Guidé par la Shanghai presse et des publications Bureau, l'Association Publishing Shanghai, East China Normal University Press données gamma et co-hôte du « Sommet de Shanghai et la conférence du rapport de l'industrie édition de jeux d'élite de jeu de Shanghai » tenue hier à Shanghai. L'année dernière, le marché du jeu chinois, le chiffre d'affaires a atteint réelle 214440000000 yuans, plus de dix milliards supplémentaires, mais le taux de croissance a été faible record. Pendant ce temps, le marché des jeux mobiles continue d'augmenter, de sorte que le marché chinois est encore le revenu a représenté 23,6% de la proportion mondiale. La Chine est devenue le plus grand marché des jeux mobiles dans le monde.
Ouvrez le marché des applications de téléphone, de nombreux joueurs expérimentés trouveront de plus en plus de nouveaux jeux bar recommandés « appétit » a été. Comme MOBA (multijoueurs en ligne Les jeux compétitifs tactiques) joueurs de classe reçoivent toujours « la gloire du roi », « Armageddon Heian-kyo, » le message push, comme les joueurs de classe de carte japonais verront « Yin et Yang » « Destin couronne désignée » etc. le jeu est introduit, et les utilisateurs féminins voir est la « vague épée ONLINE » « recommandation de l'amour et les producteurs.
analyste principal Wang Xu a présenté les données gamma, qui est basée sur l'analyse d'une grande poussée de précision des données à prendre un tel modèle, il est de répondre aux habitudes des utilisateurs changeant. Avec le développement industriel, les gens sont de plus en plus des exigences élevées pour la qualité du jeu. Beaucoup de joueurs ne se contentent plus d'essayer de voir l'annonce dans le jeu, mais de trouver leurs propres produits préférés, et même un jeu de niche, que les préférences des utilisateurs rencontrent boutique pour faire, pour finalement obtenir la faveur.
Après l'analyse des préférences de l'utilisateur, Wang Xu a constaté que les gens jouent besoins d'innovation ont été considérablement augmenté. Nous avons un gameplay de jeu compétitif, innovant riche ou le premier jeu, les plus susceptibles d'attirer les joueurs. L'an dernier, l'offre de nouveaux jeux a été une interruption significative, de nombreux joueurs choisiront une nouvelle fois à « ramasser » du vieux jeu. « Réduire 3 » « Le destin couronne désigné » et sa réputation sur la ligne avant derniers travaux, la récolte de plus de quatre-vingt dix pour cent des revenus du marché des jeux mobiles. Qualité, est allé au-delà de la nouveauté, est devenue l'une des caractéristiques les plus appréciées des joueurs chinois.
Avec la nature concurrentielle du jeu est devenu un joueur de facteurs prioritaires, l'industrie du jeu e-sport a marqué le début dans le développement rapide. Cette année, l'industrie du jeu d'électricité croissance du chiffre d'affaires devrait atteindre 24,9%, dépassant de loin la croissance globale du chiffre d'affaires du marché du jeu chinois. les utilisateurs de jeux actuels de la Chine a atteint 428 millions de personnes de la taille, des jeux, regarder le jeu, vous pouvez acheter des périphériques, est devenu un mode de vie de la culture des jeunes.
Cette année, les « Heroes Union », « King of Glory » introduit deux grandes maison de la ligue et le système loin, chaque équipe de la promo, ont démontré leur ville natale beau paysage naturel et culturel. Cité Interdite, l'ancienne muraille de la ville de Xi'an, le Bund à Shanghai, Beijing, Hangzhou Temple de Lingyin, à la fois au moyen des ailes de voler dans le monde du jeu. De nombreux amis étrangers, une fois reconnu par le charme du premier jeu de la Chine, a dit de venir en Chine pour voir par eux-mêmes la beauté. Guerre équipe de jeu, la mise en place du tournoi, a dirigé le développement de la culture du tourisme local.
En même temps, les éléments culturels traditionnels chinois dans les jeux est devenu un contenu recherché joueurs. Petit lancement d'interaction du « détective de rêve » dans l'utilisation de Nouvel An chinois, l'architecture antique, des peintures et d'autres éléments culturels, de sorte que l'intégralité de l'écran de jeu avec un style traditionnel chinois, a attiré beaucoup de joueurs. Lilith jeu dans la « montée de la famille royale » dans l'introduction de nombreuses personnalités historiques, y compris « Cao Cao » est également devenu populaire personnage de jeu dans le monde entier. Jeu Lilith président Zhang Hao a dit: «Nous sommes confrontés à de grandes sociétés de jeux en Chine sont jeunes, afin qu'ils sont tombés amoureux de la culture traditionnelle chinoise, est tombé amoureux de sa ville natale, notre responsabilité » (Nouvelles du soir Xinmin journaliste Wu Xuying)