"Heroes of the Storm" classe parfaite Erie de Cirno

Naru avec moi!

Naaru sont avec moi!

introduction

Bonjour à tous je suis la star de la pluie d'origine

Cette fois-ci pour mettre les lignes directrices Raiders Érié à la position des sous-joueurs Tan gagner quelque chose de cet article. Donc, il ne parlait pas beaucoup, et entrer rapidement du texte.

Profil d'Erie (positionnement)

Erie est un vice-héros force Tan haute difficile, après avoir subi plusieurs séries d'affaiblissement, est toujours classé comme la liste de niveau Rich seulement le T1 adjoint Tan, aussi kyocha a été le héros le plus couramment utilisé et recommandé.

Mais après que le père Blizzard a donné deux fois faiblit, un mécanisme change pas d'armure plus pile, Déguisé fragilisent les groupes Erie E armure, et en second lieu seulement à Martha trigger Rudd aperçu un héros, faire ces deux changements Erie peu mal à l'aise.

Sur la version actuelle entre Erie et Mather Il, De Haka, la Prius britannique, batte de feu, roi squelette ces autres lacunes adjoint classique d'intensité Tan est faible, mais il existe encore pour le plus peur de l'huile de serpent.

avantages:

  • la capacité de la ligne claire près du plafond, à peine capable de suivre le rythme de la double de Zul (Double Zur vraiment envie et une meilleure option est de le mettre accroupi à mi-chemin dans sa maison de marteau).
  • Terrain de jeu près de la capacité plafond, la vitesse et les ufs et le frère sauvage moitié - moitié, F4, et peut être un moment minute ouverture de boisson chaman, deux simples ouvert F4, prend 43 secondes près des concurrents amateurs et un clin d'oeil l'archevêque Micha (42 secondes), point plus rapide que le sacrifice non-oeuf Columbia (49 secondes). Coup de pied ligne arrière ou deux DQ est plein d'Etat, trois minutes pour ouvrir aujourd'hui un mécanisme à ressort a été mieux.
  • Remarquée la capacité du point comptable près du plafond, à seulement quelques stations de la ligne et le blâme mauvais jeu.
  • Groupe capacités vice de guerre en Tanzanie près du plafond, à lui seul en interférant DW assez ennemi pour faire correspondre les réservoirs principaux (réservoirs principaux à condition que sa propre première traction de l'espace). Lorsque le dommage ne peut pas être sous-estimée marteau croustillant, un grand espace ouvert peut être éjectée période de force.
  • Ici, la libération de la force Cuisine - efforts caractère sérieux est très aimable, très dynamique et révèle une voix de détermination, les courbes du corps très sain, corne sabot et la queue est sentiment très astringent, mignon marteau, fracassé le son sur la tête du chien lors de son émission très croquante

Inconvénients: pas assez de retour explosif est possible à l'équipe de support de manière stable, il est difficile d'inverser la situation, l'équipe quelqu'un avait besoin de se lever quand la marée a changé, l'ensemble ne peut pas être égale au Tout-Puissant Erie

compétences de base

Erie Chaque compétence a trois utilisations, mettre à nu (sans compétences de libération de charge), la libération de charge (jusqu'à charge), la libération de D (après des caractéristiques de libération rapides d'activation sans consommer pleine charge compétences). Rappelez-vous de charge a été interrompue par le plus de pertes, il est possible d'être sûr d'être interrompue libérer immédiatement les compétences. Contrairement à héros classique, les besoins des joueurs de juger au lieu de trois compétences de base de l'utilisation de la possibilité de fait dix, ce qui est également nouveau pour les joueurs se sentent la raison Erie « main lourde », ils doivent décider si les compétences de construction avant la sortie si le caractère de force ouverte, ce sont les mensonges de la difficulté à Erie.

