Histoire du jeu aujourd'hui: "Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction"

Lancer un nouveau chapitre dans le jeu sur la nouvelle plate-forme, mais toujours de maintenir le contenu original jouable.

Il y a des « dragons Spyro » préparer le terrain pour le succès de la série, SCE est la reconnaissance de la créativité de jeu Insomniac Games et force technique, accroître les investissements décisifs après avoir entré l'ère PS2, il dispose de ressources suffisantes pour construire des perspectives plus ambitieuses, la qualité plus d'excellentes nouvelles séries de jeux d'action plate-forme « Ratchet & Clank », tout au long du cycle de vie de la PS2 dans leur escorte.

Bientôt, les cinq dernières années, est allé à la communauté hôte de marque rotation des générations, Insomniac Games a une solide performance face à la PS3, choisir de continuer à étendre le « Ratchet & Clank » Ceci est un partenaire de vie extra-terrestre, mais l'histoire se déroule dans sur rouvrez une nouvelle série de « chapitre suivant », qui est le premier pour 2007 Octobre 23 annonces de « futurs Ratchet & Clank: Opération de destruction (futurs Ratchet & Clank: Opération de destruction) », ce qui signifie de tous les termes sont un travail de lien critique.

Tout d'abord de tout progrès sur l'écran est certainement le plus intuitif studio, la première partie à cet égard peuvent être obtenus directement en charge un grand nombre de développeurs, avec des performances puissantes de la PS3 impressionnante. Jeu élégant lisse la modélisation, la couleur est très belle, mais aussi la scène d'une variété d'éléments sont également très riches, de la sensation intuitive concernée a atteint la fin du jeu PS ou PS2 première partie du niveau CG. Plus louable est que l'équipe de production dans un tel environnement permet aussi dynamique 60FPS lisse, de sorte que le contrôle de Ratchet & Clank devenir grand dans toute la planète poursuivre le processus d'aventure.

Bien que l'infrastructure et le concept de conception pour ce jeu en termes de progrès n'est pas grande, continue encore un ensemble d'actions et les caractéristiques du mode de l'ère PS2 et de l'infrastructure, le style de la distance Ricky de combat de guerre combinée vives et lisse, tout le processus est plein de cartoon-like style américain sens de l'humour et des lignes drôles, mais à l'ombre des images de haute qualité de cette aura, cette lacune peut facilement être ignorée, jusqu'à ce que beaucoup de gens jouent les « outils de destruction » a été le premier à découvrir le charme de puissantes consoles de nouvelle génération, tout en on croit aussi SCE tâche principale de Insomniac Games.

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