Sélectionnez l'analyse des armes à feu, d'abord besoin de déterminer est les critères d'évaluation.
des données objectives est important, mais pas le seul critère, d'autres mesures, y compris le champ d'application, le type de balles, accessoires de réservoir et ainsi de suite.
En d'autres termes, dans cette recommandation est affiché dans le pistolet « facile à utiliser ».
Fusil d'assaut
VK-47 fusils parallèles
16 cadence de tir de blessure unique (RPM) 600 HS coefficient de 2,0 fois un temps de projectile du canon de 0,6 secondes 2,4 secondes transducteur de capacité de missile tactique 20DPS160 lourd de temps de collecte des armes à feu du type à balle 0.55 secondes Temps de lecture de 3,1 secondes transducteur de position courte
Hemlock fusil d'assaut
49018 HS cadence de tir unique facteur de blessure (RPM) 2.0 fois un temps de projectile du canon 0,6 secondes 2,4 secondes transducteur capacité de missile tactique 18DPS147 lourd temps de collecte des armes à feu de type bullet 0,55 secondes de temps de jeu de 2,85 secondes de capteur de position courte
R-301 Carabine
14 Taux de mise à feu de blessure unique (RPM) 720 HS coefficient de 2,0 fois un temps de projectile du canon de 0,6 secondes 2,4 secondes transducteur de capacité de missile tactique 18DPS168 pistolet type de puce dans le temps de réception de lumière de 0,55 seconde de temps de jeu de 3,2 secondes transducteur de position courte
Dans la grande majorité des plus FPS populaire AR à Apex plus si polyvalent, trois fusils ont leurs propres caractéristiques, mais seule blessure sont assez faibles.
Cependant, en raison de problèmes de rythme du jeu, pas à long terme le revenu des échanges de tirs, généralement l'équipe a continué à fonctionner efficacement dans le cadre de l'AR, le pourcentage plus élevé de blessures à faible simple ou AR peut épidémie efficacement.
fusils Nom et parallèles de performance sont pas sans rappeler d'autres jeux AK, de faible puissance taux élevé d'incendie, une fente d'accessoires moins de canon, de sorte que le siège arrière par rapport à d'autres armes automatiques plus difficiles à contrôler.
le magazine 20-ronde est un avantage, mais la vision de la machine vise une mauvaise, mais plus important encore, il est trop lent taux de feu, AR signifie faible dps est pas grande, préfèrent utiliser les mêmes armes et autres munitions lourdes.
Hemlock n'est pas identique à une AR, il n'y a pas de mode automatique, trois éclats peuvent être activés et un seul mode de prise de vue.
ne sont pas satisfaisants trois éclats de performance, sauf une avec aucune autre arme de mêlée à l'extérieur, ce pistolet habituellement coupé en solitaire, devenir une très bonne armes milieu de gamme de la guerre, même le point n'est pas faible taux de feu, le siège arrière très petite, ses concurrents sont en fait une partie du G7 que le DMR.
R301 est l'un des principaux arme de combat la plus préférée après que l'huile de serpent de R301 plein avec des fusils laser, corps à corps dans la distance peut être compétents, des balles légères partout, le taux de moyens d'incendie 720 bons dps, obtenir le clip d'expansion.
Et au début du jeu, il est un excellent objectif de la machine représentera un pas cher relativement importante, mais 3,2 secondes de temps de jeu est aussi bref échange des positions changement AR plus lent, prolongé de feu quand il n'y a pas d'endurance clip d'expansion est encore insuffisante.