  • Q
  • Q nu : De temps en temps se déplace, en utilisant le moment du meurtre et courir après AQQA entre les attaques remplissent une trace d'éclatement des dégâts et de récupération mieux que rien, les batailles de l'équipe Q de jonction dangereuse retour à moitié nu de sang de la bouche, ce qui déclenche au niveau 1 de récupération d'urgence ont continué la vie.
  • Q charge : Q batailles d'équipe compétences d'utilisation conventionnelles, rendu à la vie par la voie dommages dus au frottement, sans être interrompu à plusieurs S'il vous plaît charge possible.
  • DQ : S'il vous plaît envoyer un groupe non-bataille de DQ obligatoire, il y a une bonne prise de haute restauration des dégâts AoE, des lignes épurées terrain de jeu est très facile à utiliser. Amis de l'autel avec beaucoup de sensation affaiblie Houyiruier assez bleu, en fait, pas à l'état W PVE, que seul DQ et E Erie le manger utilisé la boule bleue. Pendant la guerre, le non-groupe D sont chacun à Q, le terrain de jeu afin d'assurer des lignes claires tout en maximisant l'efficacité de la section bleue.
  • W
  • Bare W : Vous pouvez interrompre la danse Tau incarnations Red Dragon (comparer la distance limite, attention à Erie w compétences ont un délai très court, mais ne sera pas interrompu Erie avec des vertiges pendant le délai, donc parfois il y aura Tau w compétences sont encore en train de danser à la danse phénomène de rupture Tau), comme dans les compétences de guidage in situ, après 16 très commun, sinon de charge, ce qui déclenche un pourcentage d'armure et les dommages ne sont pas actualisés. Si vous battez la mauvaise direction, il doit nu déclencheur W l'armure de l'ennemi ne repoussait, dans ce cas, vous pouvez enregistrer un D à Q ou E.
  • charge W : Se déplace rarement utilisé, la gamme de W est petit donc il est nécessaire de manger de charge se cassent facilement sur son visage, mais aussi parce que lors de la décélération de charge attraper facilement les gens. Prévu pour occuper la position opposée et assurez-vous de ne pas interrompre quand vous pouvez l'utiliser. Une fois que je pensais que la mauvaise utilisation Charge W est pas une valeur pratique, mais vu plus tard le jeu kyocha, Kazakhstan Erie cette opération embarrassant parfois spécialement pris un coup d'oeil. Ils ont vraiment aucun contrôle dans les adversaires de confirmation et leurs actions font une utilisation responsable W lorsque l'autre route vers l'ennemi de la confiture.
  • DW : Batailles équipe se déplace le plus souvent, si elles ne peuvent pas attendre l'ennemi à la direction de Repel, cette astuce peut être équivalent à la population de vertige dans plus de 1 seconde, par rapport à réservoir principal de commande classique est encore puissant. E est une opération de routine au milieu de l'ennemi, mettre le feu à l'avant de se battre, va revenir se battre contre le temps, apprendre à marcher avec la sortie du côté W pour vous assurer de frapper l'ennemi. DWZ peut tripler d'un mauvais état lui-même, à condition que W peut frapper la plupart de l'ennemi.
  • E
  • Bare E : Terrain de jeu des lignes claires, des batailles de l'équipe pour lutter contre le bâton ennemi, se déplace très populaire. Le contrôle grande majorité E à faire attention aux compétences de saut et le temps des blessures sont fixes, même sauter en place doivent passer plus d'une demi-seconde du temps et causer des dommages plein processus de saut peut être inclus dans le corps, y compris Repel interrompu arrêter immédiatement le déplacement sans causer de dommages.
  • charge E : Foncez de l'homme aveugle ennemi en attente dans les ailes pour ouvrir, si aucune possibilité de trouver une position dans la rangée E pleine charge bien derrière le réservoir principal, en attendant les deux côtés des principaux adversaires Tan a sauté dans le milieu de la formation de groupe ouvert DW se combattront après le feu de jeu décousu de revenir jouer dans la première rangée, en regardant les mains d'une grande gamme aussi hardtop l'autre dans le dos, ce qui est un groupe de stratégie de guerre conventionnelle Erie. Remarque Charge de charge E et QW différents, étant donné le corps peut interrompre processus de charge E, mais le processus ne sera pas repoussé la rupture de charge (procédure de saut).
  • DE : Chase, échapper à des compétences. ZDE transmettre la récolte Erie Candi ne pas perdre la capacité de balayer le champ de bataille de chasse Genji vide et échapper DEZ (en particulier sur le mur) est presque pas de solution, à peu près égale à combattre. conditions DWZ pour plus simple, mais DWZ peut apporter une contribution finale à ses coéquipiers hors du contrôle d'avant-guerre, la défaite et paralysant, il reste faible après 16 blessures et armures, mais il ne sera pas échapper à la bataille DEZ avoir un bureau d'impact.
  • D: des moyens de refroidissement de la carte 8 secondes de refroidissement libèrent le second DQ que juste libérer le second pleine charge Q 0,5 secondes plus lent, de sorte qu'il est un non-groupe D pendant toute la guerre et les liaisons Q utiliser les compétences nécessaires pour faire en sorte que la quantité de bleu et lignes claires jouant l'efficacité sur le terrain. Aussi, vous pouvez mettre vide lors de combats en équipe pour restaurer l'équipe à tirer état DQ, après quatre points sur un DQ béni peut restaurer un total de 600 points de vie, le montant équivalent au traitement des trois coups de Anna. Dans le groupe D des compétences au cours de la bataille pour le service principal W, W, jouer le plus grand rôle. Dans la poursuite de la phase en retraite, il est souvent l'apparition DE occasions.

