terrain de jeu League top cours obligatoire: anti-sauvage sur certaines des routines

Hier, j'ai parlé l'un des cours requis le terrain de jeu: gank, et en plus de gank, mais veulent aussi être un cours contre un bon sauvage obligé sauvage combat.

« Terrain de jeu de niveau supérieur requis bien sûr, » le gank

Nakano ressources tellement, vous protéger votre propre succès zone anti-sauvage et à travers quelques-uns des creeps, ce qui signifie que vous êtes sur l'économie et le niveau est plus élevé que le contraire, non seulement pour assurer leur propre développement, mais aussi supprimé le développement à travers le champ de jeu, cela signifie aussi pour lutter contre les coéquipiers de la ligne ennemie à cause de mauvais développement sur le terrain et sera beaucoup plus confortable.

Dans cet article, nous allons parler de ce qu'il faut faire à cet égard anti-sauvage.

Sélectionnez le champ pour jouer le héros

De l'aspect du champ fort anti-héros, peu importe quelle version, vous devriez avoir environ une caractéristique de quatre points: forte épidémie au début, il y a un déplacement, d'une blessure faible (pas) Qing Ye, l'efficacité du champ HD.

1. Si vous partez de la lutte anti-sauvage, vous devez choisir ceux à forte épidémie anti-héros de la zone sauvage sauvage choisi, cela ne signifiait pas l'épidémie sortie douce, non seulement ne vont pas à l'état sauvage anti-mal, dit pas une erreur était contre le meurtre; Si aucune pré-épidémie à travers le champ de jeu, alors vous êtes un risque anti-sauvage est très faible, peut être considéré comme plus à la zone de champ opposé recherche d'un emploi.

2. déplacement du terrain de jeu est plus faible dans la lutte contre le risque sauvage, tels que les hommes et les armes, il y a ce type de déplacement de moine aveugle, des moyens divers de héros d'évasion, vous pouvez peut venir se déchaîner dans la zone ennemie, sans crainte d'encerclement, mais pas déplacement terrain de jeu lorsque l'anti-héros capturées dans la nature, que le flash peut être utilisé pour échapper, les cinq minutes, nous ne sommes pas au risque de flash, et pas de flash, ce qui rend gank lorsque le taux de réussite sera réduit beaucoup.

3. Choisissez faible Seino blessures, même sans blessures à jouer dans le domaine de l'anti-héros sauvage plus dominante, récolté leur propre BUFF dans beaucoup d'autres potions derrière Nakano sur plus dominante, si vous fini clair sur le buff demi-sang , ne reconnaît pas que parler anti-sauvage, à travers le champ de jeu très mal si vous avez passé le sang résiduel anti-sauvage en général, il a battu BUFF, Nakano vous plus dominante.

4. terrain de jeu héros Qing efficacité Ye rapide, il sera en mesure d'intervenir rapidement se sont précipités à travers la zone de champ première étape à faire des yeux anti-squat, améliorer le taux de réussite de niveau anti-sauvage, le succès sauvage et aucun anti-être après le supplément de brosse sauvage économique si l'efficacité dans le domaine du jeu plus vite que vous, vous devriez envisager quelque chose de temps à l'anti-sauvage.

Dans la version actuelle 7.8, un moine aveugle, pistolet mâle, caniche, comme la mante religieuse est le meilleur choix pour la version actuelle de l'anti-sauvage. D'un autre côté, un bois, soeur et autres cochons mangeurs de plantes et proies sauvages est le meilleur anti-héros de la nature. Il y a des héros ont besoin de niveau 3 à anti-sauvage, comme type de pelle araignée d'anti-héros au niveau 3 sécurité sur le terrain, le taux de réussite anti-sauvage sera plus élevé.

Nakano présente également la chaîne alimentaire, il y a une retenue héroïque: retenue comme une pelle est très veuves, alors que les Jue ces héros millième ont très retenu excavateurs. Le terrain de jeu herbivore existe dans le bas de la chaîne alimentaire, terrain de jeu ne carnassiers existe complètement retenue, plus est d'examiner l'opération et les détails de la transaction.

