Onmyouji: Aucune compétences de combat âne accolade SP vitesse de ligne

Je ne sais pas comment le début. Ceci est une histoire sur les compétences de combat line-up vitesse moyenne backhand partielle aux postes d'actions d'un âne. La raison pour laquelle le titre du parti, parce que la vitesse de la lumière et de prendre l'équipe à coexiste

Avant de jouer la gamme de coupe de serpent piano par 275+ Qin Yan grab 23 vitesse constante, 270 + champ de contrôle de coupe de serpent de porc, a frappé le deuxième rang dans le monde, mais cette équipe est que le grand frère d'une autre étude, il il y a aussi des postes ouverts, pas beaucoup parler ici.

A propos de sp Royal, récemment mis au point juste obtenir le double gamme de pull, remplacer la souris II. Alors que dans l'équipe FLAC rencontré est relativement faible. Je ne ai jamais utilisé Kamaitachi de (rien, ne vient pas comme), de sorte que cette sp compétences brace Yu sont considérés pour compenser mon poste de gamme

week-end dernier et cette semaine a frappé plus d'une douzaine, 3200 Dan hier, a frappé aujourd'hui les allocations de subsistance remise à zéro, actuellement seulement perdu un fan de non-résistance. Pas grand chose à dire, la première configuration, les six principaux types de Dieu, rapide antibiotique âne chanceux sp, âne né âme rasage antibiotique, la vie et la vitesse chanceux cerf × 2, la vie et fondit cerise perle, fleur vivante de la vie de contrôle de vitesse.

La raison de dire non avec Kamaitachi de: Kamaitachi tirer toute la famille, pour certaines unités à faible vitesse inamicales délibérément tas, comme des ânes ordinaires, l'équipe d'augmenter la fréquence d'action, mais seulement trois chanceux, la consommation ne peut pas garder le feu, ne pas donner possibilités opposées d'action pour réduire certaines recettes unitaires, comme le cerf passif, âne tir à l'arc, sp âne la plupart du temps est d'ouvrir deux compétences, la vitesse n'a pas besoin de deux équipes croisillon, quand la confrontation quelques perles, cerf mieux que Kamaitachi, à la place des cerfs il sera uniquement quand il n'y a pas de position sur un cerf à la Kamaitachi.

Charme sans raison bois: bouclier de perles ne se dégrade pas, en jouant remorqueur de la guerre peut accumuler un grand avantage. Réduire le contrôle sans blessures, effets spéciaux Trinity.

Montagne avec des cerfs sans raison: cerfs communs avec le contrôle, la charge d'auto-lan ou poursuivre l'accusé, ainsi qu'un rebond dissuade les cerfs, et vous pouvez toujours garder pousser Lan tir. En outre, l'équipe a le cul sp et n'a pas peur Lan. cerf élection complète.

Pas quelques perles avec des raisons d'âne sp: acteur.

Après la (après action Barre de traction ici est meilleur âne sp, des groupes poussent bar est plus approprié pour jouer avec Kamaitachi pousser et tirer, le plus important équipe commencent à mieux jouer pour couper le sp supérieur âne force de pression, et de jouer certaines équipes peut vraiment résoudre le contrôle de la tour en face contrôle mai Umbra)

Pensant que le prochain flop,: peu importe a la main, l'ancien double cerise cul sp. Cette position est morte. Sp opposé au premier tour faire ignorant, donner une pression suite flop. Ensuite, regardez la situation tourné cerf âne (oiseau à grande vitesse) ou le cerf âne, cette expérience de soi, est conçu pour permettre des évolutions opposées deviner l'équipe d'en face ou de l'oppression, comme l'équipe a coupé la haute main sur les premiers ânes tour, les cerfs sont assis sur le tour.

Le cinquième aspect de la main à travers là cerise, cerise et pas seulement obtenir de l'équipe, ou une combinaison de cerise-hui Deer, il n'y a pas les numéros gagnants cerise ou contrôle le feu peut être considéré comme un cerf remplacé passer. Yin et Yang sont les religieuses de base ou les arts libéraux. Seimei De temps en temps, pas Kagura.

Contre l'idée: couper la haute main a frappé l'équipe, a pris le contrôle remplacé par un cerf. fleurs coupées Yan doivent supprimer, contrôler les autres joueurs attendent de décoller pour combattre anti, les équipes ne peuvent tuer une coupe de serpent, mais ce n'est pas le temps l'équipe Sage 5V4 équipe a coupé le problème de serpent. Lutte cerise feu, cerise clair, les dépenses de contrôle, jeu de pieds. La méditation flux, Deer, et ainsi se stabiliser lentement après coulissantes double cheval, très lent, les plus longues manches 31 minutes

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