Cottage par la société a commencé à faire le plus cher console de jeu chinois fait, deux fois plus cher que le prix Sony

« Fun Bully » voix de démarrage était les souvenirs d'enfance d'une génération, mais avec les mises à jour du marché itération du jeu, les joueurs despote fondu progressivement hors de la vue, remplacé par l'hôte, PC jeux en ligne, jeux mobiles et autres fracture de divertissement temps de loisirs du public. A cette époque, lorsque la « illumination de la machine de jeu » bully revenir encore une fois, il a annoncé à « Z + nouveau jeu d'ordinateur » et plusieurs modèles des jeux exclusifs, le jeu ouvert à nouveau le marché intérieur. Woosung brute PDG a récemment donné une interview à 17173.

Pourquoi le prix despote hôte 4998?

17173: Nous avons un enfant qui joue « fun despote » Cette phrase semble brute démarrage, qui est devenu presque une marque de despote dans l'esprit des joueurs, la console de jeu pendant le démarrage, nous allons entendre mot? Ou les joueurs verront un complètement différent et le passé, le nouveau tyran? Quels sont les facteurs qui ont un grand nombre de produits et échos de l'héritage de phase passé?

Woosung: Ce slogan est en effet très classique, ne sera pas apparaître sur nos machines, maintenant, je ne parlerai pas. marque « Bully » pour l'influence des consommateurs domestiques, combinée à l'hôte naturel du jeu est le produit de ces deux aspects de notre projet est d'établir à une valeur très élevée. Ces deux points sont hérités seulement deux éléments.

17173: Vous pouvez vous attendre à une expérience de divertissement de haute qualité aux utilisateurs publics chinois, pour votre base d'utilisateurs est en quelque sorte d'un groupe? prix prévu et le positionnement du produit est quoi?

Woosung: Tous les divertissements numériques d'intérêt pour le public chinois. Le prix est 4998 yuans. Le positionnement du produit est « adapté pour le jeu à la maison de jeu d'ordinateur, apporter une expérience en mode hôte supplémentaire. »

17173: Le prix actuel du marché du courant dominant de plusieurs hôtes sont sur 2,3 Qian, nous de ce produit est principalement de se développer selon quel prix?

Woosung: Nous ne sommes principalement à la tarification en fonction des coûts. Matériel ne fait pas d'argent. Par rapport à d'autres produits, nous croyons que le « despote Z + nouveau jeu d'ordinateur » est pas une simple console de jeux. Si nous devons comparer, le prix est à comparer avec le mini-PC a le même niveau de performance.

17173: Donc, en fait, des jeux et plus d'évolutivité en plus?

Woosung: Sundance Kid Z + nouveau PC de jeu PC ordinaire capable de presque toutes les fonctions, y compris le divertissement, le bureau et ainsi de suite. Notre matériel est prêt VR, de sorte que le dispositif majeur de VR camp fournit également un soutien à l'adaptation.

Nous avons lancé deux jeux exclusifs gaming tilt jeu suivra

17173: Quels ont des jeux exclusifs en despote? Ce que nous pouvons nous attendre à des travaux de suivi?

Woosung: Nous avons récemment annoncé des jeux exclusifs: britannique Codemasters « ruée », Pékin eLong « assoiffé de sang indien » Mia et Beijing la science et la technologie « réincarnation à travers. » La raison pour laquelle le produit de suivi, dans les accords de confidentialité ne convient pas de divulguer. De plus, des jeux exclusifs seront fermés avec notre mode hôte pour lancer un après l'autre pour vous rencontrer.

17173: En plus des jeux exclusifs, l'introduction de l'agent dans le jeu, l'intimidateur, quel genre de plan?

Woosung: Nous partirons des préférences des acteurs nationaux dans la sélection du contenu, mais aussi en conformité avec les exigences réglementaires nationales appropriées. Dans ce contexte, nous allons envisager l'introduction d'un grand nombre de jeunes à l'étranger (Japon, en Europe et aux États-Unis) un niveau élevé de jeux fabricant /, jeux électroniques ont légèrement incliné aux propriétés du produit. En même temps, acquis à partir de diverses sources ont fait des jeux de qualité de différentes façons de soutenir l'équipe de développement ont mis leur jeu aux masses des consommateurs.

17173: sur votre Personnellement, Quel jeu pensez-vous que vous êtes le plus attrayant dans le jeu a été libéré exclusivement? Ce qui attire le point?