Calculer les avantages et les inconvénients de l'anti-sauvage

Tout d'abord, le comportement anti-sauvage est une boule de neige directe. Une fois que le succès anti-sauvage, ce qui pourrait provoquer une forte pression sur l'ennemi et les trois voies ville Nakano, en face 2V2 capacité, pas la capacité Nakano un simple et nous pouvons forcer l'équipe adverse à dépenser davantage pour défendre leur sauvage oeil en tissu région et de soutenir leur terrain de jeu, de sorte qu'ils continuent à consommer des ressources.

En raison du héros fort que de jouer en face sur le terrain, de sorte que les dragons de combat et plusieurs groupes sont en concurrence pour la possession au-dessus de l'avantage pionnier du canyon, tandis que le terrain de jeu opposé ne suffit pas le niveau de soutien et de l'équipement, sera blessé lorsque des problèmes assez de gank, le taux de réussite ont un grand impact.

En second lieu, il y a un comportement anti-sauvage des coûts d'entrée. Chaque fois que vous sur Nakano perdez une seconde, vous ralentir leur croissance pour un deuxième, ses coéquipiers seront incrémentés d'une seconde pour le risque en ligne GANK, et une fois échoué, même par la mise à mort anti-anti-sauvage, et qu'il est égal à face offre la plus efficace « boule de neige anti-sauvage. » Par conséquent, l'anti-sauvage ne peut être illimitée, être construit sur la base d'une bonne enquête, la spéculation et de saisir des détails, l'investissement audacieux mais prudent « jeu. »

Encore une fois, ne poursuivent pas aveuglément Nakano gros profits. Pour champ complet tuer à jouer sur le parcours le meilleur, mais pas sûr si le risque est trop grand, puis aller Ono, brosse loin Ono, et même forcé d'avancer de discipline ou de reconnaissance à travers les tendances opposées à l'étape suivante, peut être utilisé comme zones sauvages la récolte, bien que la nature humaine est avide, mais « petit large » anti-sauvage le plus grand tabou.

Anti sauvage Remarque 7 points

1, toujours faire attention à la petite carte, si elle se trouve sur la ligne de personnes disparaissent Évacuer immédiatement immédiatement flashé à travers le mur lorsque la situation est critique.

2, en jouant lui-même champ rester bijoux bon il, avant soldat sur la ligne ne fera pas l'il s'inséré dans un il non disponible dans l'embarras et sauvage lorsque le champ d'anti-anti-jeu.

3, pour la première fois il y a plus d'argent pour acheter un contrôle à domicile les gardes, les gardes contrôlent la version actuelle au prix de seulement 75, très pas cher, sur la rivière ou dans la zone sauvage est utile.

4, nettoyage opposé Nakano ne blâme Ono pas corrompu, le blâme Ono garder la chair de poule aura une incidence sur le point de rafraîchissement (comme anti-F6 en laissant un petit, anti-trois loups, ils laissent aussi un peu), égale à la consommation des ressources entre .

5, lorsque le bâton ne pouvait pas être de vous poursuivre sur le terrain de jeu pour donner rapidement, en face de l'équipier a soutenu la route.

6, n'ont pas de tuer l'idée forte d'un changement, même si elle vous fait changer sur plusieurs passes, mais aussi à un seul plan ou dans un seul get BUFF, plus de mal que de bien.

7, vous pouvez observer le chemin à travers la ligne au moment de juger à l'opposé de ce qui est ouvert, vous pouvez vous référer à la maison suivante sur le chemin de la ligne de temps du projet, la situation est la voie opposée si la carte suivante sera délibérément le temps de jeu existent également.

Sauvage commencer la route anti-choix

Comme nous le savons tous, la possibilité de faire du mal offre Red Buff est beaucoup plus élevé que le bleu Buff, donc nous avons tous fini dans la première Buff lorsque le terrain de jeu ouvert rouge Buff combat est plus forte.