R301 peut dire ne pas être trop mauvais pas de cerveau pour obtenir l'arme, la victoire avec modération.
mitraillette
submachine R-99
12 taux unique de mise à feu d'une blessure (RPM) 10801.5 un pistolet HS coefficient changement de temps de 0,35 seconde de temps de projectile de missile tactique de 1,8 seconde capacité 18DPS216 pistolet type de puce de temps de réception de lumière de 0,3 secondes de temps de jeu de 2,45 seconde de transducteur de position courte
fusil de switchers
13 taux unique de mise à feu des blessures (RPM) 640 HS 0,35 secondes facteur 1,5 fois un temps de projectile de missile tactique transducteur du pistolet de 1,9 seconde capacité 16DPS138 gun type de puce de temps de réception de lumière de 0,3 secondes de temps de jeu de 2,23 seconde de transducteur de position courte
attaque pistolet mitrailleur Latent
14 Taux de mise à feu de blessure unique (RPM) 800 HS 0,35 secondes facteur 1,5 fois une collection temps de projectile de missile tactique transducteur du pistolet de 2,0 secondes 20DPS186 type à capacité lourde balle pistolet de temps de 0,3 secondes 2,6 secondes courtes périodes positions transducteur coquillages
Tout a commencé à jouer ce jeu, je pense que l'absence d'atténuation, AR et l'homogénéité SMG est très grave, il semble presque mal.
La semaine mais, après plusieurs essais situations Firefight, ces deux armes de positionnement différencié ou réfléchi sur, SMG comme un visage ou de la distance à cheval un deuxième dégâts de l'arme est très grand avantage, grâce à leur très rapide retirer une arme à feu et changer la vitesse du temps de jeu, afin d'assurer l'agilité de marcher quand la fin des transactions.
Le point le plus important est, SMG peut être installé deux fois le miroir d'imagerie thermique, cette version de Bangalore, avec son accélération passive illimitée est trop forte, que ce soit de sa propre ou de confrontation entre eux, la popularité de la fumée de telle sorte que l'imagerie thermique est une valeur très élevée .
Plus carrément dit, ledit R-99 est positionné au-dessus et la différence ainsi réfléchie hors de l'AR.
Il a le taux le plus élevé d'incendie tout le match, DPS se concentrer également après réchauffé, le plus d'usage courant de munitions lumière, mais la forte demande pour l'expansion du magazine.
Pour retirer après le déclenchement de la perte d'un avantage absolu, car il est un facteur de headshot de 1,5 sera vers le bas sous le vent, il est recommandé d'emporter avec R301, cracheur de feu et d'autres armes de milieu de gamme.
Qui converti, à mon humble avis, il est des ordures, en plus de décrocher un combat sans aucun sens de la présence.
faible Faible taux de dégâts au feu capacité Ditan, a discuté de la valeur de rien.
attaque potentielle est une arme très intéressante, zone de brosse est pleine avec le thon principal dans le plus rentable.
Son plus grand inconvénient est qu'il n'y a pas d'accessoires exclusifs de cinq modèles de rafales est trop instable, selon un magazine quatre fois sur l'air, des munitions avant lourds ne sont pas riches, assez généralement, assez pour vous faire abandonner l'arme.
Mais après un mode entièrement automatique avec le jeu potentiel de coup direct est devenu soudainement une AR entièrement le plus fort, utilisé lorsque l'arme secondaire est tout simplement un jetable, mais pas le montage du canon, avec la crosse du siège arrière entièrement contrôlable, par exemple utilisé bien.
attaque potentielle et a déclaré l'accent après avoir mangé ces plug-guns extrêmement dévoués équipe proposée peut garder pistolet / plug-ins nus pour ouvrir le noir / mise au point de munitions sur la consommation d'énergie, plein de très fort.
