DNF brosse non seulement la carte! PKC est plus de joueurs aiment simple analyse raison de la robe nationale PKC

DNF brosse non seulement la carte! PKC est la raison pour plus de joueurs comme la robe, une simple analyse de PKC statu quo. Récemment, la robe nationale de la cinquième DNF League tranquillement ouvert, vétéran Chou Dongsheng à nouveau. Cependant, pour le moment les joueurs DNF, Luke joue évidemment le jeu plus attrayant pour regarder Chou Dongsheng. Certaines personnes peuvent dire, DNF ce groupe se fonde sur le rajeunissement . Mais pour un vieux joueurs ans DNF, DNF qu'une fois fier PK est l'âme du jeu de combat concurrentiel où! Ici, je viens de parler de l'histoire du système DNF PK, dans l'espoir de venir maintenant bourgeonnement les joueurs nouveaux et anciens reviennent à la nouvelle compréhension de l'âme du jeu de combat.

La première est que, une fois quelques-uns des avantages de champ DNF PK

premier L'équité. La manifestation la plus notable du champ croix d'honneur, l'équipement pour renforcer est invalide. Survêtements avaient un combat juste champ libre, mais ne peut utiliser l'équipement de terrain de duel, et ne peut se fier constamment se battre pour améliorer l'équipement. DNF dans le processus d'amélioration dans le domaine de l'honneur, a été d'affaiblir l'influence de divers équipements sur le terrain d'honneur, de sorte que le joueur ne devient pas la présence d'invincibilité Jin.

deuxième , Faire un « duel » au lieu de PK. Si vous le faites champ DNF PK libre, et enfin devient inévitable joueurs Jinyuan du monde, une douzaine de dix, pas d'équilibre, ne parle pas de l'athlétisme. DNF a également été distingué et a encouragé la guerre, de plus en plus de gens se battent, plus difficile de refléter les compétences personnelles, le nom d'un pays qui lutte cent personnes gimmick PK jeux en ligne de l'intimidation.

troisième Duel mécanisme de marché très solide. Par exemple, après que le système de protection contre les blessures, le rôle d'être un certain pourcentage des dégâts sera l'atterrissage de l'air (sur le choix ne peut pas), ou à l'état permanent d'un certain pourcentage tombera sur le sol après la blessure (à poursuivre l'attaque de balayage), est tombé au sol dans un sujet d'état à certains la proportion des dégâts forcera et est livré avec une courte invincible. Système de protection implique beaucoup de dégâts, parce que certains professionnels a la capacité de briser bouchons de protection contre les dommages à accueilli, à renforcer l'âge effectif de l'équipement dans le domaine de l'honneur, mais aussi pour éviter les dommages pour protéger les joueurs ordinaires sont les meilleurs joueurs d'armes pic.

Il y a beaucoup de petits détails, tels que des accessoires handicapés, lisser l'expérience PK (bien que la robe DNF, comme les vieux problèmes, mais fondamentalement l'expérience de combat DNF est lisse très), pour prendre soin des joueurs de bas niveau du système de correction (en tenant compte de la faible désavantage niveau des rôles parce que leurs compétences et de l'équipement, mais leurs blessures sera plus élevé, mais après un champ d'honneur juste de lancer ce mécanisme a été hors de propos).

quatrième , PVP défini avec la différenciation des PVE. Chaque compétence de chaque emploi, les dégâts en PVP et PVE environnement, le temps de refroidissement et de l'hégémonie même du corps ne sont pas en même temps. Set de sorte qu'une carrière plus équilibrée, sinon, Paladin devient un travail BUG-- il a battu aux autres de la mort, ils l'ont battu à mort. Ce paramètre, mais aussi la DNF plus rentable: DNF n'ont pas doublé à l'époque de talent, beaucoup de joueurs afin d'équilibrer la carte brosse PK, pour re pratique de la trompette, ou PK pendant un certain temps, acheter un peu d'eau pour se laver la brosse pour un tableau de brosse temps, après l'ouverture d'un double talent, veulent prendre en compte la carte de brosse PK avec le joueur ira à acheter.

cinquième , Savoir-faire avec plaisir. niveau de compétence DNF est très clair, le fond est un grand nombre de petites compétences de refroidissement du temps de 30-45 secondes est le grand déménagement. Les petites compétences afin que même les coups riche, intéressante, dérivée d'une variété d'ornement forte, le style distinctif de jeu jeu magnifique, ce qui rend le jeu plus divertissant. Et il y a peu de DNF « pas de solution ensemble, » les soldats du brise-lames pour la couverture du sol, chaque compétence que vous pouvez avoir des plans d'intervention, de sorte que la technologie spatiale ne pouvait jouer. Bien que les compétences d'exploitation ne peuvent pas être adaptés au type de jeu Street Fighter, mais la bataille est plus abondante compétences, chaque face de classe adversaires différents, et même à différents stades du même adversaire, ils ont un style de jeu différent. DNF Cap sur les compétences élevées, le nombre de décennies (- -) à tremper dans le champ d'honneur.