Dans les passants habituels Bureau, le terrain de jeu est généralement utilisé pour ouvrir la seconde moitié zone sauvage, Puisqu'une double route peut vous aider plus rapide et meilleure finition première Buff, c'est-à-dire, si vous êtes né dans le carré bleu, en anti-retour sauvage début occupera un avantage plus.

Rouge routine ouverte contre-champ direct, à haut risque, mais aussi des rendements élevés, si le contraire est manipulé correctement, puis crash directe, car le contraire bleu ouvert, se lutte contre Buff fourni n'est pas une ligne horizontale, après quoi il choisit soit de jouer crapaud ou trois loups, les Etats ne sont pas bonjour, dans ce cas, vous rencontrez la zone sauvage occupé avantage absolu, creeps essentiellement tête avec double revenu, le pire peut extraire le flash à travers.

Ceci est l'un de la route anti-sauvage commune, le loup rouge choisir d'ouvrir trois anti-sauvage.

Parfois, certains joueurs plus prudents, vont d'abord mettre un il rouge tout en jouant, et vous pouvez choisir de se cacher derrière les buissons, comme indiqué ci-dessous:

Cet endroit, pratiquement personne n'aurait pensé et peut vous faire mieux juste obtenir de l'autre côté, la tête, Buff proches.

En ce qui concerne le jeu en cours au moment de l'anti-sauvage, ce que nous devrions tous être clair, par exemple, réalisé à travers le champ de jeu apparaît dans un gank en cours, cette fois, je suis dans la moitié supérieure, le soutien est certainement trop tard, alors allez sur l'ennemi zone semi-sauvage autour, pour certains anti creeps réduire les pertes.

Après un gank avec succès l'opposé de simple ou unique, le cours de face résurrection dans la zone semi-sauvage opposé de l'anti-sauvage, après un gank avec succès sous la route ou prendre de temps, que ce soit aller à la zone suivante demi-sauvage en face de l'anti-sauvage. A ce stade, votre facteur de sécurité est élevé, pratiquement personne ne est venu pour vous, même si quelqu'un est venu à vous, ou sur les morts en face, la situation est un peu plus que le jeu vous, profitez du Bureau.

Comment traiter commencer à être anti-sauvage

1. Sélectionnez le début des esprits: Si vous êtes dans le carré rouge, alors ne va pas le long de penser le contraire, vous pouvez choisir de suivre un discours sur son propre, pour vous aider à jouer ensemble ,, Red Buff choisissent d'aller après d'autres creeps brosse Si vous n'êtes pas sur la liste des parties à l'aide que vous jouez, vous possédez un Buff ouvert, transdisciplinaires et rouge, maintenant le courant dominant du terrain de jeu sont capables de singularisé Buff.

Ne pensez pas que cela a été un des besoins sur le terrain de jeu fixes pour commencer à l'aide d'une double route, serait parfois brosse sauvage bien sûr inverser être un bon choix, donc facilement penser à travers une pensée accroupi fixe pour vous, n'est pas une chose très facile.

2. Si vous été anti-sauvage, et déterminer ce que vous joué avant, que ce soit si elle est pas paranoïaque à l'opposé de lui-même anti votre domaine, et si vous êtes battu sûr disciplinez décisive vers le sang pour y échapper, autant que possible réduire les pertes.

3. Du côté opposé du terrain de jeu domaine de la lutte dans une situation très bonne, l'invasion fréquente était inévitable, puis sélectionnez les crabes de rivière de contrôle multiples, leur propre maison Nakano a organisé une belle vue sur le terrain de jeu en face de l'invasion quand son coéquipier en temps opportun sous une vague de soutien pour le tuer, pour compenser l'écart et le plan économique, mais aussi très bien perturber le rythme du terrain de jeu en face.

épilogue

Ceux-ci sont sauvages au sujet de certains anti-conseils, et que vous voulez aider invocateur.

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