expliquer le talent

Cadeau recommandé ne peut pas être la solution optimale dans tous les cas, j'espère que les joueurs de Erie pour expliquer cette partie de la ligne de tirage au sort avec son propre contenu spécifique au jeu.

Un talent:

Martha aperçu Rudd (en passive) : Choisissez ce mieux, je pense dire à un autre deux talents sont déjà confrontés à une ....

Quatre talents:

Lumière Bouclier (E) : Un refroidissement seulement six secondes pour fournir des groupes compétences de base armure 25 points pendant quatre secondes, ah je meurs, fort Erie invincible. Ce talent a été une fois 35 Armure 5 secondes.

grâce Naru (D) : Lily Q et les compétences de contraste le plus proche traitement des épidémies plus, plus large et pas de consommation, même si Lily a été déclenchée trait, les hps de Q (67.875) Ce n'est pas un simple cadeau à Erie hps (34.375) deux fois. Sélectionnez Naru béni égale à la moitié carry Lili a été convoqué par Q (tempête)! Mon opinion est que rien dans la Lumière de l'Union et le feu à l'un des maître suivant Keidanren, facile à utiliser que d'affaiblir le bouclier.

Main de liberté (actif) : ..... Ahem, jeu point de Kyocha à travers le réservoir principal pour deux fous, je mentionne ici. Mais peut choisir l'occasion est vraiment trop petit, le point général de ce n'est pas vrai.

Sept talents:

Saint-Avenger (E): Et quatre liaison E effet peut être atteint et maintenu durablement collante armure, multitrajets la face avant ou arrière en option face à tour sur plusieurs fronts. Pour déclencher ce talent ne peut pas être interrompu par la force de charge, la compétence de charge doit être interrompu pour Erie est très difficile à accepter.

Divine Colts (Z): Fort talent, accélérez la surface d'appui est un talent, le talent de faire la capacité réelle Erie à chasser la guerre et la montée directement à peu près le niveau de Genji, le sentiment ne pouvait pas transporter rapidement directement ou DEZ DWZ chic se éloigner, chassant les restes de l'ennemi de chasse directement Z dE par la chasse section marteau, même dans le groupe de combat peut aussi être Z quand le vieux chien qui court après le marteau opposé jambes courtes. Même quatre points E, il y a beaucoup de joueurs choisirait sept poulains (le cas de l'opposé du côté supérieur pour interrompre la brosse pratique E).

Dix talents:

Defender Hot (R): Trois secondes pour protéger, mais aussi d'absorber une partie des dégâts en réponse retardée, les batailles d'équipe rôle beaucoup plus grand que la terre sainte. Et pendant ce temps, même s'ils sont interrompus souvent la perte de charge, des combats intenses de l'équipe pour le contrôle pendant le rôle de l'autre ne peut pas régler un feu est très difficile à accepter. Le seul inconvénient est que le refroidissement à long (120 secondes de plus que la danse du Dragon Rouge ciel Tau), deux ensembles de groupes pour gratter ensemble une poignée serrée alors fondamentalement juste un gros, vache dragon rouge d'apprendre et de faire rapport à ses coéquipiers pour éviter le refroidissement inutile des batailles d'équipe .

