Adventure Island 2 pourcentage règlement des dommages formule de calcul pourrait être si important de choisir les pierres à droite

[Cet article est particulier à jouer Adventure Island 2 Surface -sa d'origine Sa, reproduit, s'il vous plaît indiquer les sources et l'auteur]

Gem système pour notre joueur au service de pays est un système relativement nouveau, beaucoup de petits partenaires ont également ne se rendent pas compte de l'importance des divers attributs de la pierre précieuse. Aujourd'hui par le règlement pourcentage de blessures formule compétence calcul Adventure Island 2, de sorte que l'équipement avec des pierres. Peut-être est ce que vous obtenez des armes, + 15 + 12 battements d'armes raisons.

Tout d'abord, la formule des dommages essai

(Les objectifs de test pour l'Association des enjeux, la cible des joueurs des hypothèses est 0 cas de défense peut être auto-test)

compétences test

Test d'armes

Valeurs minimales et maximales obtenues polytraumatisés

Raid (aka explosion poison)

L'utilisation d'un couteau courbe: le point minimum d'attaque maximale est de 97-144 attaque de raid (aussi connu comme explosif toxique) 102% la première section de dégâts des attaques physiques 0

Dégâts de 98,94 à 146;

242 attaques physiques:

dégâts figure 359 ~ 442

442/146 3

359 / 98.943.6

242 agressions physiques ont augmenté inférée plus de trois fois les dégâts.

jambe Swallow

L'utilisation d'un couteau courbe: le point minimum de l'attaque maximale d'attaque est de 97 à 144 blessures aux jambes Swallow attaques physiques 304% 0

Gamme de dommages 294 ~ 437,76

242 attaques physiques

blessures Figure 1192 - 1427

1427 / 437.763.2

1192/294 4

Il est également promu trois fois -4 fois les dégâts.

+11 Armes de chauve-souris: Assault (aussi connu comme l'explosion de poison)

Chauve-souris magique +11 Arme: attaque est le point minimum d'attaque maximum de 188729160 102% des attaques physiques raid de dégâts

Gamme de dommages 1924 ~ 2974

248 attaques physiques

6839 ~ 8353 dégâts

6839 / 19243.5

8353 / 2974 2.8

Également augmenté de 2,5 fois -3.5 fois les dégâts.

inférées formule:

(* Dommages compétence d'attaque Arme) * (1 + (attaque physique / 100)) = finir par blesser.

En second lieu, se joindre à la vérification des pierres précieuses combat

Ici pour expliquer bijou de combat, si vous avez un joyaux de combat de corps, alors vous aurez des dégâts de base,

Si vous prenez l'arme vers le bas combat d'arme attaque 00, A des dégâts les mains vides à un seul chiffre.

Mais si votre corps doit se battre si les pierres précieuses de combat est de 300, alors vous niveau bredouille A serait mal à 300+

Il est estimé que la lutte contre rien gemme à voir avec des armes pour attaquer les attaques physiques, était une arme supplémentaire dans l'attaque.

En utilisant la formule

(* Dommages compétence d'attaque Arme) * (1 + (attaque physique / 100)) = finir par blesser.

Utilisation d'une lame courbe 117 est le point de minimum d'attaque pour attaquer au maximum jambe Swallow 171345304% de dégâts aux attaques physiques

minimum de dégâts: (117 * 3,04) * (1+ (345/100)) 1582

Le plus grand mal: (171 * 3,04) * (1+ (345/100)) 2313

Cependant, le chiffre a été blessé m'a donné le coup feitui la terreur de 5387

5387-2313 = 3074, c'est-à-dire 450 combat supplémentaire 3074 ça fait mal.

Après avoir testé un certain nombre d'autres compétences que j'ai découvert, les compétences de combat et blessé lui-même a une relation.

Donc ici, je vais parler des dommages du corps 3074 / 3,04 = 1011 qui se bat pour donner la base 450.

1011/450 égale à environ deux fois

Supposons qu'une formule spéculative

(* Dégâts des compétences d'attaque d'arme) * (1 + (attaque physique / 100)) + (2 * * lutte contre les dégâts des sorts)

La formule dans l'essai.

11 test d'arme violente

Raid (aka explosion poison)

minimum de dégâts est: (1574 * 1,02) * (1+ (357/100)) + (450 * 2 * 1,02) 8111

Le dommage maximal est: (2416 * 1,02) * (1 + (357/100)) + (450 * 2 * 1,02) 12179

Comme le montre la ligne avec les plages données d'intervalle

jambe Swallow

minimum de dégâts est: (1574 * 3,04) * (1+ (357/100)) + (450 * 2 * 3,04) 24029

Le dommage maximal est: (2416 * 3,04) * (1 + (357/100)) + (450 * 2 * 3,04) 36301

Comme le montre la ligne avec les plages données d'intervalle

Island 2 parce qu'il ya niveau de répression plus si 50 joueurs mesurés de dégâts que de haute formule de dommages

Pas de bijou de combat:

11 arme violente

Raid (aka éclatement de poison):

Les dommages minimum est: (1574 * 1,02) * (1+ (357/100)) 7337

Le maximum de dégâts est: (2416 * 1,02) * (1+ (357/100)) 11261

Comme le montre la ligne avec les plages données d'intervalle

jambe Swallow:

Les dommages minimum est: (1574 * 3,04) * (1+ (357/100)) 21867

Le maximum de dégâts est: (2416 * 3,04) * (1+ (357/100)) 33565

Comme le montre la ligne avec les plages données d'intervalle

conclusion

formule de dommages

Aucune arme de guerre attaque gemmes de puissance :( * dégâts des sorts) * (1 + (attaque / 100 physique))

Il y a des pierres précieuses :( armes de combat attaquent * dégâts des compétences) * (1 + (attaque physique / 100)) + (2 * * lutte contre les dégâts des sorts)

Ceci est à peu près la formule nécessite petits amis cette formule pour correspondre à son bijou:!

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