pistolet
RE-45 pistolet automatique
75011 HS taux d'allumage unique facteur de dommage (RPM) 1,5 fois un temps de projectile du canon de 0,35 secondes à 1,74 secondes transducteur capacité de missile tactique 15DPS137 pistolet type de puce de temps de réception de lumière de 0,3 secondes de temps de jeu de 2,12 seconde transducteur de position courte
pistolet P2020
12 taux unique de mise à feu des blessures (RPM) 430 HS 0,25 secondes facteur 1,5 fois une arme à feu du projectile transducteur temps de missile tactique de 1,25 seconde capacité 10DPS86 pistolet type de puce réception de lumière transducteur temps 0,2 S élastiques positions courtes 1,25 secondes
pistolet auxiliaire
45 taux unique de mise à feu des blessures (RPM) 205 HS 0,45 secondes coefficient 2.0 fois une collection transducteur de canon temps de projectile de missile tactique de 2,1 secondes 6DPS153 type de capacité lourde balle pistolet de temps 0,4 secondes 2,1 secondes temps positions courtes transducteurs de coquillages
atterrissage Apex à ramasser le pistolet est en fait pas si insupportable, Re-45 machine est l'un des sites, siège automatique, petit dos, a tué beaucoup de gens ramasser l'expansion des armes à feu.
P2020 font également faire avec elle, même la limite à un seul point taux élevé d'incendie, l'atterrissage de toute façon, juste avec l'utilisation, ne demande pas trop.
Comme petit assistant ce monstre, ah, le mettre ensemble et parler vraiment de l'autre pistolet fait du tort.
Ce pistolet à mon avis est le jeu tout le meilleur, l'arme la plus universelle.
Bare étage avec le pistolet avait un plein sept ou huit pour cent de niveau, la machine est faible avec des vues holographiques, étonnante 45 blessure, simple coefficient de headshot de 2,0, pistolet nu a une pointe 90.
recul minime, seuls les effets visuels offset, similaires réticule à l'OW McRae, l'arrière du ressort de tir réel à sa détermination de la position d'origine.
Ce revolver était pas faible dans d'autres FPS, mais Apex est un peu universel DPS extensible jeu TTK, petit assistant peut pulvériser sur la juste joue d'un enfant a été frappé sur la télécommande et le pistolet DMR.
Le pire est qu'il ya peu helper plug-in 2.0 headshots coefficient propriétaire, une pointe 101 blessures, semi-automatique dans un taux relativement rapide du feu, l'expansion violet clips 12 rondes, pleurer Longbow.
Ah oui, souvenez-vous de doubler la valeur de l'évaluation de la microscopie d'imagerie thermique SMG est mon objectif de mentionner l'environnement actuel encore et la fumée, des revolvers, aussi.
mitrailleuse légère
mitrailleuse légère Spitfire
20 cadence de tir de blessure unique (RPM) 512 HS coefficient de 2,0 fois un temps de projectile du canon de 0,7 secondes 2,8 secondes transducteur de capacité de missile tactique 35DPS170 lourd de temps de collecte des armes à feu du type à balle 0.65 secondes Temps de lecture de 3,33 secondes transducteur de position courte
mitrailleuse légère mise au point
17 cadence de tir de blessure unique (RPM) 900 (Préchauffage) 2.0 pistolet de coefficient HS, le temps de changement de temps projectile 0,7 secondes 2,8 secondes de capacité d'énergie de type missile tactique 44DPS255 balle temps de collecte des armes à feu de 0,65 seconde de temps de jeu de 3,63 seconde de transducteur de position courte
C'est le cracheur de feu de mitrailleuse légère actuellement, je pense que certains clips, 40 méconnus tour, 60 tours extension violet, le jeu est rarement vraiment fournir l'arme de lutte contre les incendies.
DPS appartient également au niveau supérieur, sans parler de la faible siège arrière d'un taux plus faible d'accessoires d'incendie ne pas manger, juste un miroir doubler assez tôt pour éliminer les équipes.
munitions lourdes ne sont pas trop difficiles à obtenir, les rangs prennent souvent une petite aide peut rechercher des munitions plus uniforme.
Je suis accro à ces jours Spitfire + configuration R99 fonctionne très bien.
Mise au point est un échauffement des coups sur le Suaire entendre directement bugger peur des armes à feu, grande pince à cheveux 44, le DPS le plus jeu entier après le warm-up, bien sûr, le principe est de se réchauffer.
