Vous 200M large bande pour expliquer pourquoi sa petite amie, a joué le roi de gloire ou il y aura un retard de 460?

Cet article est reproduit avec l'autorisation de programmation Rambling (ID: mhcoding)

Week-end, je me prépare le rapport annuel sur son travail du PPT, petite amie roi du jeu de gloire dans le côté, et elle semble tout à coup la Tour à la tête individuelle, me demanda très malheureux.

Après environ 10 minutes, j'ai entendu un cri: « Défaite », je sais que, aujourd'hui, il peut avoir à me reprocher.

bande passante réseau

La bande passante, nom anglais de bande passante, la bande passante du réseau est en unité de temps (se réfère généralement à 1 seconde) à la quantité de données peuvent être transmises.

L'unité de base de l'information numérique est « flux de bits (bits), est l'unité de base de temps du (des secondes), et donc » bit / s (bits / s) est décrit dans une unité de bande passante, et plus courant est l'utilisation bps (bits par seconde), représentation de débit binaire est appelé une unité de bande passante. Plus le débit binaire, plus les données par transfert.

Lorsque nous appliquons pour un des opérateurs de télécommunications à large bande là-bas, ils définissent 100M, 200M et ainsi à la bande passante se réfère réseau, l'unité est bps. Comme 100Mbps, ce qui est la bande passante du débit binaire 100M.

D'une manière plus stricte, nous vendons des télécommunications bande passante est appelé l'accès utilisateur bande passante, l'accès à large bande signifie que l'utilisateur peut prendre en charge le plus haut débit de transmission de l'information. Si l'utilisateur a acheté une large bande 100M, à savoir les télécommunications pour assurer que la lumière de l'utilisateur à la bande passante de chat entre le commutateur de télécommunications est 100M, mais peut aussi avoir besoin de requêtes réseau par de nombreux autres noeuds de commutation, la bande passante entre ces commutateurs également affecter l'utilisateur final. Ainsi, la largeur de bande utilisée par l'utilisateur d'être inférieur ou égal à 100 millions.

Autrement dit, la quantité par unité de temps à travers un certain chemin de données de point, qui, en fait, se réfère à la largeur de la route donner un exemple simple, si le débit a comparé la route, la représentation de la bande passante. Plus la bande passante, plus on autoroute Lane, plus sa capacité.

Maintenant, le gouvernement devant votre maison pour réparer une section de route est à double quatre voies. Mais cela ne signifie pas que vous êtes deux route à quatre voies de la maison à toute la société après. Autrement dit, vous êtes en compagnie de la situation financière de la famille de cette façon, nous pouvons profiter de la plus grande route à quatre voies est double.

En général, nous appelons cela un utilisateur peut profiter du débit réel de la bande passante. En général, le débit sera inférieur à leur bande passante d'achat.

Les principaux facteurs qui influent sur la bande passante du réseau et le débit sont:

  • équipement de réseau (commutateurs, routeurs, hubs);
  • Topologie (à savoir, la forme de construction de réseau, tel étoile, en anneau);
  • Type de données;
  • Le nombre d'utilisateurs;
  • Le client et le serveur (par exemple, un bus de système, les performances du disque, les cartes réseau, pare-feu matériel);
  • système d'alimentation et les catastrophes naturelles causées par le taux d'échec.

Vitesse du réseau

se réfère généralement à une vitesse Internet mobile de réseau d'ordinateurs ou lorsque la charge des données et le téléchargement, la demande et retourner les données utilisées dans le temps.

On peut imaginer, la vitesse du réseau et la bande passante sont certainement liés. Il a une vitesse différente à large bande de la bande passante est certainement différente ici que le haut débit, nous vitesses se fait normalement en amont et le taux de débit descendant.

  • taux Uplink, se réfère aux informations de vitesse de transfert de données d'utilisateur transmises à l'Internet. Par exemple: Vous envoyez des images à l'espace QQ, envoyer des images ou vidéo sur serveur nuage Baidu. informations sur la vitesse de chargement de la décision « taux amont ».
  • taux Downlink fait référence au taux de transfert de données de l'Internet pour envoyer des informations à l'utilisateur, tels que l'ouverture d'un navigateur, télécharger des fichiers depuis Internet et ainsi de suite. « Taux Downlink » décidé à l'information de la vitesse de téléchargement.

China Telecom large bande relation de contrôle de débit descendant est la suivante:

200M taux aval large bande est 204800kbps, le taux de liaison montante est 10240kbps.

Taux unitaire est la suivante: bits / seconde (bit / s) ou appelé: débit binaire (bps), et la vitesse de l'unité: octets / s (octet / s).

Selon relation de conversion: 1 octet = 8 bits (1 octet est de 8 bits), de sorte que la relation entre la vitesse et la vitesse: vitesse / vitesse = 8.

méthode de calcul de téléchargement de vitesse

débit de liaison descendante numérique vitesse de téléchargement correspondance relation: Limit = vitesse de téléchargement débit / 8 de liaison descendante.

200M large bande, par exemple, la limite de vitesse de téléchargement qui 204800k / 8 = 25600k octets / seconde (Mbps) = 25 m / s. Bien sûr, cela est seulement une valeur théorique.

