Où est la frontière de 20 ans après la naissance de ce que le tireur?

Comme une arme à feu de voiture triangle de balle, le jeu de tir après la naissance des années 1990 et est rapidement devenu l'un des plus populaires types de jeux dans le monde, de la première Carmack grand Dieu FPS trois voiture « Wolfenstein » « DOOM » et « Quake », et balayé plus tard, le monde de la « CS », puis à « Half-Life » et est devenu populaire l'année dernière, « montre pionnier » que le numéro de section est inférieure à 3, « le feu des armes à feu Ranger, » tir dans ce jeu plus de vingt ans dans le passé rapidement de la naissance à la maturité et au développement partout.

Dans les jeux de tir sont devenus des jeux les plus influents catégorie dans le monde aujourd'hui, et laissez-nous de la direction du développement au cours des dernières années shooter à regarder ses frontières, où est-il?

Du classique au moderne

Dans le processus d'exploration du développement du jeu de tir, nous avons souvent en fonction de leur jeu et les jeux en fixant de tir classiques modernes et jeux de tir. Dans le sens habituel, tôt FPS trois carrosses de Id Software seront classés dans la catégorie des jeux de tir classiques, mais maintenant que nous connaissons jeu « Call of Duty », « Battlefield » est le jeu de tir moderne standard.

Si le « Wolfenstein 3D » est une origine de tir 3D, que « Doom » est une référence développé au début jeu de tir et jeu « Quake » a déclenché une vague de tir de compétition et le jeu en réseau. La majeure partie du siècle dernier 90 tireurs de sont soumis à plusieurs jeux cette influence, ils peuvent trouver beaucoup d'ombres sur les modes de jeu et jeu.

Il ne fait aucun doute, « Doom » est un grand jeu

La plupart de ces premiers jeu de tir pas d'histoire de la profondeur, les joueurs sont concernés, l'histoire est juste la décoration, ils doivent faire pour continuer à avancer tant que le simple tir très bien. Et ce jeu de tir classique a une particularité qui est de retour automatiquement au sang, souvent le jeu, il y a beaucoup de roquettes et d'autres armes de tirs d'artillerie n'existe pas, jeu de tir dans le célèbre terrier « saut de fusée » sur le tir de cette période.

À l'aube du nouveau millénaire, la technologie du matériel et des concepteurs de jeux pour exploiter le contenu du jeu, jeu de tir classique est trop simple et facile pour les joueurs de jouer le contenu fatigué en plus difficile de répondre aux besoins des joueurs. En conséquence, certains des joueurs était plus conforme aux goûts et habitudes Le jeu est apparu shooter. A partir de là, le jeu a commencé à tirer un mode de pupille rouge, l'écriture narrative du cinéma, la fusion de RPG et d'autres paramètres.

« Halo », où il y a un hommage au saut de fusée classique

« Half-Life » pour nous faire savoir que le tireur peut raconter une bonne histoire bien une âme en remuant, il marque l'émergence de FPS classique retirer officiellement de la scène de l'histoire. Et après cela, « halo » Faites-nous la poignée d'origine peut aussi jouer un bon jeu de tir, « Call of Duty » sera interprétation narrative scénarisé à l'extrême, « CS » L'avènement du jeu de tir de compétence sur le courant dominant; « Delta « laissez le vrai tireur est venu au premier plan. Aujourd'hui, 20 ans plus tard, les développeurs sont encore sans relâche à explorer les limites de l'endroit où est le tireur de.

Lorsque le tireur est apparu compétences

Si le « CS » est apparu a déclenché une frénésie et les sports de tir, que ce jeu, et « Half-Life » étroitement liée « Team Fortress » est d'apporter une nouvelle façon de penser. Au sens strict, « Team Fortress » était à l'origine juste une production de moteur de Quake MOD en fonction. Après la « demi-vie » est né, le créateur de MOD en utilisant le « Half-Life » dans le moteur GoldSrc gravé son propre travail, et a introduit le jeu en 1999 visage familier: « Team Fortress Classic », qui est, « forteresse de l'équipe. »

La plus grande importance de « Team Fortress » est qu'il brise les jeux traditionnels et jeux de tir Deathmatch, le point comptable, ces Capturer traditionnels jeux sont joués drapeau, à cette ancienne catégorie de jeu a apporté de nouvelles idées. Dans ce jeu, la différence entre les joueurs ne sont pas causés par des armes à feu, mais professionnelle, les joueurs doivent penser bataille le jeu à travers différents métiers et travailler en étroite collaboration avec les nouveaux chariots Influencé jouer plus tard de nombreux jeux tels que « le feu des armes à feu Ranger ".