Focus No bouchon d'or un peu gêné, mécanisme d'échauffement pour les Gunners avec un sentiment étrange, trop peu de munitions et de l'énergie, en plus de se concentrer sur le jeu que triple, triple et fondamentalement ne pas voir les gens avec.
Idéalement, trois personnes de la scie de départ des munitions Prenez l'énergie, par personne à l'aide d'une grille, l'énergie est jusqu'à 60 cartouches de munitions, il y a certainement avec prise, donc s'il est temps de concocter plus de 100 tours de relativement Beitan confortable.
Et en mettant l'accent sur la prise d'or, rien à dire, le taux élevé d'incendie élevé des dommages à grande pince, il n'y a pas d'arme T0 d'attente.
fusil sniper
enquête de canon à G7
30 cadence de tir de blessure unique (RPM) 273 Coefficient HS de 2,0 fois un temps de projectile du canon de 0,9 secondes 2,4 secondes transducteur de capacité de missile tactique 10DPS136 pistolet type de puce de temps de réception de lumière de 0,6 secondes 3,0 secondes courtes périodes positions transducteur coquilles
Longbow fusil précis
55 Taux de mise à feu de blessure unique (RPM) 862.0 pistolet de coefficient HS, temps de 0,9 secondes de temps de jeu de 2,66 seconde sonde de capacité de missile tactique 5DPS78 collection pistolet de type balle lourde temps de 0,6 secondes de temps de jeu de 3,66 seconde de transducteur de position courte
fusil de sniper Triple
23 * 3 Taux de tir de blessure unique (RPM) 882.0 pistolet coefficient HS, le temps de changement tactique 0,9 secondes 2,6 secondes de temps de jeu temps de collecte des armes à feu bullet capacité d'énergie de type bombe 5DPS1010,6 secondes 3,4 secondes temps positions courtes transducteurs shells
Craig Bell a fusil de tireur d'élite (baisse)
125 Taux de mise à feu des blessures unique (RPM) 362.0 pistolet coefficient HS, le temps de changement tactique 1,2 secondes 3,2 secondes de temps de jeu 4DPS75 la capacité élastique de 12 balles en temps de collecte des armes à feu de type de munitions spéciales 0,7 secondes 4,3 temps secondes positions courtes transducteur coquilles
Depuis le début dit que cela est purement subjectif à part, je dirai tout droit, Apex ce jeu des armes à longue portée sont essentiellement un télescope.
Télérégulation sur le pistolet minimum de déchets de temps pour attirer troisième équipe, ne peut jouer le rôle de la consommation de drogues.
Même en face, et il bouclier vital, la fumée Bangalore, couverture Gibraltar, tirez sur les médicaments pour combattre pendant un certain temps quand rien ne se passe.
Rangs que les gens prennent un espion derrière sniped, deux autres se battent au corps à corps semble arrangement plus raisonnable, mais pas aussi bon que les trois se battent vers le haut.
En substance, en plus du .50 espion parachutages dégâts les plus importants dégâts Longbow headshot était de 110, sans compter une réduction des dégâts du casque, et le Longbow bien que ce soit aussi rapide DMR, mais le taux réel de feu et d'autres jeux presque liés espion a.
Mais peu de dégâts avec un taux élevé de G7 incendie frappé par 3 à 4 fois l'effet peut aussi être, et Holm Locke serait similaire.
Quant au triple, je ne comprends vraiment pas les armes encore bifurcation des pousses est quelle raison, que cette joue des armes à feu lors de la pulvérisation de l'enfant est plus utile, qu'aucun pack est un jouet, avec bobines d'arrêt ou pas d'utilisation.
L'espion de parachutages comment devrais-je dire, est l'effet du programme ou jouer un rêve coup de tête, surtout près de la finale que pour l'obtenir, est livré avec un minimum de six fois les sites, mais aussi une mêlée douche unique tête.
.50 peut arriver à voir l'ancre du spectacle, ils ne changent pas pour se rapprocher de l'espion peut tuer.