Pourquoi est maintenant le champ PK va pas d'acheteurs DNF League a également reçu peu d'attention aux nouveaux arrivants, pour des raisons de la situation actuelle, je résume ce qui suit ?:

Un, les concepteurs de jeu DNF pour rendre la vitalité des grands changements

Souhaitera peut-être rappeler que, en fait, le premier PK DNF cette tendance universelle, mais aussi le concepteur de sens. Au début des années 60 version haut équipement Terra série pierre d'attributs (trois vitesses) PK entièrement est de vous laisser plus confortable. manteau du Vatican, le bambou, les écailles épaule de roche, du Nord Marr vers le bas monopièce, équipement astronomique Star King, etc. Ce sont toutes vraies, bien sûr, carte brosse aussi plus confortable, mais pas sains et saufs.

Sun Yalong en 2008 a rejoint le concours ligue DNF asiatique et la gloire, vous n'entendu combat, concours de dessin brosse entendu, la course juste ce que rien Tyran pour justifier leur existence. Il suffit de penser des opérateurs de jeu va bientôt tenir la ligue nationale, ce qui indique qu'un certain nombre de hanbok initial DNF lorsque le plan est entièrement dans le développement d'un jeu de combat, mais il est clair que les concepteurs ne pensent pas.

Nous attendons donc, il suffit de demander si un dessin joueurs pinceau: « Vous souvenez-vous changer le passé quelques années Donjons? » Il pourrait répondre à beaucoup: extérieur Dungeon, extérieur de l'équipement professionnel, le sous-sol antique révision de la ville, l'équipement Requiem, ajoutant flash abîme épique, histoire redo, des changements majeurs dans la carte, ultra-populaire 20 exemplaires, le second réveil ...... et ainsi de suite, compte toutes les tailles de nouvelles activités, trop, bien il y a beaucoup de la période de détours, mais les progrès demeurent tendance à la hausse. Dans l'ensemble tirant encore les joueurs à la direction du concepteur veut aller. Et, le cas échéant demander à un joueur de PK, il peut répondre euh ...... Qu'en est-il, par exemple, avait le titre de suprême Diao a été le très attendu disparu, remplacé par une médaille de bronze et d'argent Huangjin Wu (farce de - ?? -, puis poignard grille rouge est un honneur le plus élevé)

tableau comparatif brosse, l'innovation PK est maigre, presque pas d'activité ici, voir les joueurs prennent en charge et la réponse. le titre très attendu de Dan de la précédente devient rien de nouveau laissé sans surveillance, a finalement lancé un 3V3 penser à l'innovation, mais vraiment trop tard trop tard. La clé est de faire correspondre le modèle du grand public, comme les plus grands changements de PK de l'innovation, il peut vraiment être considéré comme une révision réussie de celui-ci? Vous ne dites pas. Comment devrais-je dire, les avantages de celui-ci, bien sûr que les joueurs de PK plus rapide avec une force considérable. Mais l'inconvénient, il est invisible joueurs et tuer dans un peu d'intérêt. Par exemple, dans le passé, il y a toujours une variété de blagues fun PK tout en jouant un côté à faire des amis ou des ennemis, parce que l'équipe et de l'aréna a souvent été, même si nous avons également montré leur parler 1V1 avoir tout le plaisir.

(Année Dungeon le plus sujet amusant, est du champ PK) et maintenant le PK il? Gag direct, coup un côté, tu ne sais pas moi, je ne pouvais pas aller à vous connaître, vous ne pouvez pas dire entre les joueurs tout échange. De plus la plupart des joueurs pour désactiver la lecture, votre moment de poignard robe magnifique, vous vendez Meng moment drôle tout personne pour partager personne ne se souvient. A l'origine des jeux en ligne populaires, vivant dans une partie solitaire d'une personne qui enlèves le ...... pas de mal les uns des autres et comment? Comeback et comment stabiliser le sang résiduel? Saïd ne semblait pas un peu comme la mise à jour de cette année des tâches TP, comme jouer sur l'ordinateur , même si l'autre partie est un être vivant, vous pouvez voir qu'il vous a parlé? Bien que ce soit de mal invisible, mais il est trop mortel.

Comme les jeux en ligne, il devrait toujours magnifié comme les gens d'échange d'actions sans entraves, parce que les gens eux-mêmes chercheront sens involontaire de la présence, la reconnaissance de la recherche involontaire, et ce match est le joueur ruiné directement le désir le plus fondamental. Brosse à tracer le responsable de l'explosion épique recommandé tirs automatiques, tandis que les cheveux PK du tout. Même si gagner, ont peu de sens de la septième joie. Au fil du temps, nous sommes fatigués, ne voulons pas revenir. Ne parviennent pas à attirer de nouveaux joueurs, anciens joueurs se sont progressivement aussi mortelle. En fait, je pense que la première bande de développeurs de jeux devrait être une bonne idée, et très activement correcte. Pourquoi dites-vous, parce qu'ils savent comment faire la diversification des jeux de combat. Vous pouvez soit sérieux PK juste, PK ne peut pas rechercher des technologies de divertissement, les deux en même temps, il est en fait pas de façon contradictoire, après tout, il est le jeu ah.

