S'il vous plaît laissez-nous votre jeu en Chine

Il y a quelques jours, un rapport à Shanghai curiosité quotidienne pour voir le festival du film, a déclaré le festival des déserts, des entreprises moins participantes. « Personne ne l'avait prévu à Shanghai Film capacités de transaction d'ours de marché du film du Festival, la Chine essentiellement pas de film sur le marché international, côté film étranger en raison de la censure chinoise et ne sera pas perdre du temps ici. »

Je ne sais pas où le mot « film » remplacé par « jeux », la situation est?

jeu intérieur pour sortir et faire des jeux d'outre-mer, ce sont deux choses qui aujourd'hui veulent parler de ce dernier. Mais ce sujet est trop grand, je ne peux pas parler (rires). Aujourd'hui, les petites histoires.

La semaine dernière, nous avons publié un article sur le site, parlant expérience éditeur de jeux mobiles allemands Flaregames libèrent le jeu en Chine. L'article mentionne: le jeu sera confronté à la question des différences culturelles, réglementaires, les canaux, la promotion des médias et ainsi de suite en Chine, a demandé « Iron Dawn » à faire beaucoup de l'introduction de modifications, les développeurs ont pris 18 mois pour reconstruire le jeu, le jeu lorsque la vente, la distribution Les fournisseurs peuvent vouloir sélectionner 20 à 30 marchés d'application servis ......

Dire qu'à faire.

Bien que ce n'est Flaregames une déclaration du point de l'éditeur étranger de vue, la situation en Chine (téléphone mobile) marché des jeux est le cas, alors que l'introduction nationale des éditeurs de jeux d'outre-mer font face à la situation est également similaire. C'est ce que nous avons entendu un certain nombre de choses, mais aussi d'inviter fort soupir de mention.

A l'origine, je voulais vous parler aujourd'hui est éditeur quelque chose de jeu national indépendant, à quelques personnes, quelques jeux à introduire la Chine, gagner un peu d'argent, et très heureux chose. Je l'avais vu et entendu ces choses, et très heureux. Mais les deux rapports ci-dessus, je rappelle également l'arrière-plan derrière ces histoires ne sont pas heureux.

Toujours parler à ce sujet.

"Men in Black" de la Chine

Les développeurs de jeux indépendants japonais fu Mi (fumi) a fait un jeu de téléphone cellulaire appelé « Je vais vous rencontrer au bout de sept ans, » ce jeu dans un incendie l'année dernière.

Après le feu de jeu, fumi reçoivent une variété de messages, y compris le partenariat publicitaire, relativement regardé « grise » promotion à l'étranger, et même de la Russie ...... courrier bien sûr, fumi pas lu russe.

Ceci est l'Internet, ce qui est la mondialisation Oui. (Rires)

De nombreux e-mail, il y a un message de la Chine, l'expéditeur est « studio Pujia8 » veulent « Je te retrouverai au bout de sept ans, » le mandat culturel. Peut-être un ami pour voir « Pujia8 » Cet ID est familier, oui, c'est un groupe domestique chinois bien connu, se précipita foyer de groupe chinois.

Mais se précipita la maison pour le groupe fumi chinois est totalement inconnu, sa recherche dans Google « Pujia8 su Tatari ji Bio » pas beaucoup d'informations en japonais, ne disent pas qu'ils sont des jeux sous licence finis (vous comprenez).

fumi un regard aussi avéré être le faire! marché du jeu chinois vraiment comme disent les rumeurs, la piraterie rampante.

Fumi puis se précipita chez un groupe chinois signé autorisé ......

Parce que, étant donné les conditions flutter maison de groupe chinois dans l'accord sont: libre de faire la localisation chinoise, les développeurs de jeux de tous les revenus à tous, ne vous précipitez pas à la maison pour entrer dans un groupe chinois.

fumi dit la magie perdue d'argent.

Bien sûr, les mêmes conditions favorables à fumi plein de doute. Il se précipita à la maison et de communiquer à plusieurs reprises le message appris du groupe chinois, se précipita chez le groupe chinois a pas fini sans autorisation, a commencé à faire une véritable service local autorisé.

Et «J'ai attendu sept ans après avoir » eu gain de cause en Chine, ce qui rend fumi pour « marché du jeu chinois » a changé, mais aussi « aux éditeurs de jeux en Chine » a un grand intérêt. Il a même leur propre pour étudier cette question, par exemple: la Chine est les Android Market, dont plusieurs vie quotidienne est relativement élevé, vendre le jeu, puis choisir parmi plusieurs ah, quel type de modèle le prix ah plus approprié, la censure est de savoir comment une situation ah, et autres. cheveux fumi après ces contenus propre blog, a gagné les éloges de nombreux développeurs indépendants, article largement diffusé dans le cercle.