Woosung: Il devrait être ruée. D'une part, je suis un amateurs de jeux de course, depuis trente ans afin que les fabricants se concentrer sur les jeux de course Codemasters a une foi particulière, à faire d'autre part, le jeu est Codemasters a acquis la révolution équipe de production Studio « Driving Club » après une nouvelle tentative - combiner des éléments de synergie d'équipe de course populaire contemporaine, la confrontation réseau, accessible nouveau modèle compétent IP difficile devrait être créé qui le plus grand point de vente de la partie.

17173: Pouvez-vous présenter brièvement nos produits et les jeux est le caractère contraignant de?

Woosung: Sundance Kid Z + nouvel ordinateur hôte des modes de jeu pour fournir un système sécurisé fermé,. L'utilisation de la technologie de sécurité au niveau du matériel AMD. Aucun plug-in est en mesure de fournir des jeux, sans tricher terrain de jeu. Dans ce contexte, l'équipe de Sundance Kid Z + va coopérer activement avec le développeur / éditeur de jeux grand public, ainsi que des équipes, de participer à tous les aspects des jeux électroniques. L'intimidateur stand ChinaJoy et un joueur professionnel apporte exposition.

Fermé modes de jeu hôte pour les joueurs d'apporter une expérience de jeu haut de gamme

17173: Sundance Kid était en Chine au nom des souvenirs d'une époque en silence pendant un certain temps maintenant revenir sur le marché à nouveau, cette fois-ci que le retour de ce qui avait été fait pour préparer?

Woosung: Nous dans le matériel, les logiciels et le contenu et a fait un plan stratégique global pour fournir une solution unique pour le divertissement haut de gamme aux consommateurs, principalement par le système matériel de haute performance + un système fermé basé sur le noyau Windows construire un riche jeu + composition du contenu, de sorte que le grand public peut facilement attendre à l'expérience des jeux de haute qualité.

17173: Je comprends que cela est l'introduction d'un ordinateur central à double système appelé « despote z + », pourquoi choisir de faire l'ordinateur hôte?

Woosung: Sur le marché du jeu intérieur actuel veut accueillir le jeu développé, non seulement de localiser le système de jeu, mais la clé est le matériel doit également être localisée. Après 14 ans d'interdiction, la huitième génération de produits mainframe matures dans le pays, la plupart des acteurs nationaux de ces équipements de jeux est relativement peu familiers, comme jeter une brouette devant des gens ordinaires, nous ne monterons pas.

Nous espérons que par liaison au PC, de sorte que les utilisateurs domestiques peuvent avoir une transition en douceur, tout comme un vélo, alors la plupart des gens monter. Sur le même appareil au consommateur pour créer un mode de jeu de la console fermée et offre une expérience de jeu haut de gamme, de manière à atteindre les utilisateurs de PC haut de gamme dans le jeu de l'utilisateur (hôte), l'élargissement du jeu des groupes d'utilisateurs d'accueil, pour atteindre le but d'activer les jeux de console marché .

17173: Ce que vous avez mentionné ce « mode hôte fermé » fait référence spécifiquement à ce qui est-il?

Woosung: Sundance Kid Z + nouveau jeu d'ordinateur, en plus de toutes les fonctionnalités pour PC et offrent en outre une fermeture, le mode console de jeu sécurisé à l'utilisateur, afin de fournir un environnement équitable pour les joueurs e-sport, des jeux exclusifs et les caractéristiques communautaires, comme un lecteur exclusif.

17173: Je suis chose plus curieuse est, vous pensez après la huitième génération de produits mainframe dans le pays, les joueurs connaissent et l'utilisation au détriment du processus, comme une brouette de difficulté, que dans votre description actuellement à l'hôte étranger les joueurs chinois semblent moins état de développement maturité, pensez-vous que le principal problème est où?

Woosung: Le principal problème est toujours au milieu de la faute. Plus d'une décennie sans ce segment de marché, naturellement il n'y aura pas de public.

17173: Quels avantages l'intimidateur en termes de soutien technique et de la protection du matériel?

Woosung: Matériel, le cur de ce projet est d'AMD spécialement pour notre APU exclusive de haute performance sur mesure, et pour le jeu à faire une optimisation spéciale. En outre, le Sundance Kid Z + nouveau jeu d'ordinateur est les représentants Compal ODM OEM de Taiwan de la norme internationale et la qualité. Systèmes, nous avons le soutien fort de Microsoft, la Grande Chine est devenue la seule société autorisée à obtenir des entreprises de Windows IdO. Sundance Kid Z + équipe a pris plus de deux ans, basé sur le noyau Win10 développé par la plate-forme Z + spécifiquement optimisé pour le peuple.

