme, mais les mains relativement lourdes et les bras? défis d'aventure devraient recueillir des échantillons de sang infectés par le puissant géant pour obtenir un gros échantillons de sang, ou en déplaçant régulièrement pour tuer un groupe d'arme zombie de se livrer à un échantillon de sang commun? Zombie rencontre d'autres joueurs à jouer quand je devrais aller aider lui ou a sauté à récolter les fruits de la victoire après le coup? Maciej Laczny accent sur les mécanismes raison que le jeu est en plus à l'effet de l'écran de combat de mêlée « cruelle Battle Royale (Royal Brutal) », est très réel et à l'extérieur sanglante, voir aussi cette stratégie cruelle pour survivre idée, vous pouvez même tranquillement d'autres échantillons de sang durs frappé volés.

Combiné avec la vue principale du système à base de mêlée « Dying Light » (Le jeu dispose également d'un arc et une flèche et d'un pistolet, mais très peu de munitions), en fait, les joueurs et il n'y a pas beaucoup de marge de manuvre, la concurrence est essentiellement HP et l'armure après la réunion la quantité de l'énergie et de la rainure du contrôle, un joueur blanc dans tous les cas, ne peut être lu manger quatre échantillons de sang a augmenté à cinq armure complète des adversaires de sang, ce sont les mécanismes de jeu de la décision.

D'autre part, derrière le niveau des joueurs ne sont pas sans issue, ne pas oublier de « Dying Light » aussi appelé « jeu de survie Parkour » et a trouvé rythme positif lorsqu'il est complètement tourné et RAN. Il y a de grandes quantités de toit sur une carte, les chambres vides, des véhicules, etc. obstacle pour les joueurs la possibilité de voler, il suffit d'appuyer l'aveugle peut être épargné une sorte de moule, plus le jeu de toute façon, n'a pas conçu le soi-disant « rétrécissement cercle », se cacher en attendant la vengeance dans l'avenir est tout à fait possible.

Quelques problèmes mineurs au sujet du jeu

Environ 45 minutes de petites séries de démos et d'autres médias ont joué un total de trois jeux complets, comme une paire de « Battle Royale » est en fait pas très intéressé par le joueur, la maîtrise du jeu, la conception du mécanisme, l'équilibre numérique me congé sous une impression très profonde, absolument aucune frustration quand d'autres jeux de survie, c'est le « sang du mal » caractéristique très importante. Quelques questions sur les mécanismes de jeu et les producteurs de contenu Maciej Laczny ont donné une réponse positive.

Le premier est le problème de la ligne de l'équipe, le seul support 12 modèle individuel est manifestement impossible pour les joueurs de faire équipe avec des amis, ou l'équilibre global entraînera des dommages graves, Les producteurs disent avoir l'intention d'annoncer un nouveau modèle le mois prochain, peut soutenir 2-4 joueurs à l'équipe pour le jeu, Mais pour l'instant, ils attendent toujours pour les joueurs aux opinions virés de la communauté, nous devons déterminer le statut final du produit fini pour les commentaires.

Tout au long du jeu contient un total de quatre types d'armes, chaque niveau aura une puissance complètement différentes et les valeurs de consommation d'énergie, ont besoin d'avoir des stratégies uniques et coordonné avec le jeu. Maciej Laczny recommande que les joueurs peuvent collecter au moins un de chaque classe avec moi, afin que vous puissiez répondre de manière plus flexible aux cas complexes, y compris les armes légères à une main, ses mains des armes lourdes, des armes à distance et les armes de la poudre à canon, le dernier par une IA humaine garde, évidemment plus difficile à traiter par rapport aux zombies.

En outre, « le sang du mal » armes héritées du système de transformation d'origine et d'apporter des améliorations, tant que le joueur à ramasser la transformation appropriée des parties, peut immédiatement augmenter les effets de puissance ou spéciaux aux mains de l'arme, le jeu est actuellement une décharge totale, des saignements, la flamme , congelés et d'autres composants, regardez les noms peuvent deviner leur effet, aider à combattre très grand. Et ces attributs pour les différents ennemis ont une résistance différente, il peut aussi refléter le jeu stratégique.

En termes de mécanisme d'échappement, ce fait en raison d'une combinaison de propriétés PVE, donc en théorie ne produira pas nécessairement un gagnant, 12 joueurs ont tous été de tuer des zombies ou dans le délai spécifié a échoué à recueillir suffisamment de sang, de sorte que l'hélicoptère serait cruel de s'envoler, de sorte que tout le monde dans ce bureau sont devenus perdants, et c'est une caractéristique importante de ce travail est différent des autres jeu de survie.

La dernière question concerne la date de sortie du gouvernement actuel a annoncé qu'il lancera officiellement le « sang du mal » Ce DLC indépendant au début de Septembre, mais n'a pas donné un temps spécifique, voir est à venir bientôt en Septembre, faites-le très déconcertant . Maciej Laczny a expliqué leurs plans de lancement au cours des deux derniers jours à Cologne Game Show (Août 24 / 25ème) premier jeu bêta fermée du monde, il y aura environ 5000 joueurs de participer, ils espèrent la charge du serveur de test et collect de les commentaires des joueurs, combinée avec les informations du jeu pour faire les ajustements techniques finales, et ne sera libéré d'abord pour découvrir la version en ligne d'une date spécifique.

Il faut rappeler que cela a été fait en tant qu'uvres indépendantes étagères de vapeur, les joueurs de stade EA doivent acheter 19,99 $ (prix FESCO) packs fondateur (pack du fondateur) pour jouer, et pour obtenir le masque d'or des fondateurs, trois limités légendaire peau d'arme (couteau coupe-gorge en or, or fissure couteau d'os et de l'or Skullsplitter bâton), 1000 d'acheter des articles virtuels et monnaie de la légende du sang de la peau dans l'autre 3 sur la ligne lancée dans les trois mois.

Et si ces limites ne sont pas intéressés par des biens virtuels, vous pouvez aussi attendre après la fin de l'EA obtenir ce gratuitement, offrant une variété d'options pour les joueurs différents.

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