passer seul 13 ans sans rien faire sur la terre hors du jeu, le taux loué aussi élevé que 93%

En ce qui concerne les éléments culturels du jeu, il semble que tant qu'il est un concept macro peut penser à beaucoup de choses, comme il est facile de penser à mentionner le sol des déchets « rayonnement », « Terre de No Man » assez représentatif de ces travaux, et a mentionné le Japon il est facile de penser des samouraïs, kendo, cerise et ainsi de suite, ce qui est ce que nous appelons souvent un « exportations culturelles. » De nos jours, nous Cyberpunk, dystopique et Bushido combinés ensemble, peuvent obtenir « Samurai: zéro » ce jeu d'action simple, et si le sol des déchets, le punk et Bushido collés ensemble, vous pensez que vous pouvez obtenir quoi que ce soit frais fin de métal lourd du hack du monde steampunk et slash, mais en fait obtenu une vente à être plus laid jeu stand-alone laid « Kenshi ».

2018 du 6 Décembre, le jeu terminé sa phase longue de EA, a finalement marqué le début officiellement en vente, au départ ne procurent aucune sensation, mais elle a ouvert au printemps après deux mois en vente, entre les ventes de vapeur classement des dix premiers, était la cote « particulièrement favorable ». Je suis d'abord exposé au jeu ou entendu d'un ami, je ne sais pas d'un ami qui regardait l'ancre en direct, et le jeu sera attiré par lui, ne veut pas dire comment le jeu est amusant, mais il avait l'air depuis longtemps ne voit pas ce jeu est quoi, comment jouer. Bien que les gens pensent qu'il a joué un grand jeu, mais ne peut pas penser à un adjectif approprié aux autres Amway Shique.

Vous n'êtes pas « Qiu Shengwang »

« Kenshi » est le japonais « escrimeur » écrit en anglais, le jeu combine le bac à sable, la survie, les systèmes de rôle (RPG) et de la stratégie en temps réel (RTS), qui à la fin est difficile à définir quel type d'un jeu , insister sur le fait, alors, une grande partie du contenu de survie au début et à un stade ultérieur est une grande partie de RPG et RTS. Au-dessus mentionné précédemment, il est une collection de terres incultes, des uvres de jeu punk et Bushido, ceux-ci ne semble pas des éléments de connexion combinés ensemble pour former après une « Kenshi » semble étrange dans ce domaine, mais il ne peut pas être illégal et le style de l'art, vous pouvez voir des soldats vêtus d'une armure des Royaumes combattants remplis d'une prothèse de bras de haute technologie cliques dans le désert, il ronin vêtue d'une robe tenant un sabots de pédale trop poignardé pour tuer les dinosaures dans les ruines ( coeur OS ce n'est pas :? le « chasseur de monstre » il), les joueurs à ce style étrange appelé « punk épée. »

Le style général de l'art est quelque chose de familier, mais mis ensemble, il devient étrange

Ouvrez le « Kenshi » le magasin de vapeur, limité voir une rangée d'énormes mots: «Vous n'êtes pas celui choisi (vous ne le Peuple Elu) » joué série « de rayonnement », les joueurs qui devraient savoir, protagoniste de la série a été la deuxième génération de sa famille connue sous le nom « élu », et donc aussi un surnom « Qiu Shengwang ». Comme l'espoir d'une seule race entière dans le terrain vague pour trouver Eden maker, que le combat est également très forte (parce que les gens avant lui ne passent pas le test), toute la série de « rayonnement » peuvent être acheminés vers les trois premiers.

Dans « Kenshi », l'auteur du jeu ont souligné tout au long de ce concept, les joueurs qu'une présence très faible dans ce monde, comme « Mount & Blade » en général, même si les joueurs ne font rien, ce monde l'apparition d'une variété de petites et grandes façons, les joueurs n'ont plus l'aura du passé, le protagoniste du jeu, cette fois-ci les joueurs jouent le rôle comme « GTA » passants NPC en général, le monde n'est pas pour vous de faire demi-tour.

Le jeu est pas absolue, selon les mots des développeurs: le joueur a la liberté absolue « Kenshi » du monde. Il n'y a pas de jeu principal, il n'y a pas de complot, pas de tutoriel, les joueurs peuvent faire tout ce que vous pouvez penser, d'emprunter la présentation officielle d'une console de jeu: choisir de devenir des marchands, des voleurs, des rebelles, des chefs de guerre, des aventuriers, des agriculteurs, des esclaves ou de la nourriture dent joueur Terran festival peut jouer le rôle beaucoup plus dans ce monde, mais pour la façon de jouer, sa décision que tous les joueurs.