Calcul vitesse de téléchargement

Le chargement correspond vitesse à la valeur de la relation de fréquence de liaison montante: vitesse = limite le chargement de la fréquence de liaison montante / 8.

200M large bande, par exemple, les 10240kbps de comportement correspondant, puis télécharger vitesse Théorie = 10240k / 8 = 1280k octets / s = 1,25 M / s. Bien sûr, cela est la valeur théorique.

Parce que le taux de liaison montante est inférieur au taux de liaison descendante

En règle générale, le taux amont inférieur au taux de liaison descendante, principalement grâce à la technologie de réseau contrainte et la qualité de la ligne, mais aussi pour empêcher le taux amont est trop élevé, l'impact de la formation de l'ensemble du réseau, ce qui provoque la congestion du réseau, l'impact de la sécurité du réseau.

Donc, pour le haut débit 200M, les utilisateurs peuvent profiter de la vitesse de téléchargement maximale est 25M / s, la vitesse de téléchargement maximale est 1.25M / s, ce qui est juste dans les meilleures circonstances, la situation spécifique mais aussi affecté par de nombreux facteurs. Différents opérateurs peuvent également être différents dans les différentes parties des données.

Donc, ne pense pas, faire le 200M à large bande, la vitesse peut atteindre jusqu'à 200M! ! !

latence réseau

délai réseau, le temps de transmission indique un support de transmission utilisé, à savoir, entrée des paquets réseau au moment où il commence à laisser entre les réseaux.

latence réseau, la manifestation la plus évidente est de jouer le jeu Caton. Parce que le processus de jouer le jeu, les utilisateurs fonctionnent les téléphones mobiles, les utilisateurs de téléphones mobiles ont besoin d'une opération sur le serveur, l'écran du serveur après l'opération, puis à l'utilisateur, si le temps de transfert de données est trop long, la page est représentée Caton, à savoir haute latence du réseau.

La latence du réseau est généralement quintile les niveaux suivants:

  • 1 ~ 30ms: délai rapide, presque imperceptible, jouent pas de jeux sont lisses particulièrement la vitesse
  • 31 ~ 50ms: bon, jeu normal, aucun retard significatif
  • 51 ~ 100ms: général, contre le jeu peut se sentir un retard important, la moindre pause
  • 100ms: pauvre, pas le jeu normal, Caton, perte de paquets et abandonné phénomène

La relation entre la largeur de bande du réseau, la vitesse du réseau, la latence du réseau et

Nous avons dit plus tôt entre la relation vitesse du réseau et la bande passante du réseau, idéalement, plus la bande passante, plus la vitesse.

Eh bien, ce n'est pas plus la bande passante, plus la vitesse, la latence doit abaisser le faire?

Eh bien, pas exactement!

Nous aimons jouer à des jeux, en fait, pour beaucoup de jeux, l'exigence de vitesse n'est pas si élevé, en raison des flux par seconde nécessité est pas grand-chose, en fait, la plupart des jeux, 512Ko sont adéquats. Relation entre le joueur et la vitesse du retard est non significatif.

Les principaux facteurs qui influent sur le retard de réseau est que la distance entre les noeuds entre le serveur cible, le noeud, et chaque représentation de noeud.

Par exemple, nous voulons conduire à partir du point A au point B, nous choisissons la route du temps, la première considération doit être la longueur de la route, le nombre de feux de circulation, le taux d'accidents de la lampe. Bien que la raison largeur peut affecter nos choix de certaine mesure, mais pas décisif.

En outre, comme la gloire du Roi joue un jeu, si le roi des serveurs de gloire déployée à Shenzhen, les utilisateurs de Shenzhen et comparé à Harbin, Shenzhen est certainement l'utilisateur de jouer le jeu numéro plus fluide.

Plus évident est de jouer le genre de jeu amis à l'étranger certainement plus d'expérience.

Comment réduire la latence

En fait, si nous jouons un match à domicile, l'impact de la zone actuelle pour la majorité des joueurs n'est pas grande, parce que beaucoup de sociétés de jeux sera mis en place dans de nombreuses parties de la salle de pays. Ainsi, vous pouvez vous connecter au serveur à proximité. Ceci est également la raison pour laquelle de nombreux serveurs dans la zone du Nord-Est 1, Zone, Zhejiang, Beijing et d'autres régions du.

Eh bien, s'ils jouent vraiment le temps de latence de jeu est élevé, comment le résoudre?

1, si votre haut débit est faible, la première étape doit être d'améliorer la large bande. les utilisateurs et 200M 100M qui ne sont pas très différents. Cependant, s'il est possible qu'il y ait une différence entre 5M et 50M.

2, pour les opérateurs ou la zone d'échange. Certains jeux ont le domaine des télécommunications, China Unicom zone, essayez donc de choisir leur propre réseau et les mêmes fournisseurs aire de jeux, ce qui peut réduire considérablement la latence du réseau.

3, en utilisant l'accélérateur. Principe de l'accélérateur de jeu est en sélectionnant un nouveau nud de réseau, sans passer par le noeud latence élevée d'origine, afin d'obtenir l'effet de réduire le retard dans le jeu.

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