Plus tard, je me précipitai pour trouver la maison gourmet chat groupe chinois, mentionné également. Lao Zhu a déclaré fumi Bowen leur a donné une grande aide.

Lorsque le groupe de maison de dénigrement fini d'abord décidé de faire une localisation de jeu étrangère indépendante, sans but est vaste réseau, de petits groupes, les affaires nouvelles, personne ne sait, donc que ce soit. « On a commencé à se sentir cent ans d'avoir un e-mail répondre assez bon. » La raison donnée « localisation libre, tous les avantages vont aux termes d'une telle perte des développeurs, mais aussi d'ouvrir la situation au début de l'entreprise. Mais même ainsi, la récolte presque pas.

Fumi jusqu'à ce que le jeu soit un succès, il a sorti la chose que je lis Bowen, avant d'être développeurs de jeux indépendants japonais prennent l'initiative de se précipiter chez le groupe chinois. Parlant groupe familial maintenant flutter a sa propre plate-forme, spécifiquement localisée d'accepter la demande pour les développeurs de jeux indépendants japonais. Après l'entreprise sur la bonne voie, ils obtiennent également dans le tarif normal, ne perdez pas toujours de l'argent ...... termes

Dire qu'il peut devenir, j'ai une personne vivant une perte cardiaque fumi. Il a dit qu'il avait reçu un message de la maison flutter groupe chinois, pense le contraire est l'image d'un homme noir, vous ne pouvez pas voir le vrai visage du genre de menteur typique. La plupart des gens à ce moment directement les messages de suppression bloqués, fumi mais prêt à en apprendre davantage, derrière seulement la coopération.

Et je suis curieux que ce seuil « en savoir plus » à la fin à quelle hauteur?

Il suffit de vous laisser aller au Japon pour acheter des terres pour construire une maison comme

« Le Japon développeur indépendant de jeux, pour son propre jeu à vendre à la Chine à ce sujet, comment voyez-vous? » Demandai-je Agumon. Agumon est un des chefs d'entreprise éditeur de jeux indépendants Gamera au Japon.

« Fondamentalement avait aucune idée. »

« Qu'est-ce que l'idée? »

« Si vous faites maintenant aller au Japon pour acheter des terres pour construire une maison, vous savez comment le faire? » Agumon m'a demandé.

Je comprends.

C'est, aucune idée, aucune idée de l'endroit où commencer à se sentir.

« Si vous demandez à ces développeurs, un sens du marché du jeu chinois ne sont pas intéressés, ils diront qu'ils seront intéressés de voir quelques nouvelles: Tencent capitalisation boursière de plus de Facebook, les utilisateurs de smartphones en Chine pourrait atteindre 1,3 milliard en 2018, PS4 en Chine question grand public, etc.. mais pour le jeu de vendre à la Chine ce problème spécifique, ils ne savent pas comment faire. « dit Agumon.

En revanche, peut-être mon « aller au Japon pour acheter des terres pour construire une maison » est aussi tout simplement, les entreprises nationales ont vraiment faire ces opérations, bien que je ne peux pas se permettre, ou les données sont disponibles. Au Japon, les développeurs ne sont jamais l'objet du marché local, et maintenant les fabricants de jeux japonais se concentrent de plus en plus sur le marché d'outre-mer, et pour de nombreux développeurs indépendants, ils ont pas pensé sur les marchés en dehors du Japon.

Même en essayant de jeux vendre pour aller, qui se tourner vers elle? Comment faire? chèque japonais avec ces choses, il est difficile de trouver des informations. Quant à l'initiative de les chercher, et qui sait qui est assis à l'écran est un fantôme?

Ces dernières années, le Japon a certains éditeurs ont commencé distribution à l'étranger des jeux indépendants, tels que Playism, Travaux Flyhigh et ainsi de suite. Mais l'opération proprement dite, les éditeurs japonais doivent encore commander un des éditeurs locaux d'outre-mer font la localisation, le travail de sensibilisation des médias, etc., tels que les jeux de libération en Chine, au cours du procès, il doit avoir une société enregistrée en Chine. Cela crée une externalisation secondaire, au cours de laquelle il est inévitable, omissions pas une situation idéale.

A cette époque, les éditeurs de la partie continentale de Chine directement aux développeurs, en fournissant des services de localisation et de distribution, il devient une chose très significative.

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