Il ne fait aucun doute, par le Salut-RezStudios développé « jeu des armes à feu de feu » a eu beaucoup d'influence, « Team Fortress » (en fait, le jeu, il y a encore « Team Fortress 2 » peau d'autorisation), mais dans le jeu, plus loin que les prédécesseurs. Dans ce jeu, les joueurs peuvent choisir des chars, torrent, production et quatre catégories défensives étaient plus de 30 héros, ces héros chacun avec un emplacement complètement différent et les compétences magiques. L'introduction de ces éléments de jeux MOBA traditionnels de compétences et un héros au jeu ajoute un amusement complètement différent, que le gameplay a subi d'énormes changements.

Et dans le jeu spécifique, « le feu des armes à feu Ranger » et ce sera le même type de chariots de jeu et pris en compte en tant que mode point important, grâce à son plein de mauvaise conception de carte du terrain, la bataille du jeu apparaisse plus en trois dimensions. Ces nouveaux éléments couplés avec une conception unique de la carte, afin que les joueurs peuvent réaliser un jeu plus personnalisés dans le jeu.

Les héros et les compétences sont « garde-feu des armes à feu » dans les éléments clés

Et traditionnel par rapport au jeu de tir de compétition, ces jeux plus l'accent sur le travail d'équipe et stratégique, en raison des limitations existent et jouent le héros, l'adresse au tir est réduite dans l'importance du jeu, avec ses coéquipiers la demande est forte, alors dépendant d'un jeux de cartes différentes et les compétences des héros uniques, certaines des routines jamais à jouer dans le jeu.

Depuis l'année dernière, en tant que « avant-garde montre », « le feu des armes à feu Ranger », « Né à la guerre » et beaucoup présentent ce type de jeu, ce qui en même temps combine gameplay FPS début polymère et MOBA du jeu de plus en plus il est apparu devant nous. Avec l'expansion de ce type de communauté de joueurs, peut-être un jour, il peut devenir un organisme indépendant et MOBA comme catégorie de jeux populaires.

Pour l'auteur, le plus grand avantage du « feu des armes à feu Ranger » est nouveau continuer à introduire le contenu

L'introduction d'éléments de RPG et la survie

Dans le développement du jeu de tir, le « No Man Land » est assez personne pour se souvenir jeu le plus unique. Le jeu a commencé une vague d'une autre industrie du jeu de tir, qui est une fusion de RPG et FPS. « No Man Land » est un ajout à une profondeur et au-delà du type de fond unique, « Mad Max » du jeu, il y a encore un niveau de compétence, de qualité différente et la valeur de l'équipement magique jeu de tir. Ce départ du jeu traditionnel de tir avec tutu pour le premier but de la routine, mais le Diablo Tout comme son pinceau le jeu commun introduit.

Après le « non terrestre de l'homme », qui shooter avec des éléments de RPG jeu combiné est devenu la tendance de l'industrie, Ubisoft a lancé en 2016, « l'ensemble du territoire du blocus » est le chef-d'uvre de celui-ci. Et « Terre No Man » par rapport à « l'ensemble du territoire du blocus » plus le jeu devient un jeux en ligne carrément, il y a un jeu de MMORPG dans le niveau d'équipement commun dans ce jeu. Par rapport à un jeu de tutu, qui est plus comme une valeur MMORPG de jeu. Cette année a également un ensemble similaire de « Destiny 2 », de ce père « halo » du jeu de tir de Bungie a voir souvent dans plusieurs de nos éléments MMORPG d'occupation, compétences, équipement, comme une copie.

Cette année, il y a un autre type spécial de feu spécial feu de tir, qui est, « poulet ». Avec la montée continue « Bataille Royale survivre Jedi » dans la plate-forme de vapeur. Ceci définit la prise de vue, la survie et d'autres éléments du monde ouvert dans une plate-forme jouent en direct par de la vie sociale et est rapidement devenu le favori des joueurs. Avec la popularité de ces jeux, « bonne chance poulet ce soir » Cette phrase est devenue une nouvelle tiges sur les réseaux sociaux.

En plus du tout mentionné « le feu des armes à feu Ranger » L'introduction d'éléments de tir MOBA, « No Terre de l'homme » Ce jeu de tir d'introduction des éléments de RPG, et « Jedi survivre Battle Royale » Ce jeu de tir unique survie à l'extérieur, dans le développement du jeu de tir en 20 ans, est également apparue dans de nombreux sous-types d'innovation. Et je crois que tant qu'il existera des joueurs pour profiter du plaisir de tirer son arme pour mettre ce processus, et que le tireur a été étendu frontière continuera.

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