« Démarrer un tas d'argent, grâce aux biens volés », en particulier les développeurs semblent délibérément estropié la capacité du protagoniste, faire essentiellement ce qui ne fonctionne pas au début, et beaucoup de travail une personne ne peut le faire seul, vous avez besoin d'aide, beaucoup d'aide et comment ceux-ci aide dont vous avez besoin d'utiliser le mode RTS de fonctionnement, mais le jeu était encore mieux que le complexe plusieurs fois RTS UI jeu, il est « décourageant arrêter. »

UI complexe et laid occupe un tiers de l'écran

tolérant

Certaines personnes voient ici diront certainement: Cet écran de jeu et un gameplay pauvre et ennuyeux, le système de base encore si difficile, quel plaisir. Je l'ai mentionné ci-dessus, la différence entre l'image du jeu, en disant qu'il était il y a dix ans, l'image est pas trop, et même 2004 de « Half-Life 2 » est également tout à fait beaucoup mieux que lui.

Mais en fait, ce jeu est de 2006 dans le développement jusqu'à présent cette année a produit depuis 13 ans, et cette année, officiellement en vente. Développeur du jeu nommé Chris Hunter, il a dit que le développement de jeux est pas facile, puisque l'amour de l'enfance du jeu, il a été témoin de l'innovation des jeux vidéo au fil des ans, à son avis, ces jeux, il a joué comme un enfant, bien que la production rugueux, derrière un écran, diverses pénurie de main technique, mais offre beaucoup d'espace pour les joueurs, la plupart du contenu des jeux demande aux joueurs de se découvrir. Et se tourna vers le jeu maintenant, sans attendre la main sur vous enseigner comment jouer le jeu, et la plupart du temps ne peut aller de pair avec le processus, ce qui rend Hunter ressenti le « sens de la retenue », ils ont décidé de développer un Hunter Je veux que le jeu fonctionne.

écran « Half-Life 2 » dans la désormais obsolète sans

Hunt seule une personne, un à le faire pendant six ans, au cours de laquelle il a passé presque toutes ses économies, a pris des subventions à l'emploi de la sécurité pour le développement du jeu, après tout, un repas ou. En 2013, Hunter a pris son jeu à la vapeur puis plan « faveur lumière », et la vision et a commencé aux joueurs « sneak peek (Eraly Access) » étape, avec l'aide de vapeur, le jeu est l'exposition à dans une vague de ventes ont contribué le temps, le jeu a commencé à avoir un revenu régulier.

Et Hunter saisissons également cette occasion de se sentir au-delà de leur portée seule, donc ils ont créé un studio Lo-Fi, le jeu a continué de fournir des mises à jour. EA entrait au stade d'un total de 12 jeux, dont neuf ont longtemps été officiellement mis en vente, il y a deux a été annulée, que « Kenshi » toujours tester lentement.

« Arma 3 » est l'un des 12 jeux dans lesquels

Le jeu n'a pas lancé la version officielle, lentement mais constamment mis à jour, avec de plus en plus important est un 6 ans plus tard, pour être placé dans le jeu précédent, pour a si longtemps été sévèrement version officielle ne sera certainement pas pulvérisé et depuis Henry en six ans l'interaction entre les joueurs et la communauté n'a jamais été arrêté et a une fréquence de mise à jour stable, pour « Kenshi » des joueurs, mais pas la version plus formelle est en réalité pas différent. « La libération anticipée d'accès dans le jeu, vous devez travailler pour préparer, car il a un goût très pointilleux, chaque bug leur fera très impatient, » Hunter Tucao avait une fois cette fois l'expérience. Le jeu final d'ici la fin de 2018 et officiellement lancé la version officielle 1.0, et il y a quelque temps rejoint le chinois simplifié, le jeu a finalement été inauguré dans les moments les plus glorieux lui appartiennent.

l'éloge du jeu était de 93%

épilogue

Aujourd'hui, les jeux vidéo sont aptes à l'écran, « fête visuelle » « film de qualité », mais aussi des dizaines de centaines croissance de la capacité, même si l'image est améliorée, mais sur le contenu du jeu est compromise, capable à la fois écran et la jouabilité du jeu, il n'y a pas beaucoup. Pensez-y, « Kenshi » est un développement du jeu il y a une dizaine d'années, l'image peut être comprise à peu près, mais le jeu que l'on appelle, si seulement pour bien paraître, mais pas amusant, il est inutile de dire quoi que ce soit.

La relation entre le jeu et l'écran, « Kenshi » auteur Hunter a dit: « tous les jeux avec succès a de beaux graphiques, les fameux » Undertale « ressemble à un jeu, mais des années 1980 a reçu un large succès, évidemment, si le joueur pour sélectionner un jeu comme une référence de la performance des uvres de 3A visuelle, ils vont certainement manquer beaucoup d'expériences inoubliables. « il vaut mention est que Hunt et son équipe sont Lo-Fi plan de développement « Kenshi2 », impatient de cette nouvelle ère de la technologie pour créer le nouveau « grotesque » travail.

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