Il semble que le Sundance Kid, le marché du jeu en cours de la console à domicile, difficultés et opportunités

17173: plate-forme de jeu Aujourd'hui progressivement la transition vers les jeux mobiles, chaque fabricants sont entrés sur le marché des jeux mobiles, les anciens produits des fournisseurs de mainframe sur le marché chinois est pas très bon, pourquoi devrait intimider obsédé par les jeux de console le faire?

Woosung: Tout d'abord, les jeux mobiles et les jeux de la console ne sont pas en conflit. Tant le public a une grande partie de chevauchement. Les deux plates-formes ont une caractéristique, pas la même expérience de jeu. L'industrie doit répondre à la priorité d'accueil actuelle est de faire plus de gens au courant « de théâtre IMAX 3D » peut apporter une expérience extraordinaire, leur permettant ainsi de susciter l'intérêt pour le nouveau.

17173: Pensez-vous que les jeux actuels de la console du marché unique en elle?

Woosung: Vous jouer à des jeux mobiles, jeux PC ou, souvent physiquement seul. Les jeux d'accueil dans les qualités de jeu de salon, il est devenu le meilleur divertissement pour maintenir un membre de la famille, les relations entre les partenaires ami. Cela peut être pris en compte par les pays occidentaux partagent le marché des jeux de console de jeu en trois ou quatre à être compris. En 2014, le pays n'a pas de restrictions politiques, nous avons vu progressivement le soutien du gouvernement, les grandes entreprises de l'industrie participent activement. Par conséquent, nous pensons que le moment est le bon moment pour couper dans le marché du jeu de la console.

17173: Pensez-vous que la principale difficulté à ouvrir le marché chinois de l'hôte quels domaines?

Woosung: Le premier est le public à « jeu » ne comprend pas. La majorité actuelle des personnes n'a jamais fait référence à « jeu » la réaction la plus négative est partielle, gauche. À l'étranger, il GotY (jeu de l'année) Oscar ce jeu, le jeu est traité comme une uvre d'art est. Bonne influence sur les gens autant que le film de jeu, la littérature, la peinture et d'autres uvres d'art.

17173: Pensez-vous que le développement du marché intérieur de l'hôte, la plus grande difficulté est?

Woosung: Je pense que le défi le plus important est l'environnement, l'industrie du jeu de la console nationale n'a pas encore formé un écosystème sain, pas un cercle vertueux. Pour des raisons historiques, le jeu d'accueil plus d'une décennie n'existe pas en Chine. Conduisant à un manque de personnel dans le développement de cette partie, ne peut plus se permettre une plate-forme pour l'introduction du jeu d'étrangers à intérieur « projet de transfusion sanguine. » Ce que nous faisons est en même temps d'introduire l'étranger contenu de haute qualité, et de soutenir vigoureusement l'équipe de développement interne afin d'améliorer le niveau national de développement de jeux de haute qualité, puis construire notre propre « système hématopoïétique auto-jeu. »

17173: vous êtes optimiste quant à l'avenir des jeux console marché, il? Comment l'avenir des perspectives du marché des jeux de console domestiques ne pensez-vous?

Woosung: Tour à la main, par exemple, nous commençons à jouer à des jeux comme « Fruit Ninja », « oiseaux en colère », qui sont à l'étranger, mais maintenant les jeux les plus réussis sont pour la plupart fabriqués en Chine. Je pense donc le champ futur jeu de console à domicile, la situation huée doit être la force intérieure. Nous voulons faire, qui est, en tant que prédicateur de la diffusion nationale de ces choses au grand public. Le jour nous avons des prix GOTY, notre producteur de jeu local exceptionnel également devenu un populaire recherché étoiles. Donc, mon but est atteint.

De la forte hausse au sommet, puis a démissionné, la voie du développement de la mémoire d'une génération de despote longue cahoteuse. Maintenant de retour sur le marché du jeu d'intimidation, l'espoir que les nouveaux jeux d'accueil reproduire le brillant, cette attitude des temps devraient être encouragés et oui, le marché est aujourd'hui électronique très compétitifs pourraient re place, tous les joueurs attendront l'inspection.

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