Non seulement le sens du vertige! Risque de blessures causées par des lunettes VR

Jour de l'An, Fête du Printemps, divers amis et les réunions de famille, manger et boire en même temps, les jeunes vont inévitablement se réunir pour jouer à des jeux ou regarder un film ensemble, et à bien des égards le divertissement, l'expérience VR deviendra sans aucun doute au centre de la famille et entre amis, lorsque parents et amis à la mentalité des adopteurs précoces expérience et a décidé d'acheter quand un VR lunettes pour jouer avec, il y a certaines choses, je crains que vous devez leur dire!

lunettes VR à bas prix réduisent le seuil d'achat

Huaqiang Nord mentionné, se référant à des lunettes VR à faible coût sur un trésor, les joueurs seront exposés non le comportement coupé, mais ce type de lunettes VR sont en effet une ou deux cents pour la promotion et la popularisation des applications de réalité virtuelle a joué un rôle important dans la promotion, mais le seuil relativement bas, plus des fonds monétaires plus rapidement, mais aussi à un grand nombre d'entreprises ont choisi des lunettes VR à faible coût pour le point d'entrée sur le marché, de cette façon, un grand nombre de faible coût, des lunettes VR de faible qualité rempli l'ensemble du marché, mauvaise expérience afin que les consommateurs combien déçus, mais toujours libre d'utiliser ces produits connaîtront quelque chose.

Mais pas histoire de faible qualité à faible coût est difficile, en réalité, il y a, en plus de porter ces inconfort produits, l'application des vertiges, dans un sens de pauvres et d'autres raisons, mais vraiment pour le prochain patient continue à l'expérience?

À faible coût VR lunettes dommages visuels

90 après un garçon, dépensé des centaines de dollars sur Internet pour acheter une paire de lunettes VR, il avait l'air dix minutes plus tard, ses yeux ont commencé à mal à l'aise. Plus tard, après examen, le patient avait IPD 65mm, et la distance de deux verres Askew lentilles VR seulement 50 mm.

En général, ces données ne peuvent pas dépasser 4 mm, mais cela a dépassé à plusieurs reprises, il deviendra « strabisme », qui est, nous disons habituellement « strabisme ». VR lunettes en raison de la faible qualité du contenu pas cher concentré surtout loin, donc il n'y a pas d'impact sur la myopie, mais la conception IPD est déraisonnable, mais serait encore causer des dommages irréparables aux yeux.

Le matériel ne peut être ignoré des problèmes

carton Google peut faire des lunettes VR, qui permettent aux gens de penser à tort que VR lunettes matériel n'est pas important, en fait, le matériau est souvent le principal point de différence entre un verre VR à faible coût d'entrée de gamme. Un peu au niveau de la marque des lunettes VR sont généralement dans la partie de contact avec les yeux fixés avec une éponge douce ainsi facile à coiffures porter, différentes qualités d'éponge, plastique a évidente sur l'élastique, la force d'adhérence, de sueur et d'autres applications différences.

Beaucoup de gens portent un VR lunettes vingt minutes après la découverte autour des yeux et des rougeurs dues à la compression, ce sont les lunettes VR matériaux de qualité inférieure, la conception ergonomique n'est pas la cause. Et la lentille de champ, la distance de la pupille, la distance de l'objet et l'angle de vue du règlement de quatre processus de conception constateront également un lunettes VR aux détails, et que l'imagerie rétroaction visuelle.

Bonne qualité des lunettes VR ne conviennent pas à l'usure à long

VR est l'utilisation de la forme de différence à gauche et l'il droit lui-même lunettes effet visuel d'imagerie stéréoscopique de différence visuelle humaine trop facilement ghosting, les problèmes de diplopie, bien que la distance d'observation simulée, mais les yeux perçoivent presque instinctivement l'ajustement, susceptible de causer la régulation de la fatigue oculaire. Et parce que l'image VR avec un certain sens de substitution, il est facile de réduire la fréquence de clignotement de l'utilisateur, si facile à sec de cause.

Alors que les utilisateurs de lourds à l'étranger ont un HTC Vive, et en une semaine, la nuit passée en VR qui, au moins 8 à 11 heures, le sommeil même porte HTC Vive, essentiellement l'Etat est dans le jeu depuis longtemps à des arrangements complets pour la modélisation et l'animation, le port du casque et est endormi. Cela a duré six jours, au sixième jour, quand il a été réveillé propre VR amis et a trouvé ses yeux étaient gonflés dans un grand sac.

Je crains que personne ne veut les yeux deviennent comme ça, non?

Les enfants de moins de 13 ans avec prudence VR

VR équipement pour les enfants de moins de 13 ne peut pas les utiliser pendant longtemps, il y aura « strabisme » et d'autres problèmes oculaires, le développement des yeux des enfants touchés. Après tout, des lunettes VR sont l'imagerie à proximité, est encore au stade du développement de l'enfant, voir les choses de près, non seulement susceptible de causer la myopie, également interférer avec le développement de la vision binoculaire, la destruction de la fonction d'intégration de l'il, ce qui strabisme.

Editeur: Zhang Yi

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