Les données objectives des armes à feu est très forte, mais il a écrit dans la discussion vraiment facile à utiliser, je ne peux dire, pas si facile à utiliser.
fusil de chasse
fusil de chasse au Mozambique
15 * 3 Taux de tir de blessure unique (RPM) 180 HS 0,45 secondes facteur 1,5 fois un pistolet capteur temps de projectile de missile tactique de 2,1 secondes capacité 3DPS45 * 3 fusil de chasse balle de type pistolet collecte en temps 0,4 secondes 2,6 secondes temps des positions courtes transducteurs obus
fusil de chasse défenseurs de la paix
10 * 11 taux unique de mise à feu des blessures (RPM) 581.5 HS pistolet coefficient, temps 0,45 secondes de temps de jeu de 2,5 secondes transducteur de capacité de missile tactique 6DPS9.7 * 11 fusil de chasse de type temps de collecte des armes à feu bullet 0,4 secondes 3,5 secondes temps positions courtes transducteurs shells
EVA-8 fusil de chasse automatique
128 HS unique facteur de blessure 7 * 9 Taux de mise à feu (RPM) 1,5 fois par temps de projectile du canon de 0,45 secondes 2,75 secondes transducteur de capacité de missile tactique 8DPS15 * 9 fusil de temps de collecte des armes à feu de type bullet 0,4 secondes 3,0 secondes temps positions courtes transducteurs shells
fusil de chasse Mastiff (drop)
8 * 18 Taux de tir de blessure unique (RPM) 962.0 pistolet coefficient HS, le temps de 0,8 secondes de temps de jeu de 1,03 secondes capteur de capacité de missile tactique 4DPS29 * 824 balles ont été faites de temps de collecte des armes à feu de type de munition spéciale de 0,4 secondes de temps de jeu court positions transducteur Non disponible
pulvérisateur très mobile d'Apex à la grande scène, proche de l'occasion côté ennemi est très grande, a des gens ont commencé à dire que ce héros pulvérisateur.
Je me sens vraiment bien avec un fusil de chasse, mais pas besoin d'affaiblir la force.
Il convient de noter que ce jeu est pas toutes les blessures sont atténuées, de sorte que le pulvérisateur aura également au moins un projectile objectif à longue portée a frappé le contraire (quasi-coeur pas des projectiles à l'exception du Mozambique).
La seule signification de l'existence de cette arme est au Mozambique pour prendre d'autres personnes pulvérisateur brosse balle, atterrissant play-off pas nécessairement mêlée, au moins courir le poing rapide, il est repoussé.
Seulement trois pince à cheveux, et la distribution de tir est étrange triangle, où le cur prospectif ne sera pas Visée, grâce à la force de la course.
Non refaire justifiée, vraiment.
Un solide défenseur de la paix, ainsi que paquet de charge de plug-ins peuvent jouer un peu à distance, couplé à un miroir de formation d'image thermique est l'arme de mêlée parfait, plus approprié pour un bunker de pistolet de pulvérisation unique étirage.
Eva-8, même pulvériser est également très bonne, pas mal terrain ouvert les défenseurs positifs de la paix, l'atterrissage un de la lutte des armes à feu le plus fort.
Et à la fois le pulvérisateur est fixé projectile cardiaque quasi-normale est répartie uniformément autour du centre de la distribution, ce qui est de dire la pulvérisation aérienne suivante a aucune raison les données avaient l'air si fort.
Trois pulvérisateur de placement fixe des projectiles schématique
Les défenseurs de la paix
Eva-8
mastiff
Le projectile de pulvérisation de parachutage était une ligne droite horizontale, un peu sur certains de l'extrême est pas facile à frapper.
Cela ne l'empêche pas est très puissant, après tout, 18 seule blessure a mis en, mais il y a des plug-ins peuvent également apporter les défenseurs de la paix miroir d'imagerie thermique, et assez pour combattre un dogue de guerre qui est le premier pulvérisateur d'Apex.