Bandai Namco Palais Centre culturel interviews des anecdotes sur la culture

Aujourd'hui, dans de plus en plus grand marché chinois, les fabricants de plus en plus de jeux pour rejoindre les rangs de la culture du jeu dans le passé, y compris Namco Bandai Entertainment. En réponse au jeu énorme croissance de la demande du marché chinois, en 2015, ils ont mis en place une résidence secondaire à Taipei vise à faire des versions localisées pour la console de jeu à domicile dans le centre culturel, en se concentrant comme le jeu de Bandai Namco pour faire des versions chinoises.

Récemment, les deux responsables du palais Bandai Namco Centre culturel « Mike » et « Mulan » accepté entretien Bahamut, ils ont partagé dans l'interview comment construire une équipe à partir de zéro, et la production de chaque localisation de jeux sorte de doux-amer.

Ce qui suit est une consolidation de l'interview:

Bandai Namco sur le centre culturel du palais

Lorsque l'objectif initial du centre est mis en place afin que les joueurs ne veulent pas regarder dans la culture du jeu et ainsi de suite pendant trop longtemps. Le grand nombre de Namco Bandai Group a lancé le jeu, avant Sieja est confiée au centre culturel pour la localisation, en raison de problèmes de dotation sera inévitablement incapable de lancer jeu chinois, ce qui permet au Centre Society a été créé plus de culture de travail. Maintenant, l'entreprise est de la taille de 22, 23 personnes, alors qu'une hausse de l'activité que certains de l'externalisation contenu, a récemment beaucoup stabilisé.

En plus de la localisation de jeux et de débogage en dehors, la version Xbox One Square Enix du jeu aussi par l'organisme central, sera chargé de vérifier la qualité de la traduction de la version chinoise, pour le travail de débogage de correction de texte. De plus, nous ne recevons pas nouvelles sur Nintendo Switch dans des uvres culturelles.

jeu culturel passé et présent

Bandai Namco Palais Centre culturel depuis sa création, il y a eu de nombreux ouvrages publiés, relativement bien connus série « Naruto Ultimate Ninja Storm », série « Super Robot Wars » et la série « Dark Soul ».

À l'heure actuelle, il y a jeu culturel en cours « Naruto prêchent Bo tolérance nouvelle attaque » et « Gintama dernier match », il y a actuellement pas le divulguer jeu, pas seulement PS4, Xbox One cette plate-forme de la console, la plate-forme de vapeur jeu chinois sera lancé publiquement après les nouvelles, s'il vous plaît attendons avec impatience.

Une culture de processus de jeu

Quel jeu faire la localisation est déterminée par la société mère au Japon, la société décidera « si vous voulez faire la version chinoise » prendra en compte le niveau de réponse du marché au début du plan de jeu. Après avoir déterminé le côté japonais formulera le temps de développement, le centre élaborera un programme basé sur le contenu du travail.

Beaucoup de gens pensent que le jeu est de lancer une culture « traduit en jeu chinois », en fait, en plus de la traduction, il y a beaucoup de corvée inconnus, y compris le programme, le débogage, le marketing, les gens de promotion et d'affaires, et si tranquillement payer , on ne voit généralement pas leur travail, mais chaque uvre est une collection de tous les efforts afin de présenter à l'avant du lecteur.

culture de jeu d'une décision de prendre le temps d'achèvement d'environ six mois, sans compter même la planification de la production et de la liste du temps de production. Si l'esquisse est le jeu, puis passer beaucoup de temps ne sont pas.

Anecdotes de traduction de jeu

Chaque traducteur a une série de jeux connus et inconnus, ce sera une priorité dans l'attribution des travaux à se familiariser avec le personnel de terrain responsable. Par exemple, « les résidents de Super Robot Wars OG pendant des mois, » le traducteur en plus des travaux de robots familiers, mais comprendre aussi beaucoup de technologie spéciale de l'aviation de la terminologie, les sciences spatiales et les termes militaires, et même d'avoir une partie de l'histoire mythologique cité quelques concept.

Un autre exemple est le dialogue « Idol Maître Platinum Starlight », le rôle du jeu est le plus important noyau, le rôle de la personnalité et certains innocents, certains sont la reine arrogante, et certains sont fiers d'elle, le traducteur doit essayer de trouver un autre ton de parler de ces idoles, traduction le goût ne peut pas fuir, a pris grand soin de le faire.

En outre, la difficulté du travail ne peut pas simplement la traduction littérale, la vérification après la fin, le débogage est également test très physique et mentale. Le cur du travail culturel est à la hauteur des attentes des joueurs, les joueurs ne veulent pas penser à trouver un « profane » à traduire.

Noun expression dans différentes régions

terme Les exigences dépend du côté du droit d'auteur lorsqu'il est utilisé dans la culture, comme « Gundam », Hong Kong appelé « jusqu'à », Taiwan est appelé « Gundam », alors il a fait deux versions. Le « Dragon Ball » et « Naruto » Ce travail, la cohérence met Taiwan.

La traduction ci-dessus du jeu autant que possible de ne pas utiliser uniquement mots à la mode locale et les tiges, utilisera tout le cercle chinois pourrait comprendre les mots. Malaisie, Singapour est la portée du chiffre d'affaires, nous allons essayer de trouver des similitudes et des différences dans l'espoir que les joueurs puissent comprendre.

L'impact de la culture sur les ventes

Pour service marketing ventes spécifiques est responsable et ne peut pas divulguer les chiffres. Mais l'impact de la culture sur les ventes est visible, ne fait pas dans la culture du jeu, la chaleur sera bien pire. Certains joueurs ne sont généralement pas certains types de jeux, à cause de la tentative culturelle loin. Certains ont même utilisé pour jouer à des jeux japonais va jouer la version chinoise, parce que la langue maternelle ne joue pas le fardeau.

Dans la dernière interview, Mike vient à un grand nombre d'anciens que « jouer le jeu » est un mauvais intérêt, mais parce qu'il aime le jeu, dès le début ne peut pas lire le japonais aux efforts de retour pour apprendre la langue, et appris le jeu à l'intérieur de nombreuses écoles n'apprennent pas là. Les joueurs de jeu peuvent susciter la curiosité, puis creuser plus profondément. Le jeu a beaucoup d'avantages inattendus que jouer à des jeux est de mauvaises habitudes de perception est erronée.

Ici, je voudrais aussi à la lutte dans ces jeux de première ligne des travailleurs culturels qui rendent hommage, grâce à vos efforts, afin que nous puissions faire tomber les barrières de la langue, je vous remercie.

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