jouer Tide si chaud, comment pouvons-nous gagner une autre victoire?

Pékin sera la fin de la tendance de l'Expo de création ouverte

N'a jamais été un moment, la tendance du jouet sera ainsi si rapide dans le courant dominant de la vie chinoise des jeunes. A partir des années 1990 provenaient de Hong Kong et le Japon, la marée a commencé à jouer 05 ans avec le studio designers indépendants, petits et grands, à 19 ans à l'exposition de jeu tenue à marée de la relève, le plaisir de la marée jouer ce biens de consommation de niche d'origine, est de plus en plus les plus jeunes sont aimés et recherchés.

Derrière ce phénomène, une petite minorité de joueurs invétérés de poursuivre plus restreinte de produits et de nouveaux produits, et le public, « le deuxième élément de la casserole », les utilisateurs sont prêts à commencer la boîte aveugle d'entrée de gamme, comme de plus en plus d'utilisateurs, les fournisseurs, les plates-formes, l'accès au capital, l'afflux de la façon dont l'industrie peut jouer un éventail plus large pour attirer plus d'utilisateurs? Aura lieu ouverture 29 Novembre de la Foire internationale de Beijing créatures vague de jeu, peut-être sous un autre angle, nous donner quelques réponses.

jouer Tide comment le feu? Les abonnés, en hausse de revenus pour développer

Selon l'information du public, en Chine, « le deuxième élément de » principaux utilisateurs, y compris les jouets et autres tendances, y compris, à partir de 2014 jusqu'à 4,984 milliards en 201813.600 personnes. La tête d'un jeu familial vague entreprises bénéfice net, que dans la première moitié de 2018 a atteint 21.098.500 yuans, par rapport au premier semestre 2017, soit une augmentation de jusqu'à 1405,29%. Suivi par petites et grandes marées ont commencé à jouer l'exposition ont eu lieu, l'admission de la priorité, la nuit de décharge devient une foire de jeu de marée de vue commun, fair-play sur la célèbre vague de la nouvelle marque et une vitesse article limitée vendu phénomène, mais aussi attirer davantage de tout le monde attention, attirer plus de fans à jouer, les spéculateurs marée, des spectateurs, des vendeurs et des capitaux en eux.

Jouer à des groupes comme la marée continue à se développer

Limite de plafond  Une petite minorité de hard-core gamers bon coeur

La tendance dans l'ensemble du champ des jouets, le plus haut de petites quantités de noyau dur que les uvres de jeu de marée, ils sont pour la plupart des studios et des designers indépendants semblent le chemin, fonctionne à travers les plates-formes sociales ou diverses expositions limitées, diffusion limitée, ce qui conduit à la spéculation hors et le bétail sont très actifs dans ce domaine. Fonctionne comme ces utilisateurs aux jeunes joueurs, en fonction des conditions économiques plus favorables, en jouant avec un fort sentiment d'identité et les préférences pour tous les types de marée noyau dur. Mais avec la production de masse des travaux, contrôle de la qualité et la rareté de l'automne, ainsi que l'âge de l'utilisateur, le changement des préférences, la marée hardcore jouer la taille du marché et la portée du public n'a pas grandi rapidement, toutes sortes de vagues « étrange » des uvres de jeu il y a encore un bon cur des joueurs de niche.

Co-président Qinghe frottent sur la création de la juste émission de jeu à marée de la mode internationale de Pékin jouer une série complète - abîme demain

Rare et l'échange  Boîte sociale de Volkswagen utilisateur

Et une petite minorité de la vague de jeu noyau dur fonctionne correspondant à la zone aveugle qui visait à « dollars pan-secondaire » nombre d'utilisateurs jeunes femmes de la production de masse produit de jeu de marée, le plus grand choix de mignon, des thèmes amusants, avec une taille uniforme, l'emballage et le prix standard. prix relativement bas, avec une série de fonds cachés tirés sur la façon dont le produit sera complètement aveugle, boîtes tendance de jouets vers les utilisateurs publics. Dessiné rare style et de recueillir toute la série de la boîte aveugle, plus la difficulté de recueillir la zone aveugle sous « dépendance collecte sont » une forte poussée, non seulement la collection de prix de vente secondaire a augmenté modèles fortement rares, mais aussi en faire une genre de nouvelle façon sociale - dans les milieux sociaux intéressés par l'échange, les boîtes ouvertes en ligne, collections d'affichage, vendre ou plate-forme d'échange utilisé par le jouet, ou même échanger sur des lignes similaires, tous les types de comportement de sorte que la boîte aveugle a été de plus en plus de gens amour .

Création Expo va jouer Dorothy à partir nouvelle boîte aveugle à Beijing marée internationale

perspectives  afflux étranger de la valeur de jeu marché chinois

En stimuler une variété de produits, les utilisateurs, l'agitation populaire et des capitaux, dans une vague de bourgeonnement de jouer le marché, jamais vu un tel développement rapide. Debout face à la sortie du jeu de la marée du marché chinois, et le pouvoir de dépenser de plus en plus, marémotrice Japon, la Corée du Sud, la Thaïlande et d'autres pays d'Asie de l'utilisateur de jouer les concepteurs et les fabricants ont commencé à tester l'eau par divers moyens. Aura lieu du 29 Novembre à l'ouverture de la Foire internationale de Beijing vague de création de jeu, par exemple, très populaire en Corée du Sud Uomini, Corée tendance des poupées anatomiques ANATOY, Chewyhams, Japon INS penholder crabe rouge net, de Thaïlande BLUSHING OWL STUDIO ...... déjà de plus en plus haute marée du marché international, les entreprises chinoises ont commencé à jouer leur attention de produits a progressivement amélioré.

Comment poursuivre  L'intégration et le développement ou pour la prochaine direction

Tide jouer à ce marché de niche est de plus en plus, les utilisateurs hardcore actuels de tendance minoritaire, et les préférences des utilisateurs changent les femmes qui ont fait l'industrie comme un jeu de marée toute moins de chance de l'explosif. Avec les propriétés de consommation améliorées, des changements dans l'attitude des consommateurs, les tendances du marché et la direction du développement des entreprises similaires internationales, les initiés croient, jouets sous licence IP, ainsi que l'animation, des jeux, association culturelle et créative, peut-être la prochaine vague de jeu une direction de développement de l'industrie. En fait, sous la marée depuis le début de cette année, CAWAE, Pékin Foire Internationale et d'autres créatures ligne de marée pour jouer le jeu d'exposition, et Lynx CJOY magasin phare, la deuxième fois de l'élément v temple et d'autres plates-formes en ligne, IP a été préférée pour les dérivés, les jeux d'animation, culturelles et créatives les amateurs et les autres groupes de clients, a lancé une série de marée plus en ligne avec des produits de jeu de goût du public, et atteint les segments de piste de plomb dans les plus grandes dimensions des groupes d'âge plus jeunes, cela peut indiquer la fusion de l'animation, jeux, vidéo, texte piste notice de subdivision, peut-être la prochaine vague de direction de développement de jeu de l'industrie.

L'exposition à venir la main « Tokyo goule » à faire, essayez de jouer l'animation et l'afflux de fusion

Jouer du noyau dur à l'afflux massif de boîtes aveugles, de la conception initiale à l'intégration et le développement, il y a une énorme opportunité de jouer cette vague de l'avenir du marché, tout ne fait que commencer - à jouer la vague actuelle de produits populaires et le modèle d'exploitation commerciale dans quelle mesure, l'intégration et le développement peuvent devenir la prochaine vague du marché de jouer un point de basculement et la direction, laissez-nous attendre et voir.

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