Bien que le plan a été difficile sur le rôle des compétences PK, l'équilibre des données sur les blessures, mais à la fin encore trop rigide. Seule l'innovation, une dynamique, énergique, ont attrayant. La figure de planification dans la brosse toujours insisté sur le fait que cela ne peut jamais insisté pour que PK. La planification du champ duel pérenne ne pas agir, pas un gameplay innovant, des progrès, conduisant à PKC pérenne manque d'énergie depuis. Et une comparaison, la brosse et la figure jouent une variété d'activités sont difficiles, cérébrales ouvrir le trou. Voici donc le déclin de PK, puis il est devenu inévitable. Ceci est la raison la plus fondamentale, DNF plus d'une décennie (nombre hanbok) dans le champ d'honneur, en tant que base de joueurs énorme a un (costume national), mais a finalement perdu de cette manière aujourd'hui, il ne devrait pas ah.

En second lieu, l'environnement robe

Le gros point n'a pas besoin d'élaborer, juste aller faire une robe, mettre une douzaine de personnes comprennent. Il y a à peu près comme suit:

1. Le retard est toujours là, même très grave, rampant compétences contre être mis les mains vides, même inexplicable plancher flottant vraiment Zaoxin.

2. Ne pas désactiver la lecture sans flash back avertissement (cette fonction est qu'en fin de compte, il est ce qui est le sens de - -);

3. l'écran de la carte, ce ne sera pas vraiment le résoudre? Plug-in, même un pic, cooldown illimité, le dialogue PKC pop un tas de monstres dessin brosse et des choses qui ne sont pas vérifier, mais aussi les joueurs eux-mêmes passer le rapport vidéo? Tout simplement pas l'intention ah;

4. Il y a une certaine probabilité rencontrera retard super, le rôle de dérive directe, mais pas la fin du jeu, un hors battus quatre minutes, gagnant ou perdant n'a pas de sens;

5. fermeture erreur, le pire du cur, et une certaine pratique même jouer à la poupée sont venus à 15 jours est la difficulté qui conduira à ah;

6. ne correspond pas au noir, bien que tache noire à nouveau pour faire un canal de sélection peut être résolu, mais pour les joueurs qui ne savent pas vraiment il y a assez mauvais;

7. service packs nationaux pour détruire l'équilibre du jeu original. Parlez-en un peu, beaucoup de gens savent maintenant PKC lui-même est en fait très équilibré, très faibles besoins en équipement, parce que l'équipement dispose d'une grande propriété unifiée. C'est la première page (à l'exception du titre) ne demandent pas, même écart faux pourpre et épique n'est pas grande (5 armure 90SS légende se déplaçait plus de 85 tâches 1,55).

Renforcer le taux de croissance a été mal coupé. Toutefois, si vous avez le titre de fête du festival costume national, quand l'aura, habillez armes, animaux de compagnie et équipement pour animaux, vos dégâts et la vitesse sera un changement qualitatif. Mené au jeu original peut mettre en 3 sets déplacer même loin, un service multi-national peut emporter ......

En troisième lieu, le sort du jeu

En fait, le jeu se bat une chose commune, at-il dit le point populaire est: roulement vétéran novice.

Le dernier espoir pour un champ DNFPK Message:

Aujourd'hui, ceci est connu comme version horizontale du jeu de combat le roi a passé neuvième année, le manque de, c'est le déclin, a cédé la place à assister à toutes les années. Plus tard aussi vraiment ne peut pas penser à ce que d'autre à revitaliser la possibilité de carte de pinceau du thème principal continuera à sa « fin » de ce jour-là.

Quoi qu'il en soit, le bon vieux avait assez. En fait, pensez à ce sujet, il y a tellement de défauts, ont connu une tempête comme ça, DNF de PKC peut avoir comme aujourd'hui est super incroyable. Cette montre au moins la connotation PK DNF est absolument impressionnante, les joueurs continuent de poursuivre leur domaine révolutionnaire de carrière digne de reconnaissance. DNF espoir que l'avenir peut être amélioré dans ce système PK, DNF ligue professionnelle peut mieux faire connaître aux nouveaux joueurs qui arrivent. Let joueurs DNF PK peuvent être comme la même ligne et la ligne suivante et ah obtenir le public acclamant millions de personnes!

Cet article du réseau spécial à jouer des uvres originales, s'il vous plaît indiquer la source (ou un texte tiré à part d'autres sources, mais s'il vous plaît pardonnez-moi)

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