Treize talents:

Aldor Guardian (Q): Le plus de talent de jeu commun pour atteindre le roi Squelette plus de la moitié de la valeur des compétences de base, mais très difficile à utiliser, parce que les combats de groupe à W D général sur le revenu est relativement grande, remplit la sortie Q à travers la face avec beaucoup de détails des besoins de fonctionnement (par exemple, ouvert charge visage grand tour), mais bon pour Kerrigan, boucher, tuile près du roi et les effets de ces opérations par arme blanche sont très simples

Repentance (E): Lorsque vous êtes prêt à sauter ensemble et leur propre T est très utile à court pattes, avec l'avant le talent de E pour faire les jambes courtes se sentent presque le même et le corps va se poursuivre. Il semble valeur réelle simple de la capacité de décélération de Erie plus du double.

la grâce de Velen (passive de): Peut améliorer les dommages QWE et restaurer toutes les compétences, mais aussi pour améliorer la compréhension et quatre reprise bénie. Simple et puissant, ce groupe de jeu de talent pour être facilement empilés plein (démarrer une pleine charge E plus le DW souvent trois) et le maintien (D refroidissement huit secondes, grâce a continué dix secondes avant la fin de la prochaine nature des cheveux de la grâce des compétences vous pourrez jouer).

cadeau seize:

Verdict des Templiers (W): talent conventionnel, pointez que l'effet de refroidissement est seulement six secondes pendant quatre secondes vont Sunder, à côté Jaina Zur Faerie dragon a pleuré, nmd, WSM.

Colère Saint (passive): Si, à ce terrain de jeu de niveau également des lignes claires ont des besoins importants et d'autres seul traitement n'est pas bon, puis soulevez aoe, avec la sainte colère des dégâts est plus élevé que le niveau A Q, je me sens encore plus grande gamme de pulvérisation cathodique. nmd, WSM.

Vingt talents:

Blazing Angels (actif): Dix secondes de refroidissement, deux secondes imparables, deux secondes à l'aide d'une force accumulateur E ou Q est un bon choix. points de talent invincible fort besoin de pratiquer plus d'un cadeau à tous les 20 peuvent pratiquer combien de temps?

Sur le fond d'un point comptable unique

Cette partie grâce à de nombreux groupes de sculptures de sable d'amis et je l'ai testé ensemble

Atta Nice: Battre, plus il.

Baguettes chinoises, armes de guerre: Ont à battre, mais les armes besoins à 7, seront en mesure de pression qualité 4 baguettes Erie, bols il.

Wa Lila: Un roi unique, invincible combat rapproché, mais Erie pourrait gagner quatre avant, quatre bols après, même les sept coupes, ils ont été contraints de revenir à la tempête de la ville pourrait battre possible .... .

Garrosh: 4 à 6 du présent article et après le 13 battement, 1-3 gagner, mais pourrait facilement perdu accidentellement Tarifa, au début anti-tour vraiment trop douloureux. 7 à 12 besoin de consommer de façon répétée avec des lignes épurées et un point de récupération mince marge de compte, après le 13, l'oublier, petit diable ne peut pas gagner grand bruit, et des bols de celui-ci.

sergent Hammer: nmd, WSM! Hop mangera interrompu, il sautera pour échapper à la anti-Z après le point, le point a été réservoir blessé, une reprise après avoir été le sang affaibli ne revient pas, ce héros est bon Fana, sa mère vieillissante voulait effacer un soldat doit supporter arme, ses coéquipiers soutien d'appel d'urgence!

Reixa: La confrontation a été embarrassé, quatre Houleikesa effectivement peu mieux, mais des erreurs sera corps de marteau Erie sont sujettes à être pris.

Butcher: Butcher Block victoire distingué, ses coéquipiers appellent le soutien, il est facile de saisir une fois pour mourir une seule fois, mais après le Erie D Rembourser le boucher pris il peut être très dangereux.

Phoenix: Quatre avant un bon combat, après quatre ne peuvent se permettre de tricher Q ne peuvent être des points repas, Erie veulent briser le bouclier est pas facile.

Prius britannique: Mais le front se battre, mais il ne l'a pas consommer deux bleus, mais ses coéquipiers ne pas facilement attrapé poulain mort vous sacré.

Il Mather: Quatre anciens peuvent gagner, mais le front de la lutte, mais après quatre consommation tandis que la ligne claire sur le premier poney pas bleu, il est difficile d'être comparé à la Prius britannique de collaboration vous arrêter.

De Haka: Avant de gagner sept plus détendu, mais après sept mauvais jeu, mais ses coéquipiers attraper faire un peu mal à l'aise Erie, son soutien aussi Biyiruier rapide.

Mal'Ganis: Se battre entre eux ne se déplace pas, mais les deux ont fait Xian bleu.

Sal: Avantage, le sang DAQ dos au vent que sa colère plus de trois marteaux.

Sonya: Avantage, DW pause en temps opportun Whirlwind généralement gagner

Allah ng: Avantages, ne soyez pas sous Latta, difficile de manger point Erlian sur la ligne, il vous a battu.

Illidan: Forces, valeurs bien pire, mais heureusement, en dehors des points, dans le point de gagner le jeu.

Samu Luo: Avant dix avantage, après d'ailleurs la chance de dix.

Blazer: Tempête a frappé, vous ne pouvez pas être un héros précoce ligne Qing, en attendant les batailles de l'équipe à briller, compte pour le point que l'on peut appeler frères.

Chen: Tempête a frappé, Chen ne pouvait pas vous déplacer, et Erie ont interrompu cela signifie que partout peut frotter le sang presbytérienne.

Zeratul: Tempête a frappé, au début des super soldats ou oublier

Kerrigan: Tempête a frappé, nous vous demandons de saisir honnêtement croustillants, laissez-moi le point de bols seul pris en compte.

Maiev: Tempête a frappé, nous vous demandons de saisir honnêtement croustillants, laissez-moi le point de bols seul pris en compte.

Skeleton King: Tempête a frappé, vieux os sur la sécurité distinguent les lignes, ce qui représente quelque chose, oublier.

Ghazi Rubi, poissons, féticheur, Zhajia La, Zul: En face aujourd'hui hit ne veulent pas jouer avec le cancer.

post-scriptum

Créée à l'origine au contenu cacher est uniquement visible pour les modérateur va lentement éditer, modifier les résultats pendant un certain temps et tout à coup les trois comme une réponse? Je ne sais pas pourquoi cela n'a pas agi avec la fonction d'aujourd'hui, forcé d'accélérer la construction

Il faut mentionner les réels plafonds sur le terrain de jeu, poney deux unique ouvert F4, ligne de poste clé Q et mourir de presse aussi longtemps que vingt secondes plus vite que les deux archevêque rival amateur, il y a des chevaux sauvages et de la vitesse pour lire à la ville pour profiter de toutes les fournitures, il y a beaucoup de gens messages d'à côté support terrain de jeu de poney est gaspillée, les forums réel des nuages, mamak, s'il vous plaît lors de l'examen de l'observation d'un jugement plus pratique et moins sensible -

En grande partie parce que ce guide est écrit pour Erie NGA mauvaise évaluation. Y compris la récente région européenne joue encore semi-professionnelle, Erie a été le héros du jeu, la difficulté est en effet un haut petit peu, mais semblable au « manque de bleu » cet argument injuste, Erie est encore affaiblie après l'un des plus héros bleu durable et ne pas affaiblir avant la barre bleue manque de distinction, en poney et deux rois confrontation aujourd'hui Erie dépend aussi dominante terme à travers le bleu. Je espère que ce poste pour que les joueurs se sentent un peu incertain de sa queue de corne de personnes en dehors de la mère fantastique Erie est encore beaucoup de potentiel digne de vice-puissant pratique Tan!

Il devrait être pieuse prière, l'action est encore plus décisive.

Il y a un temps pour la prière, et un temps pour l'action.

Nintendo visage résumé de la conférence, votre porte-monnaie prêt?
Précédent
World of Warcraft grand événement la semaine prochaine: incitation riz blessé Dasa Luo randomisé, ouvert zone 2
Prochain
World of Warcraft 8.1.5 « bijoux » ligne de quête épique exclusive, libre d'envoyer des pierres pour tirer libre
World of Warcraft 8.1.5 « cuir » ligne de quête épique exclusive, tambour sanguinaire illimité
« APEX Hero » armes à feu Hero et les classements
Hero Apex: Apex parler du choix des armes à feu
Onmyouji: Aucune compétences de combat âne accolade SP vitesse de ligne
la manipulation du groupe de cartes de légende Hearthstone: Odd Sea Rogue / Bleu Ronde / élevage vicieux / éléments impairs voleur
« Légende Hearthstone » Interview du développeur: Rastakhan une saison bousculade!
« Héros APEX » dans la fosse Guide: de l'inscription pour vous laisser dorloter
APEX! Nouveau pour les Raiders dans la fosse, je vais jouer la première forte aujourd'hui Battle Royale 2019!
"King of Glory" méthode de contre-Hill Collection Shield
« Légende Hearthstone » 9 Février groupe carte de transport de diffusion: Vitesse régénérative à la main, l'élevage, etc., même-Sa
"World of Warcraft" 8.1.5: tout changement Jieke? Alchemy « balle grecque » tourné les